Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Оцифрованные (СИ) - Февральская Валерия - Страница 6
Обычных животных в Альтер-мире тоже хватало. Здесь были крупные и мелкие хищники, привычные человеку птицы, грызуны и другие представители фауны. Но чем глубже в лес, чем выше в горы — тем больше можно было встретить гибридов и не все они были дружелюбны. Некоторых гибридов можно было даже приручить. Обычно это были какие-то травоядные животные, вроде крылатых копытных, мелких птиц, некоторые гибриды грызунов. Если прокачать скил приручения на максимум — можно было приручить химеру и пострашнее, хищную и плотоядную. Но таких умельцев на весь Альтер-мир сыщется едва тысяча на несколько миллиардов. Ведь лут с таких химер чертовски дорогой. И даже если вы валите моба хорошо укомплектованной пати, обиженным никто не уйдет. А для того, чтоб химеру приручить и сделать своим питомцем, к ней нужно идти в соло. Редко кто хочет тратить на это время.
Змеерысь выглядела как рысь, но имела змеиный хвост, раздвоенный длинный язык, задние лапы её были покрыты чешуей. А в моменты опасности, она могла покрыть все своё тело плотным слоем брони, которую из этой же чешуи воссоздавала. Среднеуровневый, хорошо экипированный игрок не без труда, но мог положить змеерысь в соло. Но только одну. А они всегда бродили стаями. Поэтому, как правило, среднеуровневые собирались в пати и шли зачищать всю стаю. Что касается высокоуровневых игроков, тут было немного по-другому.
Во-первых, не каждому игровому классу по зубам сольная охота на змеерысей. К примеру, маг и жрец сразу становятся для змеерыси отличной мишенью, так как этот моб больше заточен на физические атаки. Жрец имеет низкий запас HP и такой же низкий уровень защиты от физического урона. И пускай у него огромный запас маны, атакующих заклинаний в его арсенале почти нет, вся его магия направлена на поддержку и исцеление. С магом история приблизительно такая же. Невообразимый запас маны, средний запас HP и, в зависимости от амуниции (тканевая роба или все же тонкий кожаный доспех), низкий или средний уровень защиты от физического урона. В запасе у мага всегда есть и прицельные атакующие чары, и магия урона по местности. Но сильные заклинания требуют определенного времени для каста. А змеерысь не настолько учтива, чтоб подождать.
Кое-как, со змеерысью и с другими мобами, основными скилами которых являются физические атаки, еще может попробовать пободаться заклинатель, хотя это маловероятно. Как и жрецам, им доступны только шитые одежды, соответственно, их сопротивляемость физическому урону низка. Но при этом, заклинатель, как самостоятельный игрок, вполне себя оправдывал. Магия его была заточена на призыв существ и, преимущественно, все атаки совершали они. Приказы всегда были молниеносными. При этом сам заклинатель был способен окружить себя мощным щитом и даже расположить вокруг себя ловушки, если вдруг какой-то моб переключится с призванного существа на него самого. Вообще, если так подумать, заклинатель был одним из самых сильных классов Альтер-мира, но при этом и самым сложным и напряжным в прокачке. С прокачкой самого игрока возрастала только сила заклинаний. Она влияла на силу базовых навыков, на уровень заклинаний щита и ловушек и даже на количество одновременно призываемых существ. А вот самих существ не просто нужно было поймать и приручить, но и прокачивать отдельно. Вот потому-то это был один из самых непопулярных классов.
Лучник мог бы перестрелять всю стаю издалека. Навыки этого класса подразумевали скрытность и маневренность, средний уровень защиты, высокую скорость и четкий, точечный урон. Но, у лучника на это ушел бы весь день и это в лучшем случае. Хорошо бы показали себя в этой охоте воин и паладин. По классике танкующий паладин всегда до зубов защищен тяжелой броней, сквозь которую сложно пробиться клыками и когтями. А урон его физических атак был достаточно высок, чтоб выносить таких мобов за пару ударов. Впрочем, паладину не всегда хватало маневренности и, если хорошо не продумать бой, можно быть окруженным и задавленным числом. Тяжелая броня и массивный щит значительно замедляли движения, такова была цена высочайшего уровня защиты. В этом случае воин был более подвижным, к тому же, он мог не ограничивать себя в выборе оружия. От мечей до древкового оружия, что душе угодно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И все же, по мнению Алана ни один класс не справится с подобной задачей лучше, чем ассасин. Принято считать, что этот класс хорош только для слежки, разведки и диверсий. Но это было далеко не так. Этот класс обладал поразительной скоростью атаки, быстро восстанавливался, имел среднюю защиту от физического урона, но при этом высокую сопротивляемость ментальным атакам и ядам. Наносимый физический урон был средний, но удары всегда были по слабым точкам, что значительно сокращало время боя. Сокрытие, иллюзии, бесшумное передвижение. Ассасин был способен атаковать так, что жертва даже не успевала сориентироваться, с какой стороны на нее напали. Для Алана это был идеальный вариант. В соло можно было выходить почти на любого противника, который подходил по уровню. Иногда ассасинов называли охотниками за заклинателями. Это был единственный класс, который мог подобраться к ним незаметно.
Сейчас же Алан яростно наносил удары по телу последней змеерыси, которая встретилась ему на пути. Шкура химеры были исполосована острым лезвием двух зазубренных одноручных клинков. В последнем порыве, змеерысь попыталась вцепится противнику в горло, но зубы ее сомкнулись на руке Алана. Отбросив тушку зверя, Ал ожесточенно вогнал лезвие ему в горло. Змеерысь последний раз дернулась и закатила глаза. Весь забрызганный кровью, извозившийся в грязи и глине, мокрый от пота и от речной воды, он повалился на траву и, тяжело дыша, уставился в цифровое небо. Здесь оно было почти таким же, как и в реале. В какой-то моменты ты мог забыть о том, что ты оцифрован.
Отдохну и собрав лут, упавший с химер, Алан направился в город. О своём внешнем виде он особо не задумался. Но городская стража пригрозила бросить его в камеру, если он немедленно не приведёт себя в порядок. Пришлось топать к ближайшему колодцу, распугав при этом местную детвору. Кое-как отмывшийся и уже пройдя фейсконтроль, Ал быстро добрался до торговца, которому всегда сбагривал собраный лут. Тот всегда давал за него хорошую цену и, что было более важно, никогда не задавал вопросов. Уже рассчитываясь с торговцем, Ал обратил внимание на интересного персонажа, который сидел за столиком здешней таверны. Это был человек, одежда на нем была явно из Эуроса и, что более важно, это был NPC. Алан ещё никогда не видел NPC далеко от своей локации и уж тем более, в другом государстве. Но вот он сидел прямо перед ним, медленно и со вкусом ел мясной пирог, запивал это все элем и оглядывался по сторонам, как обычный турист.
Забрав свои деньги и попрощавшись с торговцем, Алан направился в таверну. Заказав порцию жаренных рёбер и кружку темного пива, он направился к столу незнакомца.
— Я могу здесь присесть? — спросил он учтиво.
— Конечно! — поспешно закивал NPC, — буду рад вашей компании!
— Благодарю, — кивнул Алан, присаживаясь и сражу же протягивая руку незнакомцу, — я Сириус.
— А я Александр… можно просто, Саша.
— Диковинное имя, — удивился Ал, — не слышал раньше.
— Родители — славяне. Ещё из тех, кто больше чтит традиции, чем двигаются за общественным течением. Имя дали соответствующее.
— Значит, они и оцифровываться отказались?
— Больше скажу, я их и в Истар привёз через скандал. Думал, придётся накачать снотворным и перевозить связанными. Все никак не хотели покидать родной дом. А от дома-то одни станы и остались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Серьезный подход… — усмехнулся Ал.
Алан ещё раз взглянул на человека. Обычный, не примечательный, низкоуровневый NPC из стартового города Эуроса. В кожаных брюках и сероватой рубахе, в дорожном плаще и с небольшой сумкой. Саша поймал на себе взгляд Ала.
— Что-то не так? — вежливо спросил он.
— Да нет, — подал плечами Ал, — я просто я удивлён. Никогда не видел, чтоб NPC уходил так далеко от своей локации.
- Предыдущая
- 6/49
- Следующая