Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 30
— В атаку! Тут уже враги оказались зажаты, я отрезал им выход наружу, из дома же давили воспрянувшие игроки. Еще минута такого боя, и с врагами было покончено. Мы собрались все перед входной дверью. Гоблины на площади уже давно считали себя победителями. Посреди площади на коленях стояло десятка полтора пленников, в основном женщины. Около них в окружении двух десятков гоблинов спорили двое вражеских главарей, остальные противники рассредоточились по соседним домам, добивая остатки сопротивления.
В этот момент в дверь ворвались еще двое гоблинов, по всей видимости, это были гонцы, они были так самоуверенны, что даже не удосужились достать оружие. Я их просто втолкнул в дом, кинув в толпу игроков, где быстро разобрались, что с ними делать.
— Лао, перекрываете вход в доме слева от нас, внутрь пока не лезьте, просто мочите всех, кто будет оттуда выбегать. Жан, на твоей группе дом справа. Энрике блокирует следующий за Лао дом. Все остальные со мной в центр, покончим с главарями. Лада, идешь следом и отстреливаешь лучников, если будет время, можешь добивать врагов.
Сказанное уверенным голосом всегда вселяет уверенность в четкости плана, даже если вас чуть более двух десятков, а впереди превосходящий числом противник. Да и к тому же мы только что расправились с такими же превосходящими силами, значит, и тут совладаем.
У меня осталось всего полминуты «Кожи дракона», а значит, надо спешить. Выскочив из двери, я стремглав кинулся к центру площади. Двое подвернувшихся мне на пути противника моментально расстались с жизнями, не сильно меня замедлив. Навстречу мне кинулись еще трое противников. Пропустив, пригнувшись, удар первого, я ударил второго мечом и помчался дальше, оставив их на долю бегущих следом за мной игроков. В это время центральная группа на площади заметила меня. Я, как в замедленном кино, увидел команду одного из главарей, следом за которой луки шестерых гоблинов начали медленно подниматься. Не думая, я сделал два моментальных прыжка, оказавшись за спинами вражеских лидеров — два быстрых удара, и их тела валятся наземь. После чего я отпускаю мечи и начинаю материализовывать и сразу метать свои кинжалы. Шок от моего появления и смерти главарей у гоблинов еще не прошел, как враги лишились лучников. Озверевшие гоблины накинулись на меня, мне же пришлось перейти в глухую оборону. Забег сбил мне дыхание, и мне требовалось хотя бы несколько секунд для передышки, которых мне, к сожалению, никто не давал. Вот и сказывается моя семерка в выносливости, после спринтерских забегов вступать мне с ней в бой противопоказано. Но подоспевшие ребята ударили гоблинам в тыл, ослабили на меня натиск, я же, используя последнее перемещение, убавил количество врагов, после чего нам не составило труда додавить их. Оглядевшись, заметил, что гоблины, оставшиеся без руководства, выскакивая из домов, пускаются в бегство.
— Друзья! Свободная охота, догоняйте гоблинов и собирайте опыт, мы победили! — отдал я последнюю команду, сам же направился собирать выпавшие мне карты.
Не забыл я прихватить и свою главную добычу: сумки и оружие вожаков гоблинов. У одного из них была сумка второго уровня, внутри которой было больше трех десятков первоуровневых сумок. А вот сумка второго.
Сумка Контрабандиста
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
3-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Владелец: отсутствует
Вот это здорово, уменьшает вес в пятьдесят раз!!!
Желаете привязать Сумку Контрабандиста?
Да/Нет
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Подтвердив привязку, я придал ей вид сумки второго уровня. Сумка изменилась, и теперь только хозяин мог знать истинный уровень артефакта. Вот, наконец, у меня и появился артефакт D-ранга! Надеюсь, не последний.
Также и в этой в сумке лежало уже с дюжину первоуровневых сумок. Это же сколько они игроков перебили за последние дни! А также теперь у меня, кроме булавы и топора, появилось третье Е-ранговое оружие.
Кинжал Системы
Ранг: E.
Материал: сталь.
Вес: 0,42 кг.
Тип: оружие Системы, обычное.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
Когда спустя минут пятнадцать преследование гоблинов закончилось, все собрались. Сразу прошелся и выдал плененным игрокам обратно по сумке, было их, конечно, жалко, но так, я считал, будет правильно. Итого минус шестнадцать сумок. Потом сказал им, чтоб они выбрали себе одно системное оружие из кучи трофеев. Когда они это сделали, сказал, что они свободны и в дальнейшем дележе трофеев не участвуют. По поводу сумок сразу оповестил, что взял их с гоблинских главарей и это моя добыча. Кроме того, поделился соображением, что, возможно, объединяя сумки, со временем можно будет помещать туда живых людей, и что тогда я смогу вынести с этого мира в такой сумке проваливших задание. Тут вопросов не возникло. Кроме пленных у нас оставалось примерно тридцать пять человек, а также порядка восьми десятков разнообразного системного оружия. Тут решил: просто каждый подходит и берет себе по два оружия. Подойдя первым, выбрал себе две булавы, больше пока брать ничего не стал. В таком деле жадничать нельзя, итак, нажил себе сумок. Перегнешь палку, и получишь удар ножом в спину, а мне этого не надо. Оставшийся десяток оружия торжественно разделили между новыми командирами наших отрядов и особенно отличившимися в бою. В итоге, взял себе один из оставшихся кинжалов. Попробовал собрать свои кинжалы, которые в бою метал в лучников. Взяв карту, почувствовал, что мое оружие у одного из игроков. Подойдя к нему и попросив свое оружие обратно, получил сначала отказ и уверение что, мол, моего кинжала в глаза не видели. Однако после спокойного сообщения, что мне тогда придётся забрать его сумку себе, игрок сразу же обнаружил искомое. Таким образом, вернул четыре кинжала из семи. Один из них ощутил удаляющимся в сторону центра города, а еще два в стороне совершенно противоположной. Итого после боя из семи кинжалов у меня теперь их осталось пять. Свою Е-ранговую добычу я к ним не причислял, относя это оружие к особым видам.
Провел инвентаризацию выпавших карт, среди которых было полно пустышек и всякого мусора типа Трубочист (F, 1/3) или Садовод (F, 1/3), но были и весьма интересные вроде очередной Стрельба из лука (F, 1/5), а так же Кожевник (F, 1/3) и самого интересного Боевой рык (F, 1/5).
Карта навыка «Боевой рык»
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Описание:
Начальный тренировочный навык, с помощью которого молодые гоблины-воины осваивают азы владения внутренней энергией. Использование делает объект менее восприимчивым к страху и схожим воздействиям. Одно использование, одна единица циркуляции ци.
Насыщение:
0/10 ОС
Порычал, и вроде как уже и не боишься. Не думал, что для этого нужен какой-то навык, впрочем, там же написано, что он начальный. Основное и самое важное то, что для его использования нужна некая единица циркуляции, также названная внутренней энергией. А вот некую новую для меня внутреннюю энергию я бы не отказался получить. Получил я эту карту с одного из гоблинских главарей, это значит то, что как минимум тот этой энергией владел. Недолго рассуждая, сразу закинул тела обоих к себе в сумку. Второй интересный навык Кожевник (F, 1/3). Мне давно уже нужна хорошая броня, а с этим навыком я смогу смастерить себе качественную, надежную защиту. Конечно, самому этим заниматься не очень хотелось, вот если бы развить его у одного из людей Марата, сидящих в Колизее. Однако для этого нужно 10 ОС + 20 ОС + 40 ОС энергии. Плюс 20 ОС + 40 ОС на поднятие до третьего уровня, так как без взятия третьего уровня вложить в кожевенника 40 ОС будет нельзя. Итого 130 ОС надо первому уровню, чтоб для упора прокачать этот навык. Короче, в ближайшие полгода я от них кожаной брони не дождусь. Хотя у меня же есть одна красивая особа, которая уже второго уровня и так и так получит третий, к тому же она уже переделывала под себя гоблинскую кожаную броню… Надо будет это ей как-нибудь ненавязчиво предложить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 30/162
- Следующая