Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 42
Недовольные шёпоты сразу прекратились. Все правильно: спасать людей хорошо, особенно когда это тебе самому ничем не угрожает.
— Однако у меня есть предложение, — продолжил я. — Все мы знаем, что нам нужны новые люди с новыми возможностями. Так вот! Если эти люди все равно остаются с нами, то я считаю ценным помочь завершить их задание по опыту. При этом у каждого игрока, оставшегося тут, будет выбор Е-рангового навыка, а это значительно бы усилило наше поселение.
— Но ведь они, получив достаточно опыта, просто сбегут! Зачем нам тратить на них опыт, который может усилить нас самих? — выступил Марат.
— Да, такой риск, конечно, есть. Единственное, на что мы можем тут рассчитывать, — это их обещание или клятва, но и их сумка с оружием также будет оставаться у нас. Лично я не думаю, что это последняя миссия и без оружия пройти следующую будет проблематично. И все же, несмотря на риск, я бы попробовал. По крайней мере, готов делиться с ними опытом со своей доли.
В результате голосования мое предложение было поддержано большинством. Единственным мешающим фактором здесь оставалось время, умертвия поднимались не очень быстро, и до обозначенного срока опыта на всех просто могло не хватить. В связи с этим честь на первое получение элементарно разыгрывалась вытягиванием короткой палочки.
Воспользовавшись тем, что мана у меня подкопилась, выдернул из поляка вторую стелу и сдал его в наш импровизированный госпиталь под предводительством Марго. Также, отозвав ту в сторону, уточнил, когда смогу рассчитывать на их помощь. Марго, хитро прищурившись и поправив волосы, пообещала оказать ее, как только это будет нужно. Однако потом, посерьёзнев, сказала, что сейчас вся мана их коллектива уйдет на поляка, так что они смогут подойти только часа через три-четыре.
Позже забежал к Берте и выложил ей кувшины с водой, а также часть добытых съестных запасов. Потом нашел Марата, и мы перекидали в угол большое количество деревянной мебели и сухой древесины, которую мы с Ладой собирали для костров. Возможно, на все нужды этого и не хватит, на четыре-пять хороших костровищ должно будет хватить. Также отгрузил ему кучу оружия, щиты и части доспехов, а также луки со стрелами, доставшиеся с гоблинов, мне все это барахло только веса прибавляло, а местным должно помочь.
Дальше отправился искать Энрике — как и ожидалось, тот был с новыми игроками над ареной. Заметил, что у Дракона уже был второй уровень, и мужик представлял из себя саму безмятежность, даже не пытаясь скрыть своей улыбки. При этом взгляд его, обращённый на нас, был полон некоего превосходства. Вот больше, чем уверен, что он кинет нас, с такой-то надменной рожей. Следующей в очереди, судя по обеспокоенному лицу, была Мистик, она ходила по краю арены, поглядывая на единственное умертвие, смотревшие на нее снизу.
Отозвав Энрике в сторону, передал ему сумки с новым пополнением.
— С этих сколько процентов будут твои? — спросил он. Жадничать тут я не видел смысла, да и не было у меня необходимости изучать новые навыки.
— Пятьдесят на пятьдесят, не будем ничего менять. Что там, кстати, по умертвиям? Хватит опыта на всех четверых?
— На троих, думаю, хватит, на счет четвертого не уверен, — задумавшись, ответил тот.
— Кстати, вот твое, на карту мечей в тот раз опыта не хватило, сейчас наполнили, — протянул он мне две карты. Одна была Владение мечом (F, 1/5) и Уменьшение веса (Е, 1/5). Обе заполненные опытом.
— Вот это хорошая новость, благодарю!
— Еще вот это твоя доля, — при этом он высыпал мне на ладонь с десяток крупных камней маны, емкостью от 1800 до 2200 в-среднем.
— Ну и последнее: у нас вчера часть бывших игроков поднялось, ну и вот карты, что выпали, поделить бы надо, — при этом он достал три карты малого магического дара, карту английского и китайского языка и десятка три пустышек.
Интересно, значит, магический дар может выпасть с любого, кто этот дар раньше имел? Я покрутил в руках магические карты — несомненно, они были самым ценным из того, что здесь было. После чего отложил себе одну карту Малого магического дара и Китайского языка. Нечего жадничать, по сути, контроля у меня за некрофермой никакого нет, и если буду наглеть, ребята просто перестанут показывать мне некоторые выпадающие карты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мне этого пока хватит, пустышки пусть останутся в общине, ну а по поводу магического дара считаю правильным, если они достанутся тебе и Марату. — Небольшой подкуп начинающей вырисовываться местной элите тоже не повредит. А судя по тому, как озарилось лицо мексиканца, как про себя звал я парня, с подарком я угадал.
Осталось придумать, какие карты оставить для заполнения опытом на будущее. В принципе, все боевые навыки я уже изучил поэтому, поразмыслив, я протянул Энрике Игра на гитаре (F, 1/5), Карточные игры (F, 1/5), Кожевник (F, 1/4), Ловушки (F, 1/4).
— Ну ты и мажор! — высказался тот, рассматривая карты, пока взгляд его не остановился на карте «Кожевник». — Сам хочешь выучить? У нас куча гоблинской кожаной брони, которую каждый латает сам под себя, и такой мастер был бы нам всем очень полезен.
— Пока ещё не знаю, думаю, с этим что-нибудь решим, у тебя есть уже кандидаты?
— Пока нет, но желающие точно найдутся.
Когда я Ладе намекал про этот навык, особого энтузиазма это у девушки не вызвало. Еще бы, это ведь надо будет сутками сидеть в крепости и штопать не только свою, но и чужую броню, которой тебя непременно завалят добрые люди.
Покончив таким образом со всеми накопившимися делами, направился в давным-давно занятую мной комнатку. Несмотря на пополнившееся население, никто тут так и не обосновался, даже более того в комнате явно наводили порядок, по крайней мере, пыли и грязи на полу не было. И что тут скажешь, это было приятно.
Пора было заняться самым важным делом. У меня осталось одно нераспределённое очко параметров с шестого уровня, плюс два получил, еще перейдя на седьмой. Итак, что мы имеем.
Сила — 10
Ловкость — 10
Интеллект — 7
Живучесть — 6
Выносливость — 7
Восприятие — 7
Удача — 8
Интуиция — 7
Мудрость — 4
По идее, сейчас любую характеристику, кроме живучести, можно довести до капа. При этом живучесть, выносливость и восприятие я планировал все-таки хоть на единицу приподнять естественным образом. Поднять свой интеллект естественным образом, возможно, и было возможно с помощью каких-то методик, однако мне о них было неизвестно. Единственное, что приходило в голову, это раскладывать перед собой различные предметы и пытаться их запоминать. К каким-то более сложным вычислениям город гоблинов не способствовал. В любом случае интеллект пока решил не трогать. Оставались интуиция, мудрость и удача. Хотя кого я обманываю, я уже давно и так все решил. При этом я вложил сразу два очка в удачу.
Поздравляем! Ваш параметр Удачи достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером…
Поздравляем, вам доступен бонусный навык — Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
Никакой боли увеличение удачи не вызвало, было ощущение, что что-то изменилось, но что именно, понять мне так и не удалось. А вот бонусный навык, если честно, конкретно разочаровал! За сутки можно отказаться от миссии, если знаешь, что она скоро будет. Во-первых, если миссия уже есть, он бесполезен, ну а во-вторых, этот навык был для трусов и слабаков. Как ты станешь сильнее, если будешь всячески уклоняться от миссий, или, например, вернешься обратно на Землю? По крайней мере, сам я ни одной ближайшей миссии пропустить пока не планировал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ладно, теперь займемся сладким.
Внимание! Хотите изучить навык «Уменьшение веса»?
Да. На этот раз изучение потребовало больше времени. «Уменьшение веса» позволяло раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 % сроком на один час. Навык был системным и маны не требовал. При этом приятным бонусам было то, что все предметы на мне тоже теряли в весе. Например, если у тебя переполненная сумка, она также будет весить на 30 % меньше. А если на мне повиснет, скажем, несколько человек, как было при телепортировании сегодня на стену, навык перекинется и на них!
- Предыдущая
- 42/162
- Следующая
