Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 80
Древний Костяной Охотник. Уровень 4.
Я уж и забыл, как это страшно, когда на тебя смотрит такое. Однако, взгляд Охотника быстро переместился на дверь в здание, за которой прятался Скил. Легким движением наш враг переместился к двери и начал шинковать своими когтями массивные доски, будто это была сухая солома. Видимо, Скил также, как и у остальной нежити, вызывал у него повышенную агрессию, или меня он просто за серьезного противника не посчитал. Я же, не дожидаясь, когда двери не станет, метнул в охотника булаву, напитанную 400 маны. Бо‑боомм!!! Раздался снизу удар, поднявший клубы пыли, листьев и веток. Однако, спустя секунду я смог разглядеть его вновь. Тот явно был оглушён и медленно, неуверенно шевелился. Тогда я телепортировался ему на спину и, активировав «Всесокрушающий удар», пробил панцирь мечом, задев при этом и сосредоточие силы охотника.
Внимание! Вы получили 132 ОС! (152/160)
Внимание! Меч поглотил 12 ОС!
Да уж, это было опасно! Хорошо еще, что не стал менять отработанную прошлый раз схему. Сначала оглушение «Ударной волной» и только потом добивающий удар мечем. Охотник намного сильнее и быстрее меня, и попробуй я перенестись ему на панцирь без предварительного оглушения, ему хватило бы времени взмахнуть лапой скинув меня, еще и располовинив клинком при этом.
Так, а что это за карта мне перепала на этот раз?
Всесторонний поиск жизни.
Ранг: D
Уровень: 1/5.
Описание:
– Позволяет чувствовать живых существ в 150 метровом радиусе.
– Составляет полупрозрачную модель неживых объектов, строений и полостей и позволяет ненадолго сохранять ее в интерфейсе.
– Позволяет ставить маячки на 5 заинтересовавших вас живых объектов, длительностью до 1 минуты.
– Повышенный шанс обнаружения объектов, использующих для скрытия более слабые навыки.
Насыщение:
217/500 ОС
Продвинутая версия «Поиска жизни», прикольно! Жалко, что для ее изучения нужно накопить почти три сотни очков. Как бы то ни было, бои с Древним Костяным Охотником, пусть и очень опасны, но не менее прибыльны. К тому же, если сравнивать его с тем Костяным ужасом, который гонял меня на территории нежити, то я лучше выберу бой с Охотником. Хотя, более чем уверен, что с того тоже может выпасть карта D‑рангового навыка. В то время, как Костяной ужас – это грубая сила и мощь, ломающая все на своем пути, охотник – это осторожный убийца, выслеживающий и убивающий свою неосторожную жертву, поэтому и навыки у него могут быть специфические.
Да уж. Древний Костяной Охотник, это звучит! А я его все Крабо‑пауком называл…
Так, теперь надо забрать обратно свои кинжалы. Достав карты оружия, я заметил, что рисунок на них сильно изменился. Это что еще за..?! Махнув картой, я дотронулся до клинка на лапе твари, и тот благополучно переместился в карту. После этого я вновь материализовал его, и принялся с удивлением вертеть в руках. Вместо обычного F‑рангового оружия, у меня в руках сейчас лежало это.
Черный кинжал Костяного Охотника
Ранг: Е+.
Материал: черная сталь, кость.
Длина: 0,35 м.
Вес: 330 гр.
Тип: оружие Системы, именное.
Особенности:
Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– 10 % отходит богу‑покровителю.
– 40 % отходит владельцу.
– На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат: сутки.
– Повышенная прочность I.
Посвящено:
– Великий Ы (заблокировано).
Ну надо же! Да я теперь могу открывать собственное оружейное производство! А что, люди приносят мне оружие, а я его посредством воскрешения Охотника улучшаю и получаю за это свою долю! Правда процент поглощения остался прежний, но добавилась такая характеристика, как прочность, стильный дизайн в черном цвете и удобная костяная ручка. Ну а также непонятное свойство по многократному увеличению прочности. Вот уж понятия не имею, зачем оно вообще. А ну‑ка, испробуем ее на чем‑нибудь. Подойдя к стене, я активировал свойство клинка и попробовал чиркнуть им по камню. Как ни странно, камень легко царапался, так, словно я вожу ножом по засохшему пластилину. Ну, если так, то попробуем что‑нибудь написать. К сожалению, мне в голову не пришло ничего умнее, чем нацарапать на стене:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Здесь был Креч
Дальше написать я не успел, так как время действия способности закончилось. Для чего еще приспособить подобную способность, пока не понятно. Панцирь твари таким кинжалом не пробьёшь: слишком легкий. Зато поцарапать это пожалуйста, так как по твердости клинок становится равный алмазу, а может, даже и тверже его.
Второй кинжал оказался копией того, что я уже использовал. Убрав их в карты, а также переместив панцирь Охотника в пространственное хранилище, я решил вскипятить себе еще немного водички, позавтракать и заняться, наконец, улучшением навыка, который в будущем должен был сделать меня сказочно богатым!
Глава 17. Повышенная самоуверенность и роковая ошибка
– Вот же блин!!!
Настроение было весьма сильно подпорчено сообщениями системы. Все дело было в том, что после того, как я поднял «Карточные игры» до третьего уровня (112/160) и попробовал поднять их до четвертого уровня, у меня перед глазами появилось предупреждение.
Внимание! Уровня вашего интеллекта недостаточно для полноценного изучения навыка! (Интуиция)
А это значит, что великим картежником мне в ближайшее время не стать. В принципе, на своем третьем уровне я уже мог бы посоперничать с игроками, потратившими на карты немалую часть своей жизни. Однако, даже такие в Казино весьма часто проигрывают. Чтобы подняться дальше в этом мастерстве, нужно много запоминать, просчитывать и анализировать. И моей семерки в этом параметре было явно маловато. Да чего уж там говорить, я имена новых знакомых неделями запоминаю, куда уж мне упомнить какие у кого были карты в колоде.
Откинувшись в своем любимом кресле, отпил из бокала немного вина. Что‑то последнее время, особенно по вечерам, не упускал возможности продегустировать стаканчик‑другой. Самое главное, что меру я знал и даже перед сном не позволял себе больше двух стаканов, помня об опасности этого города. А вот расслабиться оно помогало хорошо. Мои неторопливые думы и отстраненное разглядывание перепалки каких‑то маленьких птичек были прерваны очередным сообщением.
Внимание! Игрок Вроцлав хочет связаться с вами. Хотите ответить на вызов?
Да/Нет
Давненько их не было слышно. Да.
– Здорово, бродяга. Ты в «Крепость» к нам собираешься в ближайшее время? – спросил меня Вроцлав.
– И вам не хворать. Пока что не собирался. У вас что‑то случилось?
– У нас начались проблемы с едой, дружище. В день на человека сейчас норма – полторы горсти зерна, да бокал вина перед сном, так как днем Марат нам пить не разрешает. Ладно, хоть с водой проблем нет. Ты сможешь нам с этим как‑то помочь?
– Ясно, опять предлагаете мне немного пограбить гоблинов…
– Сделай, если тебе не трудно. К тому же у нас тут готова отличная кожаная броня, сделанная по твоим размерам нашими мастерицами. Да и так много всего полезного есть теперь на складе.
– Добро, я подумаю над этим.
Связь оборвалась. Я же остался сидеть, обдумывая сказанное. Наш разговор оставил двоякие чувства. С одной стороны, можно плюнуть на просьбу, так как я ничего никому не должен. Да даже сделанная кожаная броня так и так принадлежит мне, так как именно я поделился с общиной навыком «Кожевенник», при условии, что мне все будут делать бесплатно и в первую очередь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})С другой стороны, с ними была Лада. Да и так общинники уже успели стать близкими мне людьми. Ладно, пожалуй, еще разок попробую их выручить. К тому же, я ведь давно хотел устроить гоблинам ловушку, используя кинжал, который мне передала наша блондинка Жанна. По ее версии, у гоблинов осталась карта‑ножны от ее системного кинжала. А если у тебя есть карта, ты всегда сможешь почувствовать, где находится сам кинжал. Пока я таскал его в системной сумке, отследить его не могли, но стоит его достать, как гоблины вновь смогут определить, где он находится.
- Предыдущая
- 80/162
- Следующая
