Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Убить героя (СИ) - Крикова Александра - Страница 149
В комнате воцарилось молчание. Через несколько секунд его прервал координатор:
— Действительно… впечатляет. Но что вы хотите сделать? Я все еще не понимаю…
— Ну это же исправительное пространство, — улыбнулся Лиам.
— Вы его исправите? — хохотнул генерал Нул. — Каким же образом?
— Обычная перекодировка, — ответил Лиам. — И последующая поддерживающая терапия. Наш дорогой король, господин Новак, потратил много сил на переписывание истории Деоса. Он не в лучшем состоянии, а потому большую часть времени проводит в Игре, восстанавливаясь за счет других игроков, выкачивая их силы. Этих бедняг прозвали игровыми коматозниками. Я нашел подходящий момент, когда Новак находится в погружении, как и боты-форварды, а наш друг Миро пребывает в Деосе в полном одиночестве. Нам нужно, чтобы кто-то устроил на него покушение, отправил на больничную койку на пару недель.
— Хотите погрузить его в кому? — спросил координатор.
— К сожалению, такую ментально сильную личность можно перекодировать лишь в бессознательном состоянии, — ответил Лиам.
— И в чем будет заключаться ваша перекодировка, позвольте узнать? — уточнил первый регент.
— Мы поставим его в позицию жертвы, конечно же, — улыбнулся Лиам. — Сыграем в любимую игру моего напарника, "убьем героя". Пока наш дорогой друг будет лежать в коме, мы устраним его ботов первой линии. А эту, — он указал на Соню, — мы разберем. Я до сих пор не знаю их секретов, а они бы нам пригодились. Например, как они создают подобные сосуды, как выстраивают цепочки подчинения. Согласитесь, было бы полезно уметь скакать из одного игрока в другого. Живого игрока, не бота. Мы ведь до сих пор этого не умеем. Я лично спущусь в мир Игры и проведу парочку экспериментов. И параллельно сыграю роль злодея. Миро уже знает мое имя, он боится Шанталара, так почему бы не убедить нашего друга, что он не имаго, не форвард, а человек, получивший силу роя, но не примкнувший к нему ментально? Что я не войд, а часть роя. Что все наоборот: я пытаюсь уничтожить человечество, а он его спасает.
— И что… это сработает? — недоверчиво протянул координатор.
— Если просто заложить это в его сознание — то конечно же нет, — ответил Лиам. — А вот если выстроить последующие события должным образом — то новая информация укоренится в нем, станет частью его самого. Роско, — он указал на напарника, — сыграет роль рассказчика. Он будет корректировать состояние Миро в реальном времени. Вы знаете, язык у него подвешен отлично. А также будет моим помощником, мы вместе проведем в Игре эксперименты над ботами Миро. Я же не только сыграю злодея, но и создам личность-сосуд, который заменит Соню. И еще выступит в роли принимающей стороны. — Лиам сделал небольшую паузу. — Дело в том, что "злодей" не может просто стать хорошим, ему нужно вынести свою темную часть, спроектировать ее на кого-то. Мой бот отыграет постепенный переход со светлой стороны на темную, позволяя Миро избавиться от этой части себя и благополучно завершить перекодировку.
— А что потом? — спросил координатор. — Что вы будете делать с ним дальше?
— Вы, должно быть, слышали, что войды всегда забирают все самое лучшее? — ответил Роско. — Мы делаем это не из собственной прихоти, мы создаем "зерна".
— Зерна?
— Да. Если мы видим, что какой-то процесс развивается неправильно, и его уже не спасти, то стараемся сохранить хотя бы его частичку — самую лучшую, жизнеспособную информационно и эмоционально. Думаю, Шанти хочет использовать Миро в качестве такого вот зернышка.
Лиам кивнул.
— Во-первых, я хочу найти его физическое тело. Ботов невозможно создать, находясь в Деосе. Он должен быть где-то на первом уровне. И Миро, и король используют ту энергию, что вынесли с собой из споры. И пока она не иссякнет — они оба под ее защитой. Они словно в коконе. И вполне способны выйти на наш уровень без последствий.
— Вы считаете, что кто-то помог ему и здесь? — прищурился первый регент. — Помог подняться на наш уровень, создал для него игровое тело, в котором он погрузился в Деос?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Верно, — кивнул Лиам.
— Но это… попахивает каким-то совсем уж глобальным заговором!
— О том и речь, — хохотнул генерал.
— С заговором мы разберемся потом, — отмахнулся Лиам. — Нам бы насущные проблемы решить. Я предлагаю поместить в сознание Миро метку, которая выдала бы нам его местоположение после пробуждения. А потом заставить его добровольно выйти из режима сна, проснуться на первом уровне. Только нам нужно что-то шоковое для пробуждения, чтобы разум проснулся раньше тела. Миро еще какое-то время будет находиться в Деосе, в состоянии, близком к сонному параличу. В такие моменты человек способен поверить во что угодно. Он по привычке продолжит верить в ту расстановку сил, что окружала его на протяжении перекодировки. Возможно, сознание подскажет ему, что он войд. Или просто бедняга-пользователь, оказавшийся не в том месте не в то время. Точкой станет устранение моего бота, Миро подсознательно воспримет это событие, как завершение своей мнимой миссии. Девяносто девять процентов из ста, что после этого он примет решение покинуть Деос. Однако… — Лиам вздохнул, — существует небольшая вероятность, что Миро почувствует инородный элемент в своем сознании. Я предлагаю отыграть и этот момент. Мы переключим его внимание с метки внутренней на внешнюю, пусть он возьмется поместить ее… да хотя бы в меня. Так мы отвлечем его мысли.
— И тебя прихлопнут, как только ты выйдешь из Даона в Деос, — хмыкнул Роско. — Чот так себе план.
— Значит, я не буду из него выходить. — Лиам на секунду задумался, на лице его отразилось беспокойство. Но он тут же взял себя в руки. — Правда, я хотел попросить Ганнера найти мне все точки подключения Даона к Деосу, чтобы устроить выброс из Игры всех игроков и одновременно сброс Даона с Деоса… в таком случае выкинет и меня… мда… Что ж, значит, я воспользуюсь старой версией Деоса, — он кивнул на парящую в воздухе картинку. Города все еще горели, зрелище было очень красочным. — Она будет существовать до того момента, пока мы все не перепишем.
— Божеее… — Генерал взлохматил волосы. — У меня от тебя уже ум за разум заходит…
Лиам улыбнулся. Он привык, что в моменты замешательства или крайнего эмоционального возбуждения генерал Нул неосознанно переходит с "вы" на "ты".
— Я думал, вы предупредите хотя бы Ганнера, — нахмурился координатор. — Чтобы он туда не совался. Он ведь очень ценный сотрудник…
— Ганнера я не отдам, — мотнул головой Лиам. — Он мне нужен. Может, мне даже удастся частично пробудить его, чтобы вернуть память. Ганнер найдет мне все точки подключения между пространствами, да и вообще поможет. И еще мне понадобится кто-то, кого можно усадить на место правителя в Игре.
— Марионетка? — фыркнул Роско.
— Марионетка. Такая же недосягаемая, как я.
Координатор на это махнул рукой и громко вздохнул.
— А еще тебе придется подумать обо всех утопленниках, — напомнил Роско. — Чтобы в момент выброса никто не застрял в Даоне.
— Подумаем, — согласился Лиам. — И поищем союзников среди зургов и пауков. У нас будет полтора года в Деосе. А в Даоне… лет сорок. За это время можно многое успеть. Но это уже детали, их можно обсудить и потом. Сейчас нам надо еще решить, кто и как уложит Миро в кому для перекодировки. Вот о чем стоит подумать.
— А в чем проблема? — спросил первый регент.
— Даже если мы свяжемся с кем-то в Деосе до момента подключения — в момент подключения он все забудет. А сейчас, как уже было сказано, пользователи в глубоком сне, и выйти на связь с ними не представляется возможным. Просто погрузиться мы тоже не можем, Миро нас засечет. Мы погрузимся, пока он будет в коме. Это единственная вещь, с которой я пока не разобрался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он замолчал.
— Но мы же можем договориться с Тони, разве нет? Предупредить его о предстоящем нападении, — заметил второй регент.
Первый регент и координатор посмотрели на него, как на глупца, Лиам же прищурился и пояснил:
- Предыдущая
- 149/151
- Следующая
