Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон - Страница 8
Потом было еще много всего: споры и сомнения, обсуждения и предложения, технические вопросы охрипшему от разъяснений Эленандару и моральные метания некоторых через чур впечатлительных участников совещания. Наконец, когда уже все собравшиеся устали и начали нарезать метафорические круги, уже некоторое время ничего не говоривший, а лишь слушавший фейри, решил закончить на сегодня и прервать начавший буксовать совет:
— На сегодня все, — Дримм подвел итог явно исчерпавшей себя встречи. — Надеюсь все поняли, что не стоит рассказывать об услышанном? — Тут вопросов не возникло — все, даже Халлон согласились с необходимостью придержать языки. — Пока отдыхайте, обдумайте услышанное, через три дня новое собрание всех посвященных — так что время собраться с мыслями у вас есть.
После этих слов главы присутствующие стали расходится, бурно обсуждая между собой все услышанное и пытаясь придумать, что каждому из них сказать через три дня. В следующие трое суток не побывавшие на совещании члены клана не могли понять, что такое твориться с их товарищами, ходящими как сомнамбулы и лишь загадочно улыбавшимися на задаваемые о причинах столь странного поведения вопросы. Дримм же все эти три дня беспрерывно совещался с вызываемыми к нему поочередно и вместе Таурохтаром, Морнэмиром, Альдароном и Анариэлью, а так же устроил большую инспекцию с ревизией и казалось не спал вовсе. По клану начали ходить упорные и быстроразрастающиеся слухи, о каком-то новом большом деле, про которое впрочем никто ничего толком не знал, что не помешало строить самые разные, иногда слишком фантастические даже для виртуальной реальности домыслы и предположения.
Вторая глава
Спустя три дня после совещания в покоях главы клана. Там же. Те же.
Второй час обсуждения одного из двух извечных русских вопросов — ''Что делать?''
Дримм облегченно откинулся в кресле, предоставив возможность говорить Анариэль, а говорить она собралась долго — клан за более чем годичное существование успел обрасти различным добром, в виде открытых на клан банковских счетов, разнообразного имущества и даже некоторых производств, и отчет по всему этому не мог быть коротким. Так что фейри решил немного отдохнуть и отвлечься — ему не нужно было слушать эльфийку — он и так, благодаря последним трем дням, владел информацией не намного хуже нее. Совещание шло своим чередом и после первого бурного часа, когда присутствующие эмоционально делились рожденными и выпестованными за эти три дня мыслями, вошло в более-менее нормальную рабочую колею. До Анариэль выступали Морнэмир и Альдарон: первый отчитался о находящихся под его ответственностью мастерских, где клан самостоятельно делал разнообразнейшую смертоносную начинку для гранат, а также некоторых примочек — ноу-хау клана, недоступных больше никому; второй — о начатой им дополнительной проверке не посвященных в тайну членов клана (посвященных тоже, но об этом знали только Дримм, Альдарон и помошница Альдарона, эльф-маг Синьагил — довольно загадочная личность, приведенная в клан лично Альдароном и сразу же занявшая место его заместителя), а также о приостановке набора новичков, до того времени пока не будут выработаны протоколы, гарантирующие безопасность имеющихся у клана сногсшибательных сведений и соответственно их собственных жизней.
Отрывок разговора за сутки до совещания.
Дримм. Альдарон.
— Мы рискуем, мы очень рискуем, даже сейчас, а уж если продолжим набирать новичков как раньше… — Альдорон многозначительно посмотрел на главу, впрочем Дримм и сам понимал — как раньше уже ничего не будет.
— Что ты предлагаешь? — Набирать только ''невозвращенцев'' и усилить контроль над теми, кто уже принят, — тут Альдорон в очередной раз поморщилсяи тяжело вздохнув закончил, — а ведь мы даже не знаем реальные личности тех, кто уже в клане. —
— Про невозвращенцев хорошая мысль, только не зацикливайся на ней — как сказал один рябой усатый дядька ''кадры решают все'', нам нужны грамотные люди самых разных профессий и умений — иначе нам не реализовать свой потенциал в прошлом. -
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это-то понятно, многие из тех, кто бы нам пригодился, вообще никогда не выходили в вирт, да и с компьютером не особо дружат. У меня есть несколько наметок, тут я сам постараюсь, да и хотелось бы лично поглядеть на чудеса в Подмосковье.-
— Не доверяешь Куэ и Ниэллону? —
— Да нет, доверяю, но все же хотелось бы лично посмотреть, руками пощупать и заодно прощупать этого Юрия — что это за личность? —
Дримм кивнул — действительно о молодом напарнике ученого было известно только со слов, и проверка не помешает.
Эти два доклада Дримм тоже прослушал в пол-уха, как и в случае с докладом Анариэль, он владел ситуацией не хуже докладчиков, в том числе и мероприятиями, не вынесенными в сегодняшнюю повестку дня, но тем не менее уже активно планируемыми Альдароном. В общем у Дримма была возможность мысленно подвести предварительные итоги и еще раз обдумать план конкретных действий, который он собирался предложить сначала здесь, а потом на общем собрании клана.
Первая часть совещания была довольно продуктивной и позволила посвященным прийти к согласию по целому ряду фундаментальных вопросов. Главное, все единогласно решили принять план Эленандара и согласились, что не стоит пытаться вести дела с земными властями — не последнюю роль в этом решении сыграли планы этих самых властей бросить большую часть населения (в том числе и здесь присутствующих) на произвол судьбы ради возможного спасения так называемой элиты. Гораздо тяжелее далось решение не пытаться собрать в клан как можно больше людей, чтобы максимально увеличить число спасенных, некоторые даже говорили, что не делая этого они уподобляются тем самым власть предержащим и этим ставят себя на одну с ними доску, но даже самые человеколюбивые и высокоморальные вынужденны были согласиться, что в этом случае на миссии можно сразу ставить крест — чем больше людей, тем выше риск утечки информации за пределы клана, а значит пропорционально этому возрастает вероятность того, что про них узнают проводящие тотальную программу прикрытия спецслужбы — результат понятен. Была еще одна причина, почему следовало ограничить численность клана проверенными и готовыми действовать заодно единомышленниками: в прошлом, можно даже сказать в другом мире, в какой-то степени не менее чуждом чем Серединный, они будут пришельцами, чужаками, даже не людьми, а значит клан не может позволить себе ослабнуть в результате внутренних конфликтов и борьбы за власть, а значит ДОЛЖЕН быть единым монолитом, прочным и неразрушимым, способным выдержать огонь, воду, медные трубы и все остальные испытания, что выпадут на их долю во вновь создаваемом ими мире, а главное сделать то, для чего все и затевается — спасти Землю и человечество, в этом и будет их отличие от Земных властей, ведь те хотят спасти только себя и немногих избранных, а они — ВСЕХ, всю Землю и весь род людской. Несмотря на столь высоко задранную планку, пришлось все же кое-где спуститься поближе к грешной земле, пойти на компромисс и сделать исключение для родственников, имевшихся у многих членов клана, как тех кто уже знал что им предстоит, так и еще не ''осчастливленных'' известием о скором конце света — Дримм хоть сам и не имел такой проблемы, но прекрасно понимал, ЧТО может произойти и скорей всего непременно произойдет, если заставлять людей бросать на смерть тех, кого они любят. Так что решение делиться ли сведениями с близкими и приглашать ли их в клан осталось на совести каждого посвященного, Дримм с тяжелым сердцем, не видя другого выхода, все же пошел на это хоть и предчувствовал проблемы, как и Альдарон, лицо которого когда затрагивалась эта тема, становилось похоже на печеное яблоко или лицо человека, раскусившего лимон, но в конце концов каждый из посвященных понимал, что стоит на кону. Решить куда, верней в когда отправятся будущие спасители мира так и не получилось: наибольшей популярностью пользовалась Австралия 17-ого века и Сибирь 16-ого, на третьем месте была Северная Америка все того же 17-ого века, а затем уж с большим отрывом все остальное. Споры были довольно жаркие, и Дримм своей властью лидера принял компромиссное, устроившее всех, решение: собрать побольше информации о вариантах и на основании этого уже и сделать вывод о том, где им лучше начать свою новую жизнь в прошлом. Так же было достигнуто принципиальное согласие о месте будущего переноса: ну тут все было просто — никто не собирался искать добра от добра и бросать клановую цитадель, так что бывшей крепости фейри было суждено отправиться в прошлое вместе с ними. Но и этого было слишком мало, хотелось большего, и поскольку Эленандар ручался, что минимальная безопасная для них и мира территория переноса будет представлять собой диск (ученый не знал почему — это была прерогатива его молодого напарника) чуть больше 100 квадратных километров и пары километров вниз и вверх, было решено максимально освоить территорию вокруг цитадели с тем, чтобы иметь хороший задел в виде освоенных и развитых земель, это явно пригодится им в будущем, вернее правильнее сказать в прошлом. К сожалению получать все необходимое придется естественным игровым, не нарушающим правил Серединного мира путем — Юрий, вроде как ''взявшийся за ум''и принявший давнее предложение троюродного дядьки поработать в ''Основе''не гарантировал, что сможет уподобиться богу и засыпать их халявным добром, так что о запасах им придется заботится самим, причем запасать следовало все, что только можно — в любом выбранном месте первые годы им придется рассчитывать только на себя и лишь когда они наладят торговые отношения с другими странами (и наладят ли?), они смогут получать необходимое с помощью торговли, но даже и в этом случае следует иметь хоть что-то на обмен. Особняком в предполагаемом, еще даже и не начатом собираться запасе стояли магические прибамбасы (свитки, оружие, доспехи, амулеты, да и много чего еще…), а так же все то, что легко, ну или не очень легко, но все равно МОЖНО достать только в Серединном мире и совершенно НЕВОЗМОЖНО достать на Земле — если уж магия виртуального мира будет действовать в реале, то грех было этим не воспользоваться. Магия, алхимия и другие знания и умения игрового мира могли стать тем самым костылем-дубиной, что поможет им выжить пока они не смогут реализовать на практике технические знания 21-ого века, а могли стать чем-то большим — сейчас трудно было сказать, как все повернется, но и упускать такую возможность повысить свои шансы было бы просто преступно. Так что для всего вышеперечисленного: максимального освоения немалой болотисто-лесной территории с какими-никакими обитателями в виде племен Белки и терроризирующих их оркско-человеческих банд; создания максимально(!!!) больших запасов, всего чего только можно и нельзя было представить (Робинзон, где ты?), особенно вещей связанных с магией; возможности самим производить как можно больше как необходимых в хозяйстве, так и на продажу вещей требовало гигантских средств, которых у пусть и богатого (по меркам Серединного мира) клана попросту не было и достать их привычными способами, которыми игроки добывают деньги было нельзя, ну или по крайней мере проблематично и долго — требовалось что-то быстрое, небывалое и крупное, такое, что даст им возможность сделать если и не все, то как можно больше, и так получилось, что Дримм знал как достичь желаемого.
- Предыдущая
- 8/208
- Следующая