Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон - Страница 113
Неизвестно сколько бы продержались игроки и сколько бы гоблинов легло в конце концов, если бы ситуация оставалась такой как есть, но не тянувшим гоблинским воинам помогли. Нежданными помощниками стали те самые''летучие обезьяны'',на самом деле редкий и не страшащийся солнца вид нежити родственный гулям (шаманы нашли несколько мелких стай и подчинив себе натравили на своих врагов), и если с грифонами у них не очень получилось, то в данном случае это был несомненный успех, хоть и стоил он всех имевшихся у шаманов крылатых бойцов. Всего 2 сотни крылатых уродцев добились того, чего не смогли достичь тысячи доспешных пехотинцев, и взломали строй не ожидавших атаки сверху игроков — 50-70-ти килограммовый камень, сброшенный с сотни метров, мог отразить или даже ослабить не всякий щит, а спикировавшая вслед за камнями нежить пустила кровь столь нежно оберегаемым воинами магам. И все равно гоблинам потребовалась чуть ли не полчаса и тысячи жертв, чтобы в самом прямом смысле завалить трупами продолжавших до последнего сопротивляться игроков.
Тем временем вырвавшиеся из ловушки 5 с небольшим сотен тоже гибли — легкие гоблины все же нагоняли и как бы откусывали от бегущей толпы одного за другим: связывали боем, вынуждали отвечать, а значит терять темп, бывало целые рейды не желали бросать одного из своих и поглощались массой преследователей. В общем до карьеров добежало сотни три и тысячи жаждущих крови гоблинов у них за спиной.
— Дримм, дело есть, — посреди самого напряженного момента Главу клана вызвал Вар.
— Подожди минутку, — осадил его фейри и только отдав несколько распоряжений, вернулся к ожидавшему полуорку. — Что там у тебя? -
— Да гоблины удивили: мы уж здесь думали все — кровью умылись и хоть какое-то время не полезут, а они, падлы, наоборот мозгами шевелить начали и чуть нас не подловили. —
— Это как? — заинтересовался Дримм и даже на секунду оторвал глаза от долины.
— А вот так: первое, в двух местах вроде бы обычные отряды гоблинов до стен дошли и вроде бы как обычно сдохли. Ну сдохли и сдохли, никто на них внимания не обращал, а потом через время, мертвые тела лопнули и выпустили что-то вроде спор. В одном месте воздушник был и вовремя сообразил, и то и его, и одного спецназовца мы потеряли, а в другом — умер весь гарнизон стены: четверо спецназовцев, два стрелка и трое универсалов, ну и трое игроков с двумя питомцами — в общем веселого мало. Сейчас там команда Ратула, чистят стену и трупы выбрасывают. Ратул говорит, что у всех в его команде какая-то сыпь, слабость — лечебные зелья и заклятья исцеления почти не помогают. —
— Интересно, — Дримму действительно было интересно, но все же не так как то, что происходило перед его глазами: башня магов снова фонтанировала заклинаниями на пределе своих возможностей и обрабатывала узкую, но перекрывающую почти всю долину полосу примерно в километре от карьеров. Огромные в несколько сотен метров длинной стены огня, зыбучие пески и поля ледяных кристаллов забрали не так уж и много жизней, но заставили не добежавших гоблинов притормозить, а уже миновавших ускорить свой бег — между наступавшими гоблинами образовался разрыв. — Интересно, — повторил Дримм, — это значит первое? А что же второе? -
— Еще хлеще: пустили какую-то тварь похожую на огромную амебу, и та доползла до укреплений, а потом взорвалась! Так что стены и башни в Угольном ущелье больше нет, а есть только груда битого камня. И главное, сука какая, — не сдержался Вар, — и бомбили, и магией гондошили, и не хера, а как подползла к стене, рванула будто из динамита сделана, сука! Так что мозги ломаем что делать, если еще такие же суки поползут, а за ними гоблины и как теперь Угольное защищать. —
— Значит гоблины не полезли? — Дримм все также не отрывал глаза от долины: три неполные сотни игроков миновали межкарьерное пространство и без проблем пробежали минное поле из покалеченных зомби, а вот загонявшие их гоблины влипли и ''порадовались'', а те, кто бежали за разорванными на горящие куски ''счастливчиками'', сбавили темп и стали более внимательно присматриваться к тому, что у них под ногами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Не, затишье у нас — даже удивительно. —
— Половину грифонов в разведку, — принял решение Дримм, — пусть посмотрят, что вокруг, через 15 минут доложишь. —
Неожиданно башня, на вершине которой стоял фейри, заходила ходуном, мало того, ходуном заходила и вся прилегавшая к руднику часть долины! Эпицентр неожиданного землетрясения располагался точно под затрещавшей скалой, на которой стояла каменная башня магов. После недолгого отсутствия шаманы снова вернулись в игру.
Дримм предпринял то, что и должен был предпринять, то есть ничего. Столь мощные и масштабные заклинания любой школы (скорей всего Земля, Хаос или Природа) — не его уровень, тут нужны маги от шестого уровня и выше, и именно такие маги и находились в ставшей основным объектом нападения башне. Его решение оказалось верным — землетрясение скоро прекратилось, а на связь вышли Русалочка и Халлон:
— Вот блин, педрилы, почти получилось! — очень эмоционально высказался о напомнивших о себе шаманах Халлон.
— Вы как там, устояли? — обеспокоилась судьбой временной башни Русалочка и тут же ойкнула: — Отличница спрашивает, что случилось. -
— Меня тоже наши вопросами засыпают — надо ответить! -
— Подожди! — остановил Халлона игнорирующий три, нет уже пять вызовов Дримм. — Что это было я понял и у меня вопрос, даже два: смогут ли это повторить и вы знаете, что скала, на которой стоит ваша башня, треснула в двух местах? -
— В течении часа точно не будет, — ''успокоил'' его Халлон, — а потом они могут попробовать. Но мы будем готовы. Хотя знаешь, Дримм, похоже что мы ''перегрели'' наше оборудование — пока исправно выдает (ману) и все дела, но чую уже что-то не то — не знаю надолго ли нас хватит. —
— До ночи продержитесь, а потом будет не важно, — напомнил о плане Дримм и уже более твердо приказал: — Держитесь! — Ну а затем ответил на запросы других абонентов.
Тем временем на пространстве между двумя укреплениями творились интересные дела: гоблины уплотнились, задние догнали замедлившихся передних и уже вместе с ними одной 20-30-ти тысячной толпой бодро, хоть и уже не бегом, двигались вслед за тоже несколько притормозившими игроками к ''бутылочному горлышку''.Пока у гоблинов все было хорошо — их игнорировали обе башни и маги на валах, так же вели себя стрелки и даже баллисты.
А от рудника и распахнутых огромных ворот в частоколе навстречу уцелевшим игрокам и преследовавшим их гоблинам шла сила еще ни разу за этот день не выходившая на поле боя — в битву вступил последний неиспользованный резерв из наемников, но не игроков — легионеры шли в бой! 5 плотных коробок примерно по 300 бойцов каждая полностью перекрывали пока что не слишком широкое пространство между двумя рвами и несмотря на то что им было бы легче идти плотным строем, коробки все же имели между собой пространство для отступавших игроков. Но 3 сотни игроков не пожелали так легко уходить и напоследок развернувшись высказали накатывавшим гоблинам свое прощальное ''Фи'' в виде стрел и заклинаний и лишь только потом прошли в оставленные для них проходы и уже неторопливо двинули к ''бутылочному горлышку'', где накапливались их возродившиеся после смерти товарищи.
Масса гоблинов еще больше притормозила и даже как будто заколебалась — одно дело весело бить бегущих, а другое — монолитный строй, да и до многих гоблинов стало доходить, что они в окружении врагов, а за ними пустота — основная армия все еще додавливает недобитых и не бросившихся в прорыв врагов (игроки еще сопротивлялись) и не спешит им на помощь. Но все же гоблинов было много и перед ними был враг, так что праздновать труса зеленые воины не стали и рванули вперед… прямо под первый из трех залпов дротиков, что каждый легионер нес в руке и в специальной петле за спиной.
Ответить гоблины не сумели, да и кому отвечать? Слишком плотная масса не давала работать пращей, ну и все, или почти все, дротики и камни были израсходованы во время погони, так что гоблинам оставался лишь один вариант — ближний бой.
- Предыдущая
- 113/208
- Следующая
