Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 94
– Ты говорил также что тебя интересует Е‑ранговое оружие. Прими это в знак моего хорошего отношения к тебе, – с этими словами он положил перед собой на землю меч, после чего развернулся и ушел в глубь деревни, показывая тем самым, что разговор окончен.
Подойдя поближе, я разглядел похожий по форме на мой, клинок. Только этот был Е‑ранга, с хорошей прибавкой к прочности. Хороший подарок, ничего не скажешь, особенно сейчас, когда я лишился своего масштабируемого оружия. Карты, в которую его можно было бы убрать, правда не было, зато были хорошие кожаные ножны с ремнями для ношения за спиной. Легкий ветерок подозрительности при этом шевельнулся в груди, но прятать подарок сразу в сумку я не стал, чтобы не проявлять признаки неуважения к его дарителю.
Обратно перебраться через ограждение оказалось значительно проще, так как с боков от ворот стояли небольшие сторожевые башенки, по которым я легко поднялся на частокол, и уже оттуда спрыгнул наружу. Пытаться открывать запертые ворота деревни мне и в голову не пришло. Как говорится: если они заперты, значит это кому‑нибудь нужно. А скорее всего, это нужно для того, чтобы ожившие от проклятия умертвия и скелеты не разбегались по всему лесу. По сути у Короля обезьян тут располагалась своя небольшая некроферма, дающая стандартный ручеек опыта ее владельцу. И даже если учитывать, что деревня находилась достаточно далеко от алтаря, и некротическое проклятие добиралось досюда весьма ослабленным, в ее стенах лежат многие тысячи скелетов, один‑два из них каждый день да оживают. При этом ему даже на кристаллы маны тратиться не приходится. Что не говори, а быть некромантом в этом мире выгодно.
Кстати, вот еще один вопрос! Почему справка от системы определила его как Короля золотых обезьян? Почему золотых понятно, это видно по его шкуре, а вот почему король? Где его королевство, да и королева? Вполне возможно, что система определяет так кого‑нибудь добившегося высоких уровней или еще как‑то продвинувшихся в своем развитии… Вполне возможно, что и я, взяв, скажем, двадцатый уровень, буду определяться для системы как Король белокожих людей! Король людей звучит неплохо, но вот приставка белокожих как‑то все портит… Система же почему‑то пометила его именно как золотую обезьяну, а кто их знает, сколько цветов обезьян живет на их родине. Прямо расизм какой‑то. Опять совершено не хватает информации, все приходится подмечать и додумывать самому, а спрашивать об этом самого короля язык как‑то не поворачивался. Вдруг еще своим вопросом нарушу какие‑нибудь местные табу или как‑то оскорблю этого громаду.
С этими мыслями я, оседлав коня, уже мчался по старой гоблинской дороге. Уже вечерело, и мне хотелось до темноты успеть попасть в город, так как ночевка в этом полном опасностей лесу меня совершенно не прельщала. В голове был полный кавардак, но в целом сегодняшний день вышел очень удачным. Сегодня я уже получил немало опыта и плюс к этому получил хороший навык, плюс сразу три карты‑пустышки. Да еще и Е‑ранговый меч! По идее, я вообще могу плюнуть на эту страшную обезьяну и больше к ней не возвращаться, но мне хотелось получить оставшиеся у нее навыки. Уверен, что кроме того, что она уже показала, у нее найдётся в запасе еще немало всего интересного. А если она и дальше продолжит обменивать карты, как и раньше один к трем, так на этой торговле можно и озолотиться. И самое главное: я не видел причин, почему бы нам прекращать торговлю, так как знал, что для нее это тоже выгодно. Допустим, она такой же герой, как и все мои общинники, провалила задание и вынуждена жить здесь до конца своей жизни. За многие годы у нее просто обязаны были скопиться сотни Е‑ранговых карт, выпадающих с нежити. И я не думаю, что навыки у местной нежити так уж и разнообразны. И все они давно уже ей изучены, а повторные карты копятся мертвым грузом. Так вот я бы в такой ситуации был бы готов выложить и по пять таких карт за какой‑нибудь новый навык. А значит, и смысла убивать меня у этой обезьяны вроде бы нет. Но с другой стороны, кто же этих обезьян знает, так что на всякий случай надо будет к следующей нашей встрече подготовиться. Предупрежден, значит, вооружён.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})* * *
Забравшись на крышу одного из домов, старый Король золотых обезьян провожал взглядом удаляющегося всадника. Правильно он все‑таки поступил, что не стал сразу же убивать этого наглого человека. И дело даже было не в карте «Интуиции», которую он получил. Хотя, из тех, кого он когда‑то знал, никто подобным параметром не владел, так как даже с людей и архонтов тот выпадал крайне редко. Главным было то, что он, наконец, дождался! Многие и многие десятилетия назад он, будучи еще обычной золотой обезьяной, попал в этот мир. Тогда их старшие, не предполагая, в какой они опасности, сразу же решили вызвать себе подкрепление, создав проекцию алтаря. Естественно, высшая нежить почувствовала создание портала у себя под боком, и к ним прилетели Костяные драконы, устроив им кровавую бойню. Немногие выжили после этого. Однако, окончательный разгром им устроили подошедшие отряды гоблинов. Среди тех гоблинов было много игроков и героев высоких уровней, они были очень сильны, не то, что их одряхлевшие потомки, которые обитают в окрестностях города сейчас. И слава великому предку, что все они со временем ушли в центр города в попытках воскресить своего мертвого бога. Там же они, наверное, и бродят с тех пор в виде нежити. Тогда не выполнив не одной из целей миссии он, как и многие члены его племени, стал героем и оказался заперт в этом негостеприимном мире. После чего последовали долгие годы гонений, где любой, кому они попадались на глаза, сразу же пытался их убить. И лишь когда он смог собрать достаточно опыта и переродиться в Короля золотых обезьян, он смог, наконец, отомстить этим жалким ненавидящим его гоблинам. С тех пор он не раз еще пытался построить проекцию алтаря с целью призвать своих соплеменников, но мир находился в полной изоляции, не давая ему такой возможности. И вот сейчас, наконец‑то, пришла новая волна игроков. А это значит, что защита мира вновь дала трещину, и у него снова появился шанс. Однако, спешить он сейчас не будет. Сначала нужно собрать как можно больше информации, а также усилиться за счет навыков, которые предлагал ему человек. Тем более, отследить нахождение человека будет несложно, так как карта‑ножны от подаренного тому меча остались все еще при короле. Что же касается армии гоблинов, то это всего лишь мясо, но даже оно в таком количестве способно принести проблемы. Поэтому надо будет вести себя крайне осторожно.
Подумав немного, король достал из хранилища Карту раба и, немного покрутив ее в лапе, наконец‑то, принял окончательное решение.
Призвать раба Раш (9й уровень)!
Великий охотник, хобгоблин Раш, один из тех, что были отправлены в леса на его поимки, недовольно посмотрел на своего господина и, нехотя, склонился перед ним в поклоне.
– У меня хорошие новости для тебя, Раш! Сегодня ты перестанешь быть рабом! Так как мне нужно освободить твою карту, чтобы поместить в нее нового раба.
Раш неверяще вскинулся. В его глазах на миг зажглись радость и надежда, вскоре сменившиеся отчаяньем и страхом, когда до него дошло все сказанное его хозяином. Ведь тот никогда не отличался жалостью или состраданием даже к своей собственности.
– Нет! Нет! Умоляю! – только и успел выкрикнуть он. Но в этот момент Король золотых обезьян, быстрым ударом своего когтя буквально оторвал хобгоблину голову. Охотника было, конечно, жаль: у себя в народе тот пользовался большим авторитетом и не раз помогал заманивать выслеживающие его гоблинские отряды в заранее подготовленные ловушки. Но посадить на крючок человека было сейчас важнее. Ведь будучи рабом, человеческий игрок не только будет снабжать своего хозяина всей имеющейся информацией, но и будет выменивать у своих соплеменников для него новые навыки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 94/162
- Следующая
