Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поломанная система: ДДГ (СИ) - Старков Михаил - Страница 17
[2] англ. Imperial Security Bureau — Имперская служба безопасности, часто переводят ещё, как ИББ — Имперское бюро безопасности.
[3] англ. Harus Ison — мужчина, человек, служивший в Имперском бюро безопасности в ранние дни существования Галактической Империи, занимал пост заместителя директора.
[4] англ. Mon Mothma — женщина, человек, политик и лидер революционеров, бывшая представителем Чандрилы в Галактическом Сенате и сенате Империи, лидером Альянса за восстановление Республики и первым канцлером Новой Республики.
[5] англ. Bail Organa — мужчина, человек, политик, сенатор от Альдераана и однин из основателей Альянса за восстановление Республики.
[6] англ. Byss — планета-крепость в Ядре Галактики
Глава № 19. Надежда умирает последней
Отработка создания доппелей оказалась неожиданно трудной. То, что необходимо работать всей аурой, для меня особой проблемой не является. Высокий интеллект позволяет в состоянии медитации управлять аурой на недостижимом для местных волшебников уровне. Самое неприятное — привычка. Необходимо побороть привычку колдовать руками. Что говорить, если даже примитивный телекинез у меня легче выходит со вздёрнутой рукой, чем без движений вообще.
Следующая проблема — доппель повторяет твоё тело. Но не то тело, которое физическое воплощение, а то, как ты его представляешь. Прониклись? Нет? Закройте глаза, представьте себя, потом подойдите к ростовому зеркалу, откройте глаза и сравните. Очень удивитесь. А как доппель разговаривает? Твоим голосом. Таким, как ты его сам представляешь. Но из-за устройства внутреннего уха тот голос, что ты от себя слышишь — это не тот голос, который слышат от тебя другие. И это ещё не упоминая того, что у меня в подсознании сидят два варианта и того, и другого. Один — из моей прошлой жизни, ещё один — нынешний.
В общем, кадавры у меня получались замечательные. А вот нормальный "Гарри Поттер" — один раз на десяток попыток. В тот момент, когда у меня получился первый кадавр, Система подкинула мне очочко в иллюзии:
Магия (адепт):
— иллюзии +1: 8
А дальнейшие тренировки подняли этот параметр до двадцати пяти. Я уже могу создать доппеля абсолютно любого вида. Но нормально двигаться может только человекоподобная иллюзия. Для остальных необходимо ещё ментально проработать моторику. Причём, других людей мне делать даже легче, чем себя. Отсутствуют конфликты того, что видишь и слышишь, с тем, что представляешь, как исходную матрицу доппеля.
Забавно было наблюдать, как Миона повстречала своего доппеля, выходящего из моей комнаты. Полусекундный ступор и атака без разговоров. От первого же ступефая доппель развеялся, дальнейшие инкарцеро и петрификус ушли в молоко. Я заржал. За что получил полноценную выволочку от своей девушки № 1. А ещё вопрос:
— А чем вы там с моей копией занимались? — с этаким подозрением на что-то неприличное.
— Спокойно, Миона. Ничем. Это доппель, с ним не получится ничем этаким заняться.
— А облапать?
— Зачем? — удивился я. — У меня же ты есть!
— Но ты меня не лапаешь! — обвинительно.
— Иди сюда, моё солнышко, обниму тебя и полапаю.
— Иди ты! С доппелем своим обнимайся! — возмущённо. Сама предложила, сама обиделась.
— Эй! А меня обнять и полапать! — о! Трейси нарисовалась. Сейчас начнётся… Они друг друга слегка недолюбливают. Миона защищает "своё", а Трейси завидует, что я выбрал Миону первой.
***
Время жизни и количество допустимых повреждений доппеля зависит от количества закачанной в него маны. На постоянного доппеля необходимо оставлять канал подпитки, но при сильном нарушении полей он всё равно развеется. Из остальных недостатков — доппель не ощущает запахов и вкуса. А вот тактильные ощущения все на месте. Это и плюс, и минус. Минус в том, что доппеля можно пытать. Пока не прервёшь подпитку будешь получать незабываемые ощущения. А плюс в том, что доппель может заниматься сексом. Там не всё так просто. Например, создать доппеля женщину, способную заняться сексом — это пока вне моей квалификации. А парня — легко. Мне лично оно пока не нужно. Нет гормона, хе-хе. А вот, когда гормон пойдёт… Обе девочки мои слишком маленькие ещё. А бордели имеются на любой планете ДДГ. Ну, вы поняли. Сабакк и твилечки, хе-хе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Имеется ещё одна модификация манового доппеля — с подпиткой от накопителя. Этот вариант можно отправить куда-то, а потом, когда он вернётся (если вернётся), синхронизировать ментал для получения данных. А так, он абсолютно автономен. Не занимает поток мозга на принятие данных и / или решений. Но и повлиять на его решения в автономке ты тоже уже не можешь. Если только дать ему планшет с линком, чтобы отчитывался и получал приказы.
Мне пока никуда отправлять личного доппеля не нужно, но как возможность… Ещё один недостаток — на доппеля не ставится нейросеть и не действуют боевые наниты. Он — иллюзия. Плотная, но иллюзия. Соответственно, распараллелить свои обязанности на доппелей нельзя. Только "присутствие", которое в нашем мире почти нигде и не нужно. Нейросеть любую встречу (или встречи) в ВиАр может провести. У меня семь потоков сознания, соответственно я могу присутствовать на семи встречах одновременно полноценно. Но это значит, что больше шести доппелей я активно "вести" не могу. Нет, могу и семь, но тогда придётся основному телу валяться в отключке.
***
Ещё я расковырял Камень Рода. Набрал уже необходимую квалификацию. Система оценивает мой уровень в артефакторике на пятнадцать "условных единиц". В чём она меряет? А хэ зэ! Так вот, навертели там предки в Камне кучу всего. Самое стрёмноё — ментальные матрицы. Для принятия в Род, для признания наследником, для становления Лордом, плюс, ещё две аварийные. На меня матрица не легла из-за хорошей защиты разума, а вот Арья получила "прописку" от камня. Эти ментальные матрицы не очень и опасны, кроме двух, тех, что аварийные. Вот те — жутики страшные.
Они в Кодексе Рода упоминаются. Мол, если ты попал в абсолютно безвыходную ситуацию угрожающую существованию Рода, произнеси "Я принимаю древнюю кровь" — для мальчиков, и "Я следую древней крови" — для девочек. Капни своей крови на Камень и получи помощь. Там такая помощь… Никаких врагов не надо. Парочка старичков решили обеспечить себе таким образом бессмертие. Не бессмертие души, а бессмертие в виде ментальной матрицы. Дурачок, или дурочка принявшие такую помощь, получают в тыковку копию матрицы из камня. Мальчик — мужскую, девочка — женскую. Вопрос — что останется от молодой личности, если на неё накатить ментальную матрицу двухсотлетнего мага? Ничего. Ничего там от личности акцептора не останется.
Теперь вопрос — как скопировать знания этих старичков? Ментальную матрицу на искин не накинешь. Что остаётся? Донор тела. Благо, тела у нас имеются — это те, что "кару дементоров" получили. У меня прямо под рукой имеются только Чарал и Родольфус. Подойдут? Подойдут. Притащил их в алтарный зал. Принял в Род малым обрядом. Это типа слуги Рода. Самый низший статус, чуть выше раба по тем феодальным законам. Если в русской традиции, то ближе всего — боевые холопы. Там реально Тотошка за них рулил. Приняли они "древнюю кровь". Личности у них до этого не было, то есть новую личность они получили на абсолютно чистый мозг. Слушать древних Поттеров никто не стал, их сразу усыпили, и Тотошка начал качать с них карма-сканы.
***
Из незначительного, но неприятного — близнецы Уизли подбираются к границе чёрной кармы. Что с ними делать? Ничего не слушают, дебилы. Это конечно протекционизм и двойные стандарты, но я попросил Рона предупредить придурков, что после "перехода Рубикона" их никто жалеть не будет. А ещё Тотошка, в лице Дамблдора устроил им выволочку. Пригрозил исключить и сломать палочки. Последнее китайское предупреждение, так сказать. Вряд ли послушают. Они уже конченные мрази. Ну, значит такими их мама воспитала. У нас метод исправления мразей один — "кара дементоров". Посмотрим. Надежда умирает последней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 17/35
- Следующая