Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - Страница 32
— Да, сейчас всё будет.
Сейчас точно не было времени на торги, я запрыгнул в капсулу и вжал кнопку войти в мир. Не калейдоскоп, ни яркий свет меня уже не смущали, я вскочил на ноги. Ганс обеспокоенно смотрел на меня, я же сказал:
— Бранх дай ещё пойла, на же нужно на тот холм, план следующий. Бранх подведи повозку к дороге у его начала, мы же с тобой Ганс установим всё что нужно, вы поняли?
— Да Вильям.
— Так точно босс.
Буквально влив в себя бутыль с брагой я выпрыгнул из повозки. Ганс спрыгнул следом, а турс дёрнул за поводья и помчал к назначенной точке. мы же перебежками побежали мимо патрулей стражи которой и без нас забот хватало. первые минут десять мы продирались без проблем и лишь на подходе к последнему холму нас заметили стражники на одной из башен. они заорали:
— Стоять! Проход запрещён!
Но мы даже бровью не повели, только начали быстрее бежать. понятно что стрелы уже летели в нашу сторону, а псы были спущены, стража в прям смысле побежала нам на перерез, но мы успевали, взбежав на холм я положил и буквально прокричал:
— Олдарамат!!!
Пирамида подлетела к небу. засветилась и закружилась, стражники что бежали за нами замерли то ли в ужасе, то ли в изумлении, мы же медленно направились в сторону спуска не отводя взгляд от пирамиды, тут она раскрылась и во все стороны вылетели маленькие шпильки вбившиеся вокруг холма, свет озарил его и тут и там начали появляться игроки различных рас, эльфы, гномы, люди, орки и прочие, мы же уже бежали вниз с холма, направляясь к повозке, стрелы всё ещё летали над головами, но мишенями были уже не мы.
В моих руках же оказался мешочек туго набитый золотом, он был небольшой и сразу же был убран во внутренний карман, я же с Гансом запрыгнули в повозку. и стоило нам коснуться его дна как Бранх дёрнул за поводья и мы помчали по дороге отсюда вперёд, куда то вдаль.
Глава 12
Повозка громыхая и скрепя ехала по старой уже практически размытой дороге, погони толком тои не было. но и понимания куда ехать дальше так же не имелось, лишь монотонный скрип телеги оглушал местность, с попеременным чавканьем земли.
События неслись сумбурно и чуть ли не в буквальном смысле сносили Вильяма за собой. У него толком и времени не было обдумать а каков план и куда ехать дальше, предложения неслись одно за одним, но наконец первый их ливень иссяк и у него было некоторое время.
Он привык думать с расчётом и прикидывать возможности. В первую очередь у него была маленькая группа из него и Ганса, ещё не особо сплочённая и отлаженная связка но уже проявившая себя неплохо в боях.
Сам Ганс вызывал много вопросов, кто он? Откуда? Почему он крысолов? Зачем отправился в путь? Ответов на все эти вопросы Вильям не имел, всё что он знал, что этот парень не так прост как кажется, то что он не плохой боец и в беде не бросит, по крайней мере по его опыту.
В общем то и квесты были далеко не простыми, но не смотря на их ценность и резкий стартовый подъём, они закончились и надо было как то прокачиваться дальше, а главное налаживать связи, набираться опыта и тренироваться.
И угадайте что? Все эти вещи требуют усердия и денег, пока и того и того было в достатке, но стоило хоть как то привести мысли в общее русло.
Главное что сейчас на пороге стояла война. много событий измениться, вероятнее всего и фракции начнут активно бороться за право стоять у власти и за перемены в их пользу. Значит и новые квесты появятся, ну а он что, практически так и не выяснил ничего о мире, вернее даже о болоте знал только то что видел своими глазами.
Форум великое оружие которым он за частую пренебрегает и к слову зря. Сам же он толком и не имел скилов, хотя поинты были, по этому открыв меню персонажа начал смотреть способности своего класса.
Делились они на три базовые ветки, видел он пока только их: "боевые" "классовые" и "общие".
В боевых как не странно были приёмы, два уже изученных Вильямом "рассечение" и "разрывающий бросок", а так же серая иконка первого боевого класса:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})"Удар исподтишка — используя запасное оружие (нож, кинжал, топор или иное…) вы невероятно быстро проводите незаметный удар в область живота противника, за частую по по бокам.
Урон: 28–42 колющий или рубящий.
Эффекты: отсутствуют.
Перезарядка: 5 минут.
Затраты: 5 манны."
Первый брать было необходимо что бы открыть ветку, сам же я проверил сколько у меня есть очков, их было 10 штук, для открытия способности нужно было потратить 1 очко, для 1 улучшение так же одно, для второго два, для третьего четыре и так по нарастающей. Очки давали каждый уровень, за выполнение классового задания и достижения. Тем временем я наконец обратил внимание что аж 10 уровня.
Весьма не дурно, начало задалось, но я отвлёкся.
Открылись ещё три умения: Первое было активным, называлось "Рывок" самое обычное умение, позволяло сделать рывок до 3 метров, тратило 2 манны, перезарядка 1 минута. Второе было пассивным "Критический удар" давало шанс в 1–2% на критический удар по противнику. Ну а последнее третье было "Дробление" — наносило не много урона, но имело 5 % шанс нанести травму, время перезарядки было 3 минуты.
Вкинул по очку в каждое, все были нужны пока не было чего то получше, дальше лезть не стал решив глянуть другие категории.
В классовых были способности мародёра которые можно было применить и вне боя.
Из них я взял две, базовую:
"Без брезгливости — вам не в первой лезть в гнилую плоть, вы гораздо легче переносите трупный смрад или вид гниющей плоти.
Эффекты: шанс заразиться при контакте с гниющим трупом понижен на 5 %; отрицательный эффект тошнота действует на 10 % меньше по времени.
Затраты: пассивное"
А вторым было уже просто не плохое:
"Гиблые тропы — иной раз дорога может завести вас в такие места откуда обычный человек не выберется, но то ли чуйка, то ли опыт иной раз может подсказать где выход.
Эффекты: Раз в пол часа вы можете использовать способность дабы увидеть некий след показывающий направление к ближайшей тропе, пропадает через 3 секунды.
Перезарядка: 30 минут.
Затраты: 2 манны"
Последней категорией были способности которые мог взять любой класс, брать от туда пока ничего не стал, решив прокачать на остаток очков, один раз удар исподтишка увеличив урон до 35–50, а так же улучшил два раза рассечение увеличив множитель до 3х. Тут в угловом окне заметил странную жёлтую иконку в виде круга с деревом, на котором обводка горела жёлтым, мысленно нажав на него открылось новое меню.
Выглядело оно как громадное древо с кучей ветвей и нижнее первое разветвление мигало, было на нём две иконки и надпись 10 уровень.
Это было знаменитое в игре древо навыков, если очки характеристик и скилов можно ещё как то пусть и дорого сбросить то вот особенности с древа уже никак, давали их на юбилейных уровнях, а каждое решение так или иначе меняло билд, но первое было крайне слабым у всех классов и давало только характеристики.
Выбор был между:
1) +2 к силе +2 к воле и +1 к ловкости
или
2) +2 к телосложению +2 к мудрости +1 к интеллекту
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Задумался я навранное на минут пять, что первое что второе было вкусным дополнением к билду, а внутренний хомяк буквально вопил что хочет всё, но вжал я таки первую иконку, после чего ветвь древа стала жёлтой. Я закрыл меню и я тяжело вздохнул, похоже осваивать мне было ещё очень много, но тут послышался мощный голос Бранха:
- Предыдущая
- 32/66
- Следующая
