Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Убить героя (СИ) - Крикова Александра - Страница 17
— Вы знакомы со строением Даона? Хотя бы немного? — спросил Асвальд, покачиваясь в кресле декана.
Он взял на себя роль основного интервьюера, Миро же пристроился на краешке стола и молча наблюдал за процессом.
— Я знаю, что есть само пространство Даона. И есть сердцевина, Игра, в которой возможно как неполное погружение, так и полное.
— Все верно, — улыбнулся Асвальд. — Чтобы попасть в Даон, достаточно прошивки, которая будет посылать сигнал в парагиппокампальную область мозга. Но полное погружение в Игру требует другого подхода. Человек помещается в специальную капсулу, которая не только обеспечивает более стабильную связь его сознания с игровой реальностью, но и позволяет телу получать питательные вещества, а также выводит продукты метаболизма. Ведь иногда игрок проводит там неделю, месяц, а то и больше.
— Да. Это мне тоже известно, — кивнул Шун. — Верхний порог пребывания в игре — четыре месяца.
— Хорошо. — Асвальд по-мальчишески крутанул кресло вокруг оси. — Тогда вот вам кое-что новенькое.
Он развернул голографический экран на одной из стен кабинета, вывел на него выпуск новостного канала. Затрещали затворы камер, что летали над невысоким помостом. Три человека давали какое-то интервью.
— Знаете того, что посередине?
— Станислав Новак. Президент Даон. комп.
— Да, это он. Вернее, его тело.
— Тело? — не понял Шун.
— Да. А внутри тела — новейшая разработка его же компании. Лич абсолютного присутствия.
— Я… я не…
— Потрясающая вещица, скажу я вам. Это не просто набор поведенческих программ на все случаи жизни, а полу-разумная псевдо-личность с абсолютным выходом. Знаете, что такое абсолютный выход?
— Доступ к любой информации в Сети, — потрясенно выдавил Шун. — Невероятно…
— Этот лич был создан и запатентован в рекордные сроки, — продолжил Асвальд, постукивая пальцем по ручке кресла. — И лишь с одной целью — чтобы скрыть от общественности пропажу господина Новака. Почти месяц назад он погрузился в Даон, но уже через час его маячок замолчал.
— Он что, в игровой коме?
— Нет. Не совсем так. При игровой коме маячок продолжает работать, но его сигнал рассеян, словно игрок находится в каждой точке Даона одновременно.
— То есть… его маячок сломался?
— Такое невозможно.
— Отключили?
— Тоже невозможно, — улыбнулся Асвальд. — Но мне нравится ход ваших мыслей. Вы уже поняли, что… — и он сделал паузу.
— Его сознание похитили?
— Есть такое предположение. Возможно, кто-то похитил его игровое тело вместе с сознанием. И этот самый кто-то сумел заглушить маячок, что, в принципе, тоже невозможно. Но!
— Похитители могли создать в Даоне дополнительное скрытое пространство и поместить господина Новака туда? — предположил Шун.
— Абсолютно верно. В Даоне существуют платные ресурсы, обычно это обучающие и переговорные платформы. Они расположены в свёртках — закрученных участках пространства. Свертки отделены, но сигнал маячков из них улавливается без труда, хотя остальная информация, если ты не проплатил курс или встречу, — вне доступа. Есть также свертки второй плотности или, проще говоря, двойные. Обычный человек не сможет отследить маячок в такой свертке, только федерал. Это…
— Переговорные с зургами и пауками? — предположил Шун.
— Почти, — улыбнулся Асвальд. — Виртуальные публичные дома. Таким образом они гарантируют своим клиентам конфиденциальность услуг. Месяц назад господин Новак был запеленгован нами в заведении с двойной сверткой под названием "Контакты седьмого рода", из его дверей он так и не вышел. Мы думаем, что внутри этого публичного дома существует тройная свертка. Несколько лет назад наши ученые доказали, что создать свертку с плотностью выше второй — невозможно. Но последнее время происходит слишком много невозможных вещей. Так что…
Асвальд замолчал. Часы на стене тикали, разгоняя тишину, больше никаких звуков не было, и Шун не к месту подумал, что в комнате слишком уж тихо. Противоестественно, стерильно. Он привык ощущать чужие эмоции, как фоновый шум, едва уловимый, но все же… Ясное дело, Асвальд управлял своими эмоциями просто в совершенстве и практически не фонил. Но тот, второй…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И вы не смогли разбудить господина Новака? — спросил Шун. — Разве это…
— Да, — хохотнул Асвальд. — Это как бы тоже невозможно. Кроме осознанного выброса существует принудительный. Погруженный в Даон просыпается, как только кто-то извне отключает его софт или капсулу. Но… господина Новака не могут разбудить до сих пор.
— А он не мог просто умереть в Даоне?
— В случае смерти в Даоне остается соответствующий след. Его не было. К тому же, само виртуальное тело система Даона идентифицирует, как живое. Найти его не может, но в его сохранности и жизнедеятельности не сомневается.
— Вы хотите, чтобы я обнаружил эту… хм… свертку с похищенным?
— Да.
— Но разве у вас нет специалистов?
— Есть, — развел руками Асвальд. — За этот месяц мы потеряли семнадцать специалистов как в области сверток, так и в других областях. Их маячки замолчали так же, как маячок господина Новака.
— То есть, вы предлагаете мне довольно опасную работу.
— Не без этого. Но у вас будет помощник.
И Асвальд кивнул в сторону Миро. Поле анти-прослушки работало лишь на выход, так что Шун в любой момент мог сделать запрос в Сети. Однако соц-профиль Миро оказался закрытым, даже аватарки не имел. Шун автоматически прищурился, вгоняя себя в легкий транс.
— Миро подключится к вам, как оператор. Поверьте, он знает пространство Даона, как свои пять пальцев. Но мы не можем послать его в игровом теле, он слишком ценный сотрудник.
Шун продолжал смотреть на Асвальда, пытаясь поймать эмоции Миро боковым зрением. В какой-то момент он даже увидел легкую дымку спокойствия вокруг федерала, но фон Миро так и оставался нулевым, и от этого волоски на руках Шуна невольно зашевелились…
— Вы… кх-кх… — Он прочистил горло. — Вы как-то подключите его к моему игровому телу?
— Да. Он будет словно… голос у вас в голове.
— Это немного пугает.
— Только это? — захохотал Асвальд. — Да вы настоящий смельчак! Ну и об оплате. Вы можете попросить что угодно. В разумных пределах, конечно. — Он сделал небольшую паузу. — Например, интенсивный восстановительный курс для вашей сестры. Это очень дорогая процедура, к тому же ее разработала одна маленькая компания. Исследования еще не закончены, так что и патента нет. Но я лично знаю двух игроков, которые после нескольких курсов вышли из семилетней комы.
— Семилетней… — одними губами прошептал Шун. — Разве так бывает?
— Бывает, поверьте. Если найдем господина Новака, Даон. комп заплатит вам достаточно. Хватит и на восстановление, и на вашу дальнейшую безбедную жизнь.
Шун долго не отвечал, а Миро с Асвальдом не торопили его, дав время подумать.
— Сколько у вас еще специалистов по скрытым пространствам? — спросил он, наконец.
— Думаете, что мы рано сдались? — усмехнулся Асвальд. — У вас… есть одно преимущество. Небольшое, но очень весомое. Если честно, после пропажи господина Новака мы сразу же приступили к поискам такого человека, как вы.
— Преимущество?
— Да. Ваша новенькая учетная запись. Мы не создавали Даон. Как не создавали его родоссцы или зурги. Нам просто было позволено войти туда. А потому нам ничего не остается, как следовать правилам этого странного места. И одно из правил — у игрового тела формируется новый орган, маячок, но на это уходит определенное количество времени. Обычно полмесяца. Время в сердцевине, Игре, сжато и течет намного быстрее, из-за этого погружение в Игру и пользуется таким спросом. Ведь за пару недель человек успевает прожить там почти год. Однако в Даоне скорость течения времени такая же, как и у нас. А значит, у вас будет около двух недель на поиски, ведь пока маячок не сформируется, вас не сможет отследить ни один человек или чужой, вы абсолютный невидимка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 17/151
- Следующая
