Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Вселенная онлайн 4 (СИ) - Лей Влад - Страница 45


45
Изменить размер шрифта:

Как бы то ни было, но орденцы свое дело все же сделали — был найден оптимальный режим работы щитов, при котором все оборудование противника должно было дать сбой. Почему — орденцы еще выясняли. Враг не использовал привычные нам частоты связи, не использовал наши каналы общения. Как он поддерживал связь — пока оставалось загадкой. Зато выяснилось, что нарушить эту самую «связь» можно при помощи работы щитов.

Фактически частые включения и выключения щита приводят к сбою в работе коммутационного модуля противника. Более того, орденцы нашли «частоту мерцания» щита, при которой коммутационный модуль вообще должен выйти из строя. Единственный удачный эксперимент к этому и привел. Конечно, нужно бы было проверить это еще раз, да вот незадача — не на ком. Придется рискнуть нам.

Я пришел к выводу, что мы сначала будем глушить противника в той частоте, которую использовал боец Лаэра (настройки его щита Лаэр мне сбросил). Этот метод точно работает. Пусть он не убивает противника, но хотя бы временно его обездвиживает, выключает. А вот затем мы уже используем метод, предложенный орденцами.

Выглядеть все должно так: наш корабль отправляется как можно ближе к Земле (в смысле, в паре систем от нашей, домашней). Там мы раскидываем разведзонды и глушим наш корабль. Ждем, пока появится жертва.

Как только ее засекаем, прикидываемся «мертвым» кораблем. Жертва подходит к нам с целью разобрать на запчасти. В этот момент и включается генератор щита. Сам щит будет неимоверно растянут. В обычной ситуации это привело бы к быстрому перегреву генератора и его отключению. Но в нашем случае этого не произойдет — включение и выключение щита будет столь частым, что перегреться он попросту не успеет. Единственной проблемой станет то, что в таком режиме проработает он не долго. Приблизительно 7 минут, после чего энергия в накопителях «Сюрприза» исчерпается.

За эти семь минут мы должны будем проникнуть на вражеский корабль, перебить весь экипаж и взять его под контроль. Отключаем ИИ корабля, Самурай его взламывает, и мы возвращаемся к «Легиону» под видом обычного сборщика.

И вот на этом моменте пока все, план обрывается. Да и до этого момента нам предстояло много чего сделать, и для этого мы как раз и торчали у орденцев.

Перенастройка щита — работа не из легких и спешки не любит. Мне, конечно, претило, что после того, как орденцы пошаманят с генератором, нам предстояло лететь на «Сюрпризе» с фактически неисправным щитом, но другого выбора не было. Впрочем, уверен: помешать нам не успеют, и шансы нарваться на противника, пиратов или еще кого минимальны, хотя они и есть.

Пока орденцы колдовали со щитом, мы все четверо «модернизировали» сам «Сюрприз». По плану в момент подхода вражеского корабля мы должны будем находиться в одном из отсеков. Когда наш щит начнет работать, враг будет достаточно близко — стены в отсеке «Сюрприза» должны будут «отщелкнуться», тем самым сэкономив нам время. Не нужно будет бежать к шлюзу или рампе, не нужно по очереди вылетать в космос и вертеть головой, в поисках вражеского корабля, и не нужно терять время, чтобы сориентироваться в направлении.

Плюс «отстрел» корпусных пластин будет больше напоминать естественный процесс. То есть человек, подлети он к нам, решил бы, что зацепил наш корабль, что и привело к повреждениям и, как следствие, разлету обломков, или же как-то иначе нарушил состояние покоя. Короче, подобные манипуляции не должны были восприниматься врагом как очевидный факт, что на «заброшенном» корабле есть живые. Чего не скажешь, если бы мы попытались выйти обычным способом — открытие шлюза или рампы будет зафиксировано. Держать их открытыми не вариант, ведь в таком случае нам придется все время ходить в скафах или оставить один из отсеков наполненным воздухом. Опять же, при переходе из такого отсека в вакуум мы привлечем к себе лишнее внимание. Или даже если мы и будем сидеть на «рампе» в ожидании, пока противник к нам подлетит, он может засечь нас чисто визуально.

Проще говоря, подготавливаемый нами вариант был самый простой и наиболее эффективный. Хотя скорее я его назвал бы «повышающим наши шансы».

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Так вот, вся эта подготовка (переделка отсека корабля, изучение трупа орденцами, тестирование щита) и заняла уйму времени. Затем еще мы потратили немало времени на полет до Солнечной системы (точнее, до соседней с ней) и теперь мы на месте. Засели и ждем жертву.

Именно с этого момента и пошла тягомотина. Никто в систему так и не прилетел. Мы ждали несколько дней, затем перешли в соседнюю. Снова безрезультатно ‒ проторчали несколько дней и снова поменяли систему.

Враг не появлялся.

Я уже совсем отчаялся. Как-то весь мой план строился на том факте, что сборщики будут рыскать поблизости от «Легиона». А именно возле Солнечной системы полно других систем, где валом всякого космического мусора — старых кораблей, остатков станций и тому подобного.

И вот, такой облом.

Мои товарищи тоже начали терять терпение. Уже кем-то было озвучено предложение отваливать назад, к Эдему. И если мы решимся — значит, все, на операции можно ставить крест. Дело в том, что сюда мы долетели еще с нормальными настройками щита. А вот рыскали из системы в систему уже перенастроив его «под атаку». К сожалению, алгоритм орденцев предполагал лишь разовый переход из одного состояния в другое. Иными словами, можно было лишь единожды перевести щит в «импульсный режим» и затем вернуть все назад. Повторно перевести его уже не получится — нужно все заново калибровать, настраивать, проверять.

Пара переходов, которые мы совершили без щита, добавили седых волос всем нам: в гипере, как бы мне плохо не было, я отчетливо слышал удары о корпус. Остальные подтвердили, что мне не почудилось.

Позже, уже находясь в обычном пространстве и осматривая корабль, мы обнаружили несколько крупных вмятин. Будто бы кто-то бился в корабль снаружи, пытался влезть внутрь. И именно поэтому прыгать без щита больше мы не решались. Система, в которой мы находились, была последней, где мы решили устроить ловушку. Если враг не появится — это все…

Стас в очередной раз проверял работу своих дроидов. А точнее, проверял синхронность действий. Всегда нравилось наблюдать за работой оператора-штурмовика. Их тесты дроидов напоминали некое подобие танца.

Стас выхватил оружие из крепежа на спине, навел на воображаемого противника, перезарядил винтовку, ушел в сторону, кувыркнулся. Двое дроидов позади него повторили все эти действия. Причем синхронно, в деталях.

— Плохо! Левый отстает! — резюмировал Ривз.

— Что? Они синхронны! — возмутился я, тоже наблюдавший за действиями Стаса и его боевых машин.

— Отставание в 0.2 секунды, — упрямо повторил Ривз, — левый дроид. Мой тактический анализатор идентифицировал оператора. Значит, все, синхрон — дерьмо.

Я хмыкнул. Вот, значит, как у них, профессиональных десантников, коими все трое, находившихся на моем корабле, и являлись. Доля секунды — и все, конец. Я слышал, что от синхронности действий оператора и его дроидов многое зависит. В частности, что именно по этому критерию (если дроид хоть немного отстает от оператора) его, оператора, и вычисляют. Ну а далее концентрируют огонь именно на нем. Ведь в этом случае, если убить оператора, и его дроиды тоже выходят из боя. Без оператора продолжать участвовать в сражении они не могут. Разумеется, если не включить им автономное поведение. Но, как уже не раз убеждались, эффективность ниже.

А задействовать ИИ самого скафа, как было на прототипе ирдов, неразумно — уже были зарегистрированы случаи прямого неповиновения. Проще говоря, боевой скаф сходил с ума — убивал своего оператора и пытался вести бой против своих же. И защититься от подобного расклада было нельзя — блок на определенные действия запрещал ИИ использовать рисковые, но и самые эффективные схемы. Ну а отсутствие блока вело к единственному результату — восстание.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Насколько я помню, на одной из планет тагов, где нам оказали сильнейшее сопротивление, как раз из-за включения ИИ и случились проблемы. Скафы половины отряда взбунтовались. Сначала, правда, перебили всех тагов, а затем вторую половину собственного отряда. Попытка захватить их ни к чему не привела. Десяток скафов, каждый с автономным ИИ, при поддержке почти полусотни дроидов с легкостью перебил всех «спасателей». Поэтому пришлось ударить по ним с орбиты, а бедолаг операторов, оказавшихся заложниками собственных боевых скафандров, оживлять в клон-центрах.