Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Топ мертвого портала 2 (СИ) - Блад Алекс - Страница 2
Вот только руку приятно отягощал кинжал-рондо с круглой гардой, а на поясе висели ножны с серебряным наконечником в виде льва (военный трофей, полученный после убийства солдата у кабака — значилось над оружием).
Так-так! Биография начала вырисовываться! Похоже, такие кинжалы в основном носили военные, а мой персонаж, как оказалось, даже не гнушался устранять солдат регулярной армии. Лихо!
Кроме того в поясных сумках имелось несколько травяных настоек (видимо, для восполнения здоровья), связка отмычек для взлома замков, огниво, фляга, кошелёк с одним золотым дублоном (украл у солдата?) и лепёшка хлеба. Не густо!
На периферии зрения появилось какое-то меню. Скользнув по нему взглядом, я вывел его перед собой — там имелись две полоски: здоровье (999/999 HP) и адреналин (0/99 An). Последняя, похоже, заполнялась во время битвы, и давала возможность пользоваться критическими ударами. Сбоку от них в кружке значилась цифра (1) — мой текущий уровень.
Решётчатая дверь впереди вдруг с лязгом поднялась, предоставив возможность войти в следующую комнату. Это была такая же камера шесть на шесть, но в этот раз стена была глухая, а на ней висело древо навыков, переплетённое с древом характеристик перса.
От разнообразия разноцветных иконок пестрило в глазах, но, к сожалению, на начальном этапе у меня было только два свободных очка опыта и столько же доступных ячеек:
Парализующий яд (знание и навык приготовления парализующих ядов)
Незаметность (способность скрываться в тени от глаз противника)
Далее я принялся изучать характеристики:
Сила — (1)
Выносливость — (1)
Ловкость — (3)
Интеллект — (3)
Магия — (0)
Свободные очки: (2)
Последний пункт Магия рассмешил — даже у борцов с магами есть возможность пользоваться магией! Я решил прокачивать то, что уже было в плюсе, поэтому распределил по одному очку на Ловкость (4) и на Интеллект (4). Надеюсь, не прогадал.
Придётся работать с тем, что есть. Я надеялся, что вшитые в мой виртуальный аватар хакерские программы и здесь будут работать, тем самым компенсируя ущербность начального уровня. Но что-то мне подсказывало, что в эту игру они могли и не перейти из-за того, что моё бренное виртуальное тело лежало отдельно где-то на заводе в прошлой игре, а голова была тут. Поживём, увидим.
Когда выбор был сделан, древо навыков свернулось в точку и исчезло.
— Назови себя, герой! — вдруг потребовал басовитый мужской голос из ниоткуда.
Я вспомнил свой ник, под которым играл ещё в юности. Надеюсь, имя славянского тёмного божества, убивающего взглядом, станет для меня своего рода оберегом:
— Вий!
— Принято! Ступай на поле брани, Вий! И пусть твой тернистый путь будет озарён славой!
В стене передо мной вдруг заискрило, от чего я инстинктивно отпрянул назад — формировалось окно телепорта в виде сияющего сине-фиолетового овала с чёрными завихрениями внутри.
На той стороне меня могли ждать товарищи, выжившие игроки и возможно чудовища. А в чём был точно уверен — что без смертельных испытаний точно не обойдётся. Ведь это игрозона № 666 под названием «Аттракцион» — она любит убивать игроков по-настоящему.
И мне придётся пройти её полностью — где-то за пределами фэнтези мира, находилась моя любимая по имени Ди, к которой я стремился всеми фибрами души…
— Поехали! — сказал я, решительно шагнув вперёд.
Глава 2. Деревня (Ч1)
ВИЙ
разбойник (1)
999/999 HP
0/99 An
В мгновение ока я оказался на улице, и с удовольствием вдохнул полной грудью свежесть ночной прохлады: от крепкого ствола ели, рядом с которой я стоял, пахло душистой смолой. Под ногами в невысокой траве лежали шишки и опавшие иголки.
Было по-летнему тепло.
На небе висела полная луна, отливающая серебром. Величественные горы на горизонте почти слились воедино с ночным небом, и лишь россыпь ярких звёзд очерчивала грань между небосводом и землёй.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Проживая в столице, я никогда ещё не видел такого яркого звёздного неба. В городах с их искусственным освещением и дымкой его просто не существовало. Оно осталось только в нетронутых уголках нашей родины. Или, например, в деревне.
У нас с братом хоть и были дальние родственники в области, но с ними связь оборвалась давно, ещё, когда были живы родители. А куда-то далеко выезжать с ночёвкой мы почему-то не рисковали. Тем более личного автомобиля у меня никогда не было.
В общем, мы с братом оказались заложниками мегаполиса, которым было недоступно увидеть ночное небо глазами первых людей. Но и то, что было сейчас перед моим взором, являлось лишь изящной виртуальной подделкой.
Передо мной расположилась небольшая европейская деревушка домов на десять, обнесённая высоким забором. На маленькой площади, окружённой уютными домиками с двускатными крышами, стояла повозка, рядом высился стог сена. У крыльца самого большого здания были привязаны восемь лошадей. Судя по всему, это был трактир, из которого доносились весёлые звуки торжества: стук глиняных кружек, женский смех и жизнеутверждающая мужская брань.
От этого здания вела дощатая дорога прямиком к запертым воротам, которые охраняли двое стражников с факелами. Похоже это был единственный выход из деревни, так как я особо не питал надежды перелезть через трёхметровый бревенчатый забор в случае чего.
Вдруг мне на голову с треском упала шишка, и я машинально подался назад, из-за чего запнулся обо что-то тяжёлое…
— Хм.
На земле лежал труп солдата, похоже именно того, которого по легенде мой персонаж убил и обокрал. На нём была кольчуга, покрытая синим сюрко с рисунком золотого геральдического льва. Рядом с окровавленной головой лежал шлем в виде купола — видно чем-то тяжёлым приложил беднягу аж пятого уровня! От него, кстати, сильно разило алкоголем. Наверное, поэтому мой разбойник и справился с опьяневшим солдатом, воспользовавшись его неадекватным состоянием.
Я осмотрел траву рядом с трупом, и заметил в ней орудие преступления — окровавленный булыжник. Но меча солдата, к сожалению, так и не нашёл. Может быть, умерший оставил его в трактире? Думаю, путешествовать с мечом будет намного безопаснее, чем без него. Поэтому обязательно стоит наведаться туда, перед тем как отправиться в путь! Напоследок я обследовал сумку, но там было пусто — мой персонаж ранее уже забрал всё ценное.
Подождав минут десять, я решился выдвигаться. Судя по всему, моя команда здесь не появится — наверное, каждый класс начинал игру в своей собственной начальной локации. Эх! Придётся искать своих где-то ещё…
На улице, кроме стражи у ворот, никого не было, поэтому ничего не опасаясь, спокойным шагом дошёл до крепкой дубовой двери харчевни. Вместо вывески, на шесте, торчащем из стены, висел небольшой бочонок. В принципе логично — в средневековье мало кто умел читать и писать, поэтому лучшим способом донести информацию было — наглядно показать то, чем занимается тот или иной дом. В данном случае, здесь варили пиво.
За дверью царило многоголосье и звуки флейты. Распахнув её, я окунулся в какофонию звуков и запахов: сизые клубы табачного дыма, словно облака, проплывали по забитому народом залу. Жарился молодой кабан на вертеле (кстати, довольно вкусно пахнущий!) — уже скоро будет готов к употреблению. В помещении царил полумрак — вездесущие свечи в подсвечниках слабо освещали таверну. Где-то в углу сидел музыкант, играя на резной дудочке весёлую мелодию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В центре зала, сдвинув тяжёлые столы, сидели виновники торжества — подвыпившие солдаты, фальшиво ревущие во всю глотку строевую песню. Подальше от них сидели селяне, с опаской поглядывающие на горланящих мужиков. Трактирщик с хмурой физиономией и рыжей бородой, расставлял на стойке бутылки с элем.
- Предыдущая
- 2/61
- Следующая
