Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безликие (СИ) - Муравьев Константин Николаевич - Страница 51
Но тут, как говориться, что уж есть.
На следующем шаге я связал этот ментальный модуль, с еще одним, но занимающимся стабилизацией определенной области ментального поля существа.
Здесь я воспользовался системой анализа, найденной в воспоминаниях медика.
Они подобным образом диагностировали различных больных.
Ну а почему нормально работающий механизм не использовать вновь?
Что я и сделал.
Он перегонял обнаруженные свойства ментально-информационного поля полностью в своеобразную метрическую систему, а из нее, можно было частично вытащить то, что было завязано на использование магической энергии в уже новую сводную таблицу.
Дальше, на основе одного из алгоритмов Древних, как это не странно, с математическими расчетами и необходимыми под это дело модулями они работали более плотно, чем лерийцы, я уже самостоятельно присваивал им некий текущий коэффициент стабилизации, взятый на основе полученных ранее результатов, дальше, сортировал значения в этой таблице по убыванию и выбирал тот, что и имел наибольшее полученное значение.
По факту, с этой частью было все.
Для пробы решил поэкспериментировать с полученным ментальным модулем в вероятностой системе моделирования нейросети, когда заметилл необычную закономерность, о которой и не знал до этого.
Видимо, срабатывали какие-то законы преобразования или что то еще, мне не известное, но это было и от этого не уйдешь.
Так вот, выявлялась одна очень любопытная вещь.
При очень уж высоких входных параметрах доступного разумному уровню сил, которыми он может спокойно оперировать (это касается в основном повелителей сил) или объёму магической энергии, с которой он может единовременно работать (например, те же самые колдуны, если они находятся у своего источника или силовики, имеющие огромный запас магической энергии, который могут единовременно обработать), поступающих в преобразователь, наступал определенный порог, который с дальнейшим увеличением поступления объёма энергии никак не изменял полученное значение биоактивной массы на выходе.
Вот это пороговое значение я и вычислил.
Получалось, что любые существа, которые, в принципе, могут работать с объёмами энергии или потоками сил, превышающими эти значения, могли активировать и еще какую-то вторую способности, на основе биоактивной массы, только уже на остатке сил, которые будут вынесены за пределы порогового значения.
Это меня заинтересовало и я быстро перестроил систему внедрения своего ментального модуля, который у меня фигурировал под кодовым названием Дар Ж, таким способом.
На первом этапе проводится первоначальное усложненное медицинское сканирование и вычисляется некая виртуальная таблица наиболее стабильных ментальных областей поля кандидата, попавшего в поле действия нашего алтаря.
На втором этапе вычисляется предельный уровень сил или объём ментальной энергии, с которым может работать существо. Этот параметр так же можно было вычислить при проведении сканирования. Только вот сразу после него стало необходимо заранее выделить и вынести полученный параметр в отдельное значение зафиксированное в подготовленной таблице.
На третьем этапе, проверяется, превышает ли этот уровень вычисленное, экспериментальным путем пороговое значение.
На четвертом этапе, если полученное значение не превышает порогового, то происходит обычное внедрение в менто-информационное поле существа уже подготовленного модуля с его привязкой к наиболее стабильной и развитой области.
Но вот дальше, если пороговое значение превышено, то происходит последовательное внедрение модулей, с поочередной их привязкой к тем областям ментально-информационного поля, что выдали наиболее стабильный результат.
И так будет продолжаться до тех пор, пока не будут перекрыты все пороговые уровни.
Как показали эксперименты, они достаточно предсказуемы и для каждого последующего воплощения модуля для стабилизации некой способности затраты энергии на их поддержание возрастают строго пропорционально и увеличиваются в два с половиной раза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Конечно, халявы не получится, но если к нам попадет кто-то действительно сильный, то он сможет прикрыть пару наиболее сильных направлений своего магического развития.
И я как минимум знаю пятерых, а может и больше существ, которые уже наверняка пройдут этот рубеж.
Правда, придется мне сделать и еще кое-что.
Первоначально я хотел сделать подобное внедрение ментомодуля единичным процессом, но теперь, узнав о наличии подобного порогового значения, понял, что это не эффективно.
И хорошим примером тому были вампиры, чья магическая сила растет всю их жизнь.
Вот поэтому я и внес дополнительные изменения.
Теперь процедуру принятия дара можно было проходить хоть каждый день.
Правда, я встроил искусственный таймер для каждого существа и уже внедренный модуль не позволял пройти ее вновь, пока этот таймер не обнулиться.
А обнулялся он при превышении этого самого порогового значения.
Когда же оно наступит, я не знал, но понимал, что для каждого индивида это будет свой и совершенно различный период времени, а потому, как только подобное становилось возможно, в сознании тех, кто уже как-то получил свой дар, возникала непреодолимая тяга посетить храм и приложиться к алтарю вновь.
Это стало первым и самым главным, то что должен был передавать алтарь моего храма нашим последователям.
Но это не все. Это лишь первая часть задуманного мною.
И не самая главная, вообще-то.
Этот дар полезен лишь там, где вся остальная магия не действует.
А значит каждый мой последователь будет силен лишь там, где будет действовать подавитель магии.
Вот именно эту силу и следовало воплотить во втором шаге иименно это и станет второй частью ритуала.
Из каждого своего последователя я сделаю при принятии дара амулет подавления магии.
И действовать он начнет вместе с активацией моего дара.
Каждый из них станет подавителем магии с куполом накрывающем окружность радиусом от пяти до ста метров.
И это будет зависеть от силы мага или существа.
Ведь для работы подавителя не нужен какой-то структурированный поток магии.
И поэтому, хоть его и не активируют, находясь уже в поле подавления магии, но это можно сделать и оттуда.
Ведь это как раз и есть один из тех немногих артефактов, что построен на основе магии хаоса.
Я использовал именно этот тип подавления.
Хотя был и другой. Я встречал подавитель на основе магии света и так до сих пор не изучил его структуру, тогда как он у меня и был.
Но сейчас не до этого.
Так вот, именно структура подавителя на основе магии хаоса и будет внедряться в тело каждого последователя, используя его костную структуру (скелет) как заготовку, под создание артефакта.
И в итоге, хоть они и не маги хаоса, но все равно мои последователи спокойно смогут активировать этот артефакт.
Заряжаться он будет автоматически, накопление энергии я внедрил в него дополнительным пунктом, использовав их же собственное плетение преобразующее любой тип энергии для работы с темной.
Только здесь все отрабатывало в обратном порядке. Темная энергия преобразовывалась в энергию хаоса и уже она собиралась в накопителе, которым стала часть костной структуры скелета.
Кстати, это сопровождалось и странным эффектом, хотя подобное я уже наблюдал.
Там где, предположительно, собиралась энергия хаоса не отрабатывали другие низкоуровневые внешние плетения.
Именно поэтому практически сразу я перенёс накопитель в область черепа.
Я даже не знаю, хорошо это или плохо. Но это так и есть.
Да и судя по результатам выданным Ведуном, сами мои последователи даже не заметят этих незначительных изменений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Возможно, их плетения для активации потребуют чуть больше времени. Но это ненамного. Разница будет исчисляться долями секунд.
К тому же я добавил возможность и самостоятельного пополнения энергии. Но эту особенность людям придется осваивать самим, так как это будет слишком отличным от работы с обычным артефактом.
- Предыдущая
- 51/64
- Следующая
