Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель-неудачник (СИ) - "Overlord" - Страница 19
Когда то, на тех землях гуляла болезнь под названием ликантропия, в народе именуемая "Волчья хворь". Те, кого она коснулась, превращались в ликанов. Антропоморфных волков. Если кто-то после встречи с ними, выживал, но был укушен, то превращался в оборотня. В отличие от ликанов, оборотни, являются волками непостоянно, а только в полнолуние, но совершенно не могут контролировать себя и начинают убивать всех, кого встретят.
На Занкаре часто рождаются некроманты и там хорошо развита химерология. На совете, от расы нежити выступает Королева ночи, она же королева всех вампиров. Но вообще то, у континента 2 правителя.
Нежить разделяется на 2 вида. Разумная и неразумная. Разумная нежить, обладает свободой воли, а не разумная, если ей никто не управляет, может только бродить по земле и убивать всё живое. Неразумной нежитью, правит король лич. Скелет, некромант и воин в одном лице. Именно его слуги выживают с континента людей. Если люди кому-нибудь не принадлежат. Между людьми и разумной нежитью, может быть заключён контракт, при котором люди служат своим повелителям, а нежить их не истребляет (в больших количествах). По факту, при таком контракте, люди являются рабами. Они не могут ни сбежать, ни отказать своим хозяевам, а те этим пользуются. Едят их, пьют их кровь и ставят эксперименты. Такой вот, этот континент.
В одной из книг, мне удалось найти карту мира, 30 на 30 см. Под шумок, пока никто не видит, я сложил и спрятал карту во внутренний карман. Думаю, она ещё может мне пригодиться.
Глава 18 — Библиотека III
Всё, с этой скучной географией покончили. Пришло время перейти к самой долгожданной теме, которая меня интересует. Магия!
Есть прямая и непрямая магия. К прямой магии, относятся те, виды магии, в которых применяется использовании манны, а к непрямой, соответственно та, в которой не применяется манна или её применяется очень мало.
Всего, есть 3 вида магии: Стихийная, духовная и высшая. Стихийная магия позволяет как угодно управлять четырьмя первостихиями, землёй, водой, воздухом и огнём.
Духовной магией, могут владеть только шаманы и друиды. В обоих случаях, духовная магия позволяет общаться с духами и переходить на другой слой реальности, именуемый как, астрал, в котором собственно и обитают духи. Духи-это эфемерные сущности, души умерших или неживых объектов. Так, например, орки и эльфы могут общаться с духами своих предков, а те делятся с ними своим жизненным опытом и защищают в случае опасности. Может быть такое, что коллективная вера и олицетворение неживого объекта, большим количеством разумных, наделяет такой объект душой. Шаманы орков, могут призывать духов песков, ветра или духов степи, в которой они живут, тогда как друиды эльфов, призывают духов леса или какого-то определённого животного. После своей смерти, шаманы и друиды становятся духами, и тут уж как повезёт. Шаман может стать духом ветра и беспрепятственно бороздить землю в форме быстрого потока воздуха или может стать одним из духов песков и лететь только туда, куда подует ветер. У друидов же, выбор будет побольше. Если очень повезёт, то они могут обрести новую жизнь и получить вполне себе, материальное тело. Женщины друиды могут стать нимфой, наядой или дриадой. У таких духов есть собственное тело. Мужчина, если имеет связь с какой-либо сущностью зверя, может сам стать тем зверем. Но в зверей, могут превращаться не только друиды. Любой маг, путём тяжёлых тренировок и таланта, может превращаться в животное, к которому имеет предрасположенность.
В одной книге, я прочитал об одной из рас, живущей глубоко в лесах. Имя этой расы, беорны. Это оборотни, которые могут превращаться в медведей. Как и оборотней волков, от простых медведей их отличает размер тела. Они в 2 раза больше самого большого медведя, а их рост в человеческой форме, может достигать 3 метров.
Высшая магия, позволяет управлять стихиями вселенной: Светом, тьмой, жизнью и смертью. Рождаемость магов, у каждой расы, разная, но средняя рождаемость мага стихи к обычному человек, равна 1 к 10, духовного мага, 1 к 100, а мага владеющего высшей магией, 1 к 1000.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Обычно, если рождается маг, то он может владеть только одним видом магии и одной стихией, но случается и такое, что рождается тот, кто может владеть большим количеством стихий, принадлежащих к одному виду магии. Количество магов, владеющих двумя стихиями, равна 1 к 10 магам, владеющих только одной стихией, маги, которые могут управлять тремя стихиями, 1 к 100 и маги владеющие всем видом магии, 1 к 1000, такого мага называют повелителем магии. За всю историю мира, повелителей магии, было только 4 и каждый раз, рождение такого мага, влекло за собой большие изменения. Истреблялись и рождались расы, появлялись новые континенты, а старые, опускались на морское дно, велись мировые войны в которых участвовали все расы без исключения. Каждый повелитель магии, умирал не своей смертью. Его или убивали совместными усилиями сильнейшие маги, или, если такой маг был слишком сильный, сами боги спускались на землю, дабы уничтожить такого монстра.
Помимо трёх основных видов, есть так же комбинированная магия. Она доступна только владельцам от двух и более стихий магии. Маг ветра и огня, может научится управлять молнией, а маг тьмы и света, может стать магом пустоты. В одной из книг, я нашёл картинку, где были показаны все известные формулы получения комбинированной магии.
Ещё я узнал, что если, например, у мага воздуха и магини воды, родится одарённый ребёнок (шанс того, что у не магов родится маг-30 %, у мага и не мага-50 %, а у магов-80 %), то он может обладать сразу, же магией льда. Может быть и такое, что ребёнок унаследует магию только от одного из родителей. Возможность наследования ребёнком комбинированной магии, расширяет круг смешения видов магии вдвое. Так отпрыск мага пустоты и магини огня, может родится с магией призыва, способным призвать элементалей огня.
В непрямой магии, всё гораздо проще. Её существует 5 видов: Алхимия, химерология, артефакторика, зачарование и големостроение.
В первых двух видах, магия применяется редко. По сути, это больше наука, нежели магия. Алхимия, тоже самое, что и химия, а химерология, смесь биологии и анатомии.
В трёх последних видах, маг не выпускает манну наружу, а пропитывает ею предмет и после «программирует».
В книге под названием "Понятие о магии", я нашёл список иерархии магов. Всего есть 7 ступеней развития магии: одарённый, неофит, адепт, подмастерье, мастер, магистр и архимаг. Переход мага на следующую ступень, зависит от количества манны и её контроля. Что бы стать архимагом, приходиться очень долго учится. Многие просто не доживают до этого. Эльфам, с их долголетием, это даётся попроще, чем людям.
Интересно, при каком смешении магии, получится моя способность? Ни на одну из известных видов магии она не похожа. Может ли быть такое, что моя способность относится к совершенно другому виду магии? Какой-нибудь "божественной" магии. Не знаю.
В желании узнать ещё какую-нибудь интересную вещь о магии, я наткнулся на книгу о внутреннем строении магов. Оказывается, то, что вовремя перерождения своего тела, я мог увидеть свои внутренности и свой источник, является совершенно обыденной вещью. Каждый одарённый может заглянуть внутрь себя и увидеть своё внутреннее строение тела. Каждый уважающий себя воин, владеющий магией, должен научится видеть до третьего слоя, на котором виднеется скелет, а каждый маг, до 5 слоя с источником магии. Эта способность нужна чтобы при ранении или перенапряжении магических каналов, можно было найти проблему и максимально быстро её решить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Во многих странах, есть частные школы, в которых всех детей с 12 лет, обучают магии. Конечно, обучение в таких школах, обходится очень дорого и принимают в неё только знать. Некоторые, очень богатые дворяне, предпочитают нанимать учителя на дом, для своих детей, вместо того чтобы отправлять тех в школу.
- Предыдущая
- 19/73
- Следующая
