Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Человек-Судьба (СИ) - Широков Даниил - Страница 1
Человек-Судьба
Хороший лич — мёртвый лич
— М-м-а-а-ать… — выругался я, одним ударом перерубая тёмно-серую шею своего недавнего случайного собутыльника. Весь трактир был полон трупов — высокоуровневых для городка на окраине игроков, случайно забредших бродяг, даже парочка новичков присутствовала. Правда, от последних ничего не осталось. Буквально. Гравитационный молот размазал свежих зомби по стене тоненьким слоем.
Я бросил короткий взгляд на логи.
Уничтожен обращённый человек! Арсений, 45 уровень, количество опыта: 1.
Уничтожен обращённый человек! Игнат, 67 уровень, количество опыта: 1.
Уничтожен обращённый человек…
Вздох.
Зашибись. То есть лича или некроманта уровнем повыше я так и не убил? Кто-то же скастовал чуму на трактир, да ещё и тот самый момент, когда веселье находилось в самом разгаре. Хотя, даже если эта скотина и была где-то поблизости, то точно слиняла, увидев, с какой пугающей скоростью начали расправляться с его недоармией.
Но сил у него было уровней так на четыреста, плюс-минус. Всё-таки мгновенно обратить такое количество людей мало кому под силу. И ведь не все были беззащитны! У кого-то и амулеты на сопротивление имелись, и кольца, и браслеты. По мне-то заклинание просто скользнуло и отпрянуло, слегка повоняв на магическом фоне. Отдышавшись, я плюхнулся на целую табуретку и сам налил себе виски. Бульк!
— И вот надо же такой подставе случится! Я, значит, сижу себе, никого не трогаю, примус не починяю… — начал я размышлять вслух. Всё равно слушателей нет и не предвидится. — Н-да. А мне берут и всё веселье вырубают. Непорядок, мать его.
— И то верно, — вышел из портала прямо за барную стойку хозяин заведения. У него точка респавна была на втором этаже, так что он оказался первым ожившим после умертвления. — С тех пор, как открылись седьмые врата, от этих недопрактикантов чёрной магии просто негде спрятаться!
Он бросил короткий взгляд на початую бутылку. Кивнул.
— За счёт заведения.
— Спасибо, — отсалютовал я пузатым сосудом.
И кто бы мог подумать, что человечеству откроется такое великое многообразие магии, мистики и прочего, прочего всего-то десятилетие назад. В тот знаменательный день перед глазами каждого из совершеннолетних людей всплыло сообщение, сообщавшее об одном и том же.
Каждый из ныне и далее живущих становился игроком. Мог набирать уровни, получать профессии, классы, развивать себя, как персонажа. Некая сила заставляла наши мышцы расти, когда мы увеличивали параметр «Сила» в главном меню. Та же сила вынуждала суставы быть гибче и мягче, едва дело касалось ловкости. И так далее. Не одна сотня учёных ставила опыты, пытаясь выяснить причину таких метаморфоз, однако никто не преуспел. Познания в магии у всех были равные, что у высших светил медицины или физики, что у различных бродячих шарлатанов.
В общем и целом, я как-то выживал в этом сошедшем в одночасье с ума мирке. Постепенно антураж любого бара превратился не то в средневековую таверну, не то в трактир. Стены — всегда дерево, а вот анахронизм — барная стойка с хорошим современным алкоголем — была из любого материала, чаще чёрного металла. Подстраивались под систему, получается. Алкоголь тоже подавался соответсвующе: деревянные кружки, очень редко стеклянные или стальные.
Дороги из города в город стали небезопасны. Теперь на машинах (а точнее, на броневиках) ездили только караваны. В основном люди ходят пешком или, вот это новость, на лошадях. Прокачанные маги пользуются телепортами, личными или общественными. Да и простые люди могут мгновенно переместиться из точки А в точку Бэ — достаточно лишь заплатить. Однако деньги в новом мире решали отнюдь не всё. Всё-таки ты мог быть хоть президентом США, но если у тебя был первый уровень и нет особых навыков — ты такой же новичок, как Вася Пупкин из Уфы.
— Ну, спасибо за помощь. Всё-таки мало кто может с удара прибить двухсотуровневого владельца трактира с классом танка. Не хочешь сходить на охоту? — хитро посмотрел на меня бармен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Дела, дядь. Дела. Как-нибудь в другой раз, — улыбнулся я в ответ, добил виски и вынырнул на улицу. Несмотря на погром в заведении, там кипела жизнь. Видимо, некромант применил своё заклинание локально, решив испытать силы. Ну-ну…
Тоненькая, едва заметная аура разложения тянулась в сторону леса. Там дорог больше нет, только тропинки, и те сложно заметить невооружённым глазом. Лес быстро наполнился неведомыми тварями, но близ городов их с завидным постоянством вычищала стража, набранная из частных военных или охранных компаний. Природа, оставленная на произвол судьбы, брала своё бесконечными зарослями, почти всегда безопасной растительностью и могучими деревьями, что порой несли в себе куда больше, нежели просто древесину. В общем и целом, лесок не был таким уж опасным местом. Что ж, сыграем в прятки.
Есть одна замечательная способность, называется очень просто — шаг. Нет, не тот, которым мы просто ходим. Это пространственная магия, не нуждающаяся в мане, только предельной концентрации всего тела. И чуть-чуть — в воображении. Один шаг — примерно десять метров. Так я и приблизился за считанные секунды прямо на опушку, у которой ниточка мерзкой ауры становилась толще. Чем ближе к источнику, тем она была сильнее. Даже трава не всколыхнулась за спиной. Удобное и очень полезное умение, правда, требующее постоянной тренировки.
У него тут что, логово? Ну-ка…
— Скан.
Ещё одно простое заклинание, думаю, из его названия стало понятно, что оно делает. У него есть разные виды, одни ищут жизнь, другие — эманации смерти, третьи — вмешательства богов. Какие-то, по слухам, могут проверять пространство на предмет применения вообще любых чар. Желанная вещица для следователей, получивших работу, о которой и мечтать не могли.
И правда — на синем глухом фоне леса где-то в глубине было чёрное марево. Это ж сколько он туда силы-то вкачал! Неужели алтарь строит? Нихрена ж себе, тут город в паре километров. А там около трёх миллионов жителей. Если восстанет лич высшего порядка, то все они могут быть обращены, как это случилось в забегаловке, где я тихонько праздновал очередной спокойный день. Трактирщика не спас даже его двухсотпятый уровень, что уж говорить про остальных. Наверно, в самом городе найдутся паладины до пятисотого и святые до того же уровня, но остальных они не защитят. В лучшем случае — оберегут боеспособных от заражения.
Личи высшего порядка, или просто вышки, как мы, игроки, привыкли их называть, обладают незаурядным набором навыков и умений. И идут они от трёхтысячного уровня. Всё, что выше десяти тысяч — уже бог царства мёртвых. Говорят, что где-то в первых вратах до сих пор обитает самый настоящий Бог Смерти — существо запредельного уровня, которое никто так и не видел, но все слышали.
А, врата? Это проход в иные миры. Каждый со своей уникальной структурой. Даже магия действует более или менее эффективно в разных вратах. Первыми открылись, как не сложно догадаться, врата Мира Мёртвых. Потом Мира Жизни. Мира Света, Мира Тьмы и так далее. Они все начинаются с большого города, в котором живут другие игроки, подобные нам, только из другого времени. Кто-то в далёком будущем, кто-то в древности. Чем глубже мы впивались в миры за вратами, тем сильней нам попадались противники. Как в подземелье. Чем дальше — тем серьёзнее. Не буду углубляться в политику, скажу лишь, что вместо стандартной власти каждый город имел собственную мэрию, собственные законы и взгляды на открывшиеся миры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Доступ во все шесть, а теперь уже семь врат был в любом городе и даже деревне. В землю на одной из площадей просто были вбиты семь дверей, от которых исходила такая мощь, что учёные не рискнули пытаться выкопать хотя бы одну. И спасибо им большое, не хотелось бы страдать от последствий вмешательства сил, которые могут насильно изменить целую планету с населявшими её людьми.
- 1/82
- Следующая