Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мечта и сумрак (СИ) - "The Tynarex" - Страница 21
— Андрей, с тобой было весело, — Алиса подошла ко мне и прошептала на ушко, — Когда в следующий раз куда-то соберешься, зови меня. С тобой… мне уютно…
После этих слов она, снова посмеялась над моей реакцией и убежала вперед. Ей, похоже, понравилось вгонять меня в краску. После вздоха, тоже пошел подготавливаться к занятием. Как же хочется просто прийти и вздремнуть…
Глава 8
Прошла неделя. Каждый день были лекции, а после них вместе с компанией веселились и болтали. Оказывается, это место находится где-то в подпространстве между мирами. А в самом мире, куда нас «десантируют», есть семь разных зон.
Первая — водная, отличается обилием осадков и водных объектов, там исконная земля русалов и русалок. Их отличительные качества: усиленные умения водной стихии, а так же имеют склонности к иллюзиям. Их дети рождаются с жабрами, в подростковом возрасте — исчезают, хотя в воде чувствуют лучше всех. Синего цвета и с маленькими перепонками у основания пальцев.
Вторая — пустынная. Почти нет никакой флоры и фауны, только в оазисах. Там живут ящероны и ящерони. Они хорошо использую огненные стихии и более чувствительны в магии сенсора. Их можно назвать ящерлюдами. Ящерица, только выросла и встала на задние ноги…
Третья — горная. Тут живут здоровенные невысокие люди — гномы и гномихи, которые отличаются необычным высоким телом и развитой мускулатурой. Хороши в силе, но магией очень редко пользуются. Особенности: твердая кожа и хорошие навыки тяжелым оружием. Хороши в обращении со взрывчаткой. Мало кто рискнет связаться в бою с их динамитом.
В четвёртой полностью всё завалено снегом и льдом. В ней живут человекоподобные существа, похожие на собак. Псарины и псаринки. У них собачьи уши на голове. Отличаются хорошей магией льда и острым нюхом. Имеют способности на разные метаморфические формы. Больше всего смахивают на оборотней, если бы в человеческой форме так не выделялись.
Пятая — равнина. Тут живут люди. Их особенности: инженерия и изобретательство. Особенность — это возможность любых способностей и склонностей.
Шестая — густые леса. В ней живут эльфы и эльфийки. Уши длиннее, чем у обычного человека и носят одежду, сплетённую из трав. Хороши в разных способностях мистицизма. Особенности: хороший слух, высокая точность рук, а так же врожденный талант к начальным способностям магии.
Седьмая имеет меньше всех земель и находится в центре материка — столица. Раньше вместо неё была блеклая пустошь, но сейчас раскинулся самый большой город. Сюда приходят все расы из-за того, что тут находится самая высокая башня, причем сначала нужно пройти уровни внизу, а уж после идти наверх. Но пока этого не произошло, так что все идут только в глубину. А вот сам город был построен богами. Говорят, именно они и заставили всех забыть о ненависти друг другу.
На каждой территории есть определённое количество богов. Водная — семь, пустынная — три, горная — три, снежная — четыре, равнина — десять, лес — шесть. В столице находятся главные боги по переработке душ и торговле. Да, кстати, если убивать монстров на территории башен, то с них будет падать камни. Их называют «душами». Удивительно, но если побеждать за пределами башни, то они просто умирают, а тут — превращаются. На каждой территории есть по башне. Никому не интересно прошлое до прихода богов. Все предметы здесь в основном делаются на «душах», как на источниках энергии. Есть гильдия, которая собирает у проходчиков камни в обмен на деньги. Курс обмена почти всегда тот же. Чтобы попасть в башни, нужно иметь благословление бога (или довольно мощные способности). Его получение означает принятие в семью. Правда, это благословение у каждого бога означает разное и разные предоставляются требования для него.
В башне сложность распределяется этажами. Начиная с восьмого этажа, переход из одного в другой охраняется «стражем». Монстры на этаже обычно одни и те же, правда иногда могут сбежать из другого и тем самым усложнив жизнь тем, кто ещё не готов. Они появляются из стен и пола. В башне есть важные параметры: сила монстров, скорость их восстановления и количество. До восьмого этажа обычно ходят поодиночке, но после — предпочитают группами. Обычно подписывается контракт, но если всего на один поход, то сами могут разобраться. Богам находиться на территории башни строго запрещено.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Всё довольно просто. Судя по всему, нас скоро отправят зачищать башни. Уж слишком много мы про них узнали. У нас семь команд и семь башен — вполне логично будет отправить на каждую по команде, но тут решение не за мной.
После лекций я тренировал магию и физическое тело в одиночестве. Почему? Не знаю, но было ощущение, что все занялись тем же, просто не хотелось мешать.
После такой недели нам дали три дня на отдых и самоподготовку, после них день в календаре обозначился, как «День сечи». При попытке узнать у Люцигошля всё сразу сводилось к тому, что узнаем, когда оно придёт. В первый же день я, наверное, час потратил на расслабление. Какое же наслаждение спокойно париться и купаться, когда знаешь, что сегодня никуда спешить не надо. В мыслях у меня появилась идея, что мне звонят. Хорошая штука: если кто-то хочет связаться, то ты сразу понимаешь это. Решив не выходить, просто призвал книгу и раскрыл её. Со мной хотела связаться Алиса. Интересно, зачем? Мысленно дал команду на соединения и закрыл книгу.
— У аппарата.
— Доброе утро уже не пожелаешь? — Раздалось ехидное по ту сторону.
— Доброе утро. Что-то случилось?
— Ну и ладно. Ты не забыл про своё обещание вместе треннироваться? Я тут жду твоего звонка, а ты всё никак не решишься.
— Да я не против, ждать то зачем? А ведь только передышка от этих долгих лекций появилась… Где встречаемся?
— Где решишь.
— Давай тогда рядом с лесом, а там если не найдем друг друга, то еще раз созвонимся.
— Хорошо. Минут через десять-пятнадцать буду там.
— Подожди…
Не успел. Она уже оборвала связь. Ладно, пора спешить. Быстро посушившись и быстро накинув на себя одежду и легкую белоснежную броню, побежал к лесу. Я выбрал лес из-за того, что бой будет с препятствиями. У неё дальнобойная штука, а значит, на равнине ей без толку тренироваться. Прибежав, меня ждал сюрприз: была в сборе команда Тикондруса и моя.
Конечно, после того случая, мы стали чаще общатся, да и оказалось, что они с Азагелем дружат, так что в итоге в классе теперь у нас получилась большая бригада. Ещё с нами общались Евгений с со своей группой, которые были нашеми предыдущими напарницами… Правда, меня беспокоили оставшиеся команды: они старались держатся от всех подальше или вообще спали на занятиях. Но ничего не поделать.
После того, как поздоровался со всеми, узнал, что Тикондрус со своей группой только пришли и встретили моих, а они в свою очередь наткнулись на Алису, когда думали, чем заняться. Интересно, правду они мне сказали и бывают такие совпадения? Или снова Люцигошль постарался? Придётся придумывать план тренировки. В голову ничего не лезет. Хотя…
— Давайте, сделаем вот что: разобьемся по двое и распределимся по лесу. Вроде что-то салочек, но со способностями… Будем ловить по двое. Стараемся выбить оружие или заставить сдаться. И, раз нас нечётное количество, то пусть тот, кто останется, даст сигнал к анчалу и станет судьёй.
Через семь минут мы были готовы. Моей напарницей стала Даниелла. Алиса сразу ушла с Авалоной, а Есси — с Самуро, Валентин пошел с Тикондрусом. Все разошлись по лесу. Призвав Сокрушитель, решил обсудить план действий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ты сможешь создать одну куклу ближнего боя и все остальные — дальнего боя?
— Да, смогу, но сейчас мой лимит: всего шесть кукол. Но, лидер, зачем так надо?
— Может, перейдем на ты? А дело в том, что одна кукла будет на критический случай, если не успею уследить, а все остальные будут поддерживать атаку. Я буду впереди.
— Но, лидер, разве не проще будет с куклами в поддержку именно близи.
- Предыдущая
- 21/77
- Следующая