Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 92
Всю западную часть обзора перекрывал собой величественно раскинувшейся город, края которого я так и не увидел. На востоке метрах в семистах, можно было рассмотреть крыши домов заброшенной гоблинской деревни. Судя по тому, что ни единого дымка с той стороны не поднималось, то гоблинов в ней действительно не было. Где‑то на северо‑востоке что‑то поблескивает, точно не скажу, но похоже на озеро. Ну а дальше, на восток уходило нескончаемое лесное море.
Так бы можно было и продолжать любоваться видом, если бы не долетавшая с порывами ветра вонь. Странно, откуда она вообще может тут взяться? А еще какое‑то чувство беспокойства и неправильности происходящего. Причем, в чем заключается эта неправильность, у меня не получалось понять. Немного прислушавшись к себе, я осознал эту неправильность. Я медленно, но верно терял ману!
– Что за хрень?!!! Уже привычным действием я активировал «Чувство маны» и чуть не сел, ощутив, что меня окружают сотни вьющихся сгустков разных размеров и плотности. Понятия не имея, как с эти ужасом бороться, я не придумал ничего лучше, как сбежать из этого проклятого места, и уже развернулся в сторону лестницы, как все сгустки разом шарахнулись от меня в стороны. В этот момент я почувствовал, что на меня накатывается огромный и очень плотный сгусток. По голове словно долбанули мягкой перчаткой, однако, этого хватило, чтобы мое сознание покатилось куда‑то вниз, заменяемое чей‑то сильной, чужеродной волей. А перед глазами всплыла надпись.
Внимание! Ваше тело захвачено!
Однако, в своем падении в никуда мне удалось за что‑то зацепиться. Чужому разуму это сильно не понравилось, и он дыхнул на меня жутью, заставляя сжаться в глубинах собственного разума. Однако, я все же удержался, а наведенный ужас меня лишь только разозлил. Встречал я уже таких запугивателей. На автомате я активировал умение «Боевой рык». При этом навык не только избавил меня от всякого страха, но и разошедшаяся от его использования энергия «Ци», подействовала на вселившуюся в меня сущность, словно ушат холодной, святой воды. Воспрянув, я еще дважды активировал «Рык», после чего ударил, выбивая захватчика из своего тела.
Внимание! Контроль над телом восстановлен!
Отмахнувшись от выскакивающих перед глазами сообщений, я обнаружил, что по‑прежнему стою на верхней площадке башни. А большой, хоть и местами подранный сгусток, не желая отступать, окутал всю нижнюю часть моего тела и интенсивно высасывает из меня ману. Не знаю, что произойдет, когда мана у меня закончится, возможно, он тогда начнет тянуть из меня жизнь. В попытках хоть как‑то защититься я выхватил меч и стал яростно махать им в районе сгустка, пытаясь нанести ему хоть какой‑то вред. И был поражен, когда сгусток неожиданно распался на куски, а перед глазами вспыхнула надпись.
Внимание! Вы получили 72 ОС! (134/160)
А на месте сгустка проявилась карта. Не глядя, сунув карту в карман, я опрометью кинулся прочь из башни.
Опомнился я уже на дороге, где была привязана моя лошадь. «Чувство маны» все еще работало, и, осмотрев себя, я с облегчением осознал, что не вижу никаких сгустков. Также и полоска маны вновь начала восстанавливаться. Осознание того, что я жив, и все, наконец, закончилось, словно выбило из меня стержень. Привалившись к ближайшему дереву, я старался как‑то осознать произошедшее. Во‑первых, всякие полтергейсты, призраки и всякая нечисть реально существуют! Это я вам теперь со стопроцентной гарантией могу сказать! Одна из них вон меня чуть даже не поработила! Отсюда может следовать вывод, что и душа у меня существует тоже. Про ад и рай пока сказать ничего не могу. И почему все они обитают в этой башне, тоже не знаю, вполне возможно, всему виной неизвестные символы на первом этаже. А может, они охраняют этот странный холм, который на самом деле является древней пирамидой… Угу, сейчас я тут нафантазирую. Одно ясно: их можно убить системным оружием и даже получить за это опыт. Однако идти прокачиваться в башню меня совсем не тянет, а даже совсем наоборот. Сейчас главное обследовать деревню, прикинуть, можно ли там жить, посмотреть на обезьяну, а если та на меня нападет, разделаться с ней и получить себе регенерацию. Ну а потом обратно в «Крепость» порадовать людей продуктами и свежими новостями о грядущем переезде.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Взобравшись на коня, я свернул в сторону давно заброшенной просеки, идущей в деревню. Дополнительно я убрал в карту свое оружие, если здесь и обитает какая‑то хитрая обезьяна, она вполне может соблазниться и напасть на безоружного, одинокого калеку, мирно катающегося по густому лесу и любующегося окрестностями. А такое нападение было бы мне только на руку, так как сэкономило бы мне кучу времени, а уж в своих способностях справиться в бою с какой‑то обезьяной я не сомневался. Минут пять спустя лес немного раздался, и я увидел высоченную изгородь деревни. А еще почувствовал запах разложения и мертвечины, чего по сути в заброшенных деревнях быть не должно.
Вся деревня была обнесена высоким частоколом, заканчивающимся острыми кольями поверху. А высота ограждения внушала уважение, так как была порядка 3,5 метров в высоту. Здоровенные деревянные ворота, в которые упиралась просека, также были закрыты. За воротами располагались две небольшие сторожевые башенки, которые сейчас также пустовали. А еще сильно усилилась вонь.
Привязав коня к рядом стоящему деревцу, я активировал «Поиск жизни» и, к удивлению, обнаружил сразу несколько отметок, характерных для низшей нежити. И еще появилось стойкое чувство, что за мной наблюдают. Что в принципе неудивительно, учитывая, как настороженно всхрапывает мой конь. А его тревожное ржание мог не услышать разве что глухой. Конечно, надо было его оставить на подходах к деревне в лесу. Но когда я сюда ехал, то до этого просто не додумался. А задним числом мы, конечно, все умны. Да и не ожидал я, что здесь будет так вонять мертвечиной, и может встретиться нежить. Тут явно мне гоблин чего‑то недоговорил. Ну, попадись он мне еще!
Раньше времени демонстрировать неизвестному наблюдателю свою телепортацию я не хотел, поэтому решил перебраться через частокол старым добрым способом. Разве что подсобил себе, активировав «Уменьшение веса». Разбежавшись, я сделал несколько шагов по брусьям ограждения и, подпрыгнув, схватился левой рукой за верхушку ограды. Повиснув таким образом, сразу ощутил, что калекам заниматься подобными упражнениями противопоказано, тем более, когда у них на плечах висит тяжеленная сумка, которая, хоть и убавила вес после активации умения, килограмм 15 продолжала весить! А оставить ее на лошади я просто побоялся.
Подтянувшись левой рукой, я закинул за колья правую руку, согнув ее в локте, и заглянул за ограду. Теперь стало понятно, откуда идет такая вонь. Все внутреннее пространство двора было завалено сотнями скелетов уже давно разложившихся тел, впрочем, парочка скелетов оказалась вполне себе живыми, и сейчас они бесцельно бродили внутри двора.
Стоило мне перебраться через ограду, как ближайший из них ринулся мне навстречу. Достав булаву, я метнул ее подбегающей твари в район груди, где у них располагается их магическое сердце. Этого хватило, чтобы скелет обрушился горой обломков. Тут же на меня среагировал второй костяк. Я же, добежав до булавы, повторил этот прием и на нем. (144/160)
Давненько я так не дрался без использования «Телепортации» и «Ударной волны». Тем временем на шум из‑за угла дома вышло умертвие. Завидев меня, оно с ходу набрало приличную скорость. Дождавшись, когда оно подбежит поближе, я метнул ему в район колена свою булаву. Оружие вывернуло ему колено в обратную сторону, и разогнавшаяся нежить покатилась по земле. Следом я выхватил кинжал и запустил его в это создание. Однако, тварь его даже не заметила, продолжая на четвереньках бежать в мою сторону. Вот сейчас бы телепортироваться на крышу ближайшего дома и подождать, пока кинжал высосет из нежити всю энергию, но тем самым я выдам свои козыри перед схваткой с главным противником. Поэтому я, достав меч левой рукой, бросился навстречу своему врагу. Используя преимущество в скорости, я уклонился от взмахов когтистыми руками и, зайдя сзади, обезглавил тело. (149/160)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 92/162
- Следующая
