Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон - Страница 110
— Шалава и есть! — со злостью, но и с болью зло сказал Нарамакил и не очень по дружески посмотрел на разбередившую рану Лауриндиэ.
— Да ладно вам, Юла, Каскадер, думайте позитивно! — постарался примирить друзей Храванон. — Черт с ней с Дочкой, чтоб ей не кашлять. Мы вместе валим гоблов, гребем очки и добычу — все хорошо, жизнь хороша, жаль только петов всех посекло.
— Это точно, — охотно перевела тему на другое Лауриндиэ, — моего Баловня (енот размером с человека габаритов Шварца) совсем глупо завалили — свои же со стены из арбалета. И кто только догадался ремесленных заготовок погнать на стены?! — задала она риторический вопрос.
— Кстати, Созерцателя (Эленандара) не видели? — снова сменил тему Хравонон, вновь пытаясь увести друзей от неприятной темы.
— Он среди рейнджеров на валу, — Нарамакил махнул рукой в сторону Хлебной долины. — И вообще, че-то он замутил: постоянно крутится со ''стариками'' и с самим Главой, и они к нему как-то внезапно прониклись. —
— Точно-точно, — закивала на его слова Юла, — прониклись еще слабо сказано — его приглашают на все малые собрания, а Папаша, я сама слышала, велел Зеленоглазке (Лаирасул) за ним особо приглядывать в бою. —
— Зачем? Что можно сделать игроку? Ну убьют и дальше че? -
— Не знаю, что слышала, то и говорю. —
Неожиданно разговор прервал подошедший Ратул, а со стороны ущелья уже спешили оставленные на шухере маги.
— Хватит лясы точить! — тут же взял быка за рога орк. — Здесь мы отработали — хорошо — пора двигаться дальше! В Вонючей долине гринписовцы совсем оборзели: нагнали пехоты и шаманов, грифона подбили и что-то вроде лестниц мастерят — нужно поучить! Так что быстро по веревкам наверх — скоро нас подхватят! -
Битва за рудник продолжалась и до конца было еще очень далеко.
Двадцатая глава
Большая Хлебная долина.
Дримм.
''Если не можешь остановить — возглавь''. Именно эти слова вспомнил Дримм, когда раздосадованная и злая Синьагил сообщила ему, что горящие жаждой мести игроки-наемники хотят устроить вылазку, и она не может их отговорить. Сейчас действительно был довольно удачный момент: остатки разбитой колонны отступили, сиречь бежали к основной орде и сильно дезорганизовали и без того угнетенных постоянными поражениями гоблинов; шаманы понесли тяжелейшие потери, и как сообщила крылатая разведка ретировались в глубокий тыл, оставив основное войско без надлежащего прикрытия, то есть основные силы гоблинов сейчас в раздрае и почти без магической поддержки — могут и побежать, а игроки наоборот на подъеме и боевой дух высок как никогда. Все это было прекрасно, как и сообщения от Альдарона, Вара и даже Октарона об успехах на второстепенных направлениях, но Дримм все равно сомневался и не верил, что гоблины спеклись и атака рудника из-под земли была их последним сюрпризом: слишком много их еще оставалось в наполненной ''зеленым морем'' Хлебной долине, а наблюдатели-грифоны в высоте постоянно сообщали о беспрерывно подходивших отрядах и маленьких армиях средних кланов, и эти накопившиеся в небольших долинах за Хлебной свежие силы еще не вступали в бой. Дримм понимал: все висит на волоске. Да, они ПОКА побеждают, но одна-две ошибки и ситуация изменится в один миг: гоблины бросят в бой накопленный резерв, возобновятся атаки на второстепенных направлениях. С подошедшими воинами подошли и их шаманы, а значит магическая поддержка орды вскоре будет восстановлена как и костры. Сложное решение — атаковать-не атаковать, и возможно осторожный Глава Клана никогда бы не решился устроить вылазку, но судьба в виде скущих галяшками и закусивших удила игроков не оставила ему выбора, и вынужденный поддержать их порыв Дримм решил выжать из этого порыва максимум.
— Маска, ты сможешь подержать их 15–20 минут? — Дримм задал очень важный и решавший судьбу всей вылазки вопрос.
— Столько, без проблем, — не раздумывая ответила Синьагил. — Они пока все равно ковыряются в трупном месиве и зализывают раны. — И тут же предупредила: — Но не думай, что они остынут за это время и не пойдут — тут все серьезно: все потеряли очки на респауне, кое-кто и два, а есть и три раза, и хоть большинство из них и отбили свое и даже с прибытком, им хочется большего — аппетит приходит во время еды — считай у них пошел жор. —
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хорошо! То, что я хотел услышать. Как пойдут, попробуй их построить что ли, чтобы уж не совсем как толпа валили. —
— Постараюсь, но не обещаю. —
— Так, с этим все, — подумал Дримм, обрывая связь, и поочередно вызвал Светлану, Лаирасула и Шарлинира (командира Синих) и озадачив их похожими приказами, переключился на башню магов: — Русалочка (Эариэль), Диссидент (Халлон), помощь ваша нужна: быстренько сформируйте-ка мне команду, вернее две, в десятка два магов каждая. Можете ограбить укрепления и мою башню, но не сильно и чтобы в каждой группе был сильный воздушник, лучше два. У вас 10 минут. —
— Ну…!Ты…! — возмущенно начала Эариэль, но Дримм не дал ей закончить:
— Потом будете возмущаться, ну а пока время идет, — и оборвал связь, переключившись на Людмилу: — Людмила, ты нужна мне над Хлебной в компании 20-и твоих птенчиков через 10 минут. — Новый адресат воспринял приказ фейри более благосклонно:
— Окей! Буду! Все равно гоблы уже не так лезут как раньше — выдохлись наверное. А что будет в Хлебной? -
— Да вот прогуляется веселая компания, нужно будет прикрыть. —
— Это интересно — ждите! -
Потом Дримм визуально и с помощью магии постарался оценить состояние своего изрядно уменьшившегося резерва мертвяков: зомби осталось меньше полутора-сотен, а если учитывать только тех кто мог бежать, то и сотни не набиралось; не лучше было и со стражами — 82-е покоцанные штуки, но эти хоть все могли и все еще были способны и бегать, и прыгать, и драться; семь штук големов (еще одного все же сумели завалить на последних минутах боя, причем сделал это не шаман, а обычный воин, правда с очень хорошим мечом) были полностью готовы к бою, им даже не требовалось подновлять наложенное фейри усиление — еще надолго хватит.
Проблему использования искалеченных и неспособных участвовать в предстоящей атаке зомби Дримм решил довольно оригинальным способом, связавшись с Бобром и Морнэмиром и озадачив их неожиданной, но явно понравившейся им обоим идеей, а затем вновь вызвал башню:
— Ну как? -
Ответил ему на этот раз Халлон:
— Дракон, ты опупел! Но мы все сделали, хотя Русалочка надулась — в следующий раз хотя бы за полчаса предупреждай. Магов я сам возглавлю — разомнусь. Я так понял, что воздушники тебе нужны для ''Несущих стрел''? -
— Правильно понял. —
— Ну тогда все верно — в этом я лучший, ну еще Ниэлон, он на укреплениях — подойдет. —
— Еще мертвяков обработайте как в прошлый раз, ну и беспредельщиков, и отряды, что встанут за ними. —
— Пусть маги в поле стараются! — не выдержала такой наглости Русалочка и сварливо добавила: — Зря ты что ли их у нас забрал?! -
— Нет это уж ВЫ сделайте, — настоял на своем Дримм, — у вас океан маны, а они пусть экономят — им понадобятся силы в бою. —
— Ладно сделаем, — вынуждена была признать его правоту Русалочка, — и усилим, и щиты наложим — тем кто в поле останется только держать. Близко будут, мы им поможем, ну а если сильно отойдут, уже нет, разве что вдарим. —
— Знаю, — машинально кивнул головой Дримм.
— Слушай! — неожиданно всполошилась наблюдавшая за полем Эариэль. — Там ведь три отряда, а мы-то магов собирали только для двух!? -
— Третий — Синие, — пояснил и успокоил ее Дримм, — Шарлинир их сам ведет, маги у них свои, и я думаю, себя он не обидит. —
— Скоро рванут! — ворвалась в голову Главы клана Синьагил.
— Скажешь им, что их в течении двух-трех минут из башни пробафят, — тут же сориентировался Дримм. — Русалочка, ты слышала? Не гони — 2–3 минуты, а лучше 4–5 пока их бафят, они не тронуться, и про мертвяков не забудьте. —
- Предыдущая
- 110/208
- Следующая
