Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Убить Героя (СИ) - "D-Dart" - Страница 61
"Именно тогда я понял, насколько трудной была эта игра".
Но тогда Ким У-чин ощутил, что двухэтажные подземелья, или точнее, подземелья в целом, были намного опаснее, чем он первоначально думал.
По иронии судьбы, его великолепное выступление и привело к этому осознанию.
Вначале идея Ким У-чина о лучшей очистке подземелье, заключалась в том, что никто не должен отклоняться от плана. Каждый выполнял свою монотонную роль, как часы, почти не получая от подземелья впечатлений вплоть до выхода из него. Это были мысли Ким У-чина о лучшем способе зачистки.
Однако двухэтажное подземелье такого не позволяло. Не то чтобы монстры были намного сильнее монстров в одноэтажных.
"Самое важное — еда".
Единственной проблемой, с которой они столкнулись, была нехватка продовольствия.
Если одноэтажные подземелья длились всего пять дней. Нехватка продовольствия не была реальной проблемой. Однако начиная с двухэтажных подземелий и далее, они должны были учитывать голод.
На самом деле, многие игроки, которые считались перспективными звездами благодаря своему превосходному мастерству при очистке одноэтажных подземелий, умерли от голода в двухэтажных. Начиная с трехэтажных подземелий и далее, игроки проводили больше времени, решая, принести ли больше воды или еды, чем решали, какие взять предметы.
"Потому что, насколько бы ты ни был гениален, это бесполезно, если ты голодаешь".
Если бы игроки, которых монстры убили из-за того, что они не могли здраво мыслить из-за голода, считались умирающими от голода, то более половины игроков, которые погибли на вторых этажах подземелий, умерли от голода.
Другими словами, самым важным требованием было правильное потребление пищи. И Ким У-чин выбрал один из способов сделать это.
"Через два дня я очищу первый этаж".
Смести монстров первого этажа как можно раньше, прежде чем его запасы пищи исчерпаются!
* * *
Из одного из туннелей поднимался черный дым.
Кииии!
В дыму слабо слышались отчаянные крики гоблинов.
Сцена, которую можно описать только как ад.
Глаза Ким У-чина были холодны, он смотрел на ад, который создал его руками. В этот момент в его голове была только одна мысль:
"Здесь тоже нет".
В этой пещере тоже не было человека-ящера.
Ким У-чин не сердился, не выражал сожалений и не нервничал. Системное сообщение [Ваш уровень повышен.] Системное сообщение [Вы достигли 20 уровня.] Системное сообщение [Ваш инвентарь увеличивается на 4 места.] Системное сообщение [Эмиссар подземного мира удивляется вашему росту.] Системное сообщение [Ваш инвентарь увеличивается на 4 места.] Системное сообщение [Эмиссар подземного мира дарит вам каталог в качестве награды за ваш рост.]
Даже уведомления о вознаграждении за достижение двадцатого уровня не могли изменить выражение лица Ким У-чина. Это только изменило его поведение.
Он огляделся и удалился только после того, как убедился, что поблизости ничего нет.
"Инвентарь".
Только добравшись до безопасного места, Ким У-чин открыл свой инвентарь. Он вынул то, что приготовил, и разорвал. Системное сообщение [Вы изучили навык Кровосос.]
Это был момент, когда он мог, наконец, использовать подарок, который он получил от Пак Ён-вана. Системное сообщение [Все ранги навыков увеличиваются на один уровень из-за эффекта кольца Плюс Ультра.] Системное сообщение [Ранг навыка Кровосос повышен до ранга Е.]
Сразу же было отправлено уведомление, чтобы сообщить ему, что были применены эффекты кольца Плюс Ультра.
Конечно, после прослушивания новостей Ким У-чин не показал особой реакции. Для него проявление радости было пустой тратой энергии.
Так что, Ким У-чин открыл награду, которую получил от своего гало за переход на двадцатый уровень.
"Каталог".
Перед глазами Ким У-чина появился каталог, испускающий серебристый свет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})"Редкий".
Ким У-чин слегка отреагировал на серебряное свечение, но это был максимум его внешних эмоций.
До возвращения в прошлое, Ким У-чину редко везло, когда дело касалось предметов или навыков, которые были уникальными или более высокого ранга. Что касается этих редких предметов и навыков, было слишком больно подсчитывать, как часто он разочаровывался.
Было бы странно, если бы он заинтересовался.
Ким У-чин с безразличным видом подошел к странице каталога, испускающей серебристый свет.
"А?"
В этот момент на лице Ким У-чина неожиданно отразились эмоции. Системное сообщение [Мастерство воина-скелета.]
Требование для получения: Эмиссар подземного мира.
Требуемый уровень: уровень 20 или выше.
Эффект навыка: усиливает способность вызываемых солдат-скелетов и увеличивает количество солдат-скелетов, которые могут быть вызваны. Чем выше ранг навыка, тем более эффективным он становится.
"Моя удача хороша".
Это был худший сценарий, с которым могли столкнуться монстры, стоящие перед Ким У-чином.
Глава 36.1
Жизнь гоблина в такой среде, несомненно, была скучной.
Мало того, что у них не было надлежащей культуры развлечений, единственное, что им было доступно в темной узкой пещере, через которую мог пройти только один гоблин, это бестолково коротать время или просто спать.
Киее?
В норах, в которых обитали эти однообразные гоблины, начали появляться признаки перемен. Причиной этих изменений стало не что иное, как прибытие незваного гостя.
Тлагелук! Тлагелук!
Незваным гостем оказался темный скелет гоблина.
Киеее!
Убить!
Конечно же, гоблины напали на незваного гостя, который вошел в пещеру без их разрешения. Последовавшая за этим битва получилась настолько односторонней, что было неловко называть это сражением.
Пухват!
Сцена, в которой черный солдат-скелет убивал гоблинов одного за другим в пещере, которая затрудняла использование их численного превосходства, со стороны напоминала цыплят, запрыгивающих на бойню своими собственными лапками.
Киеее!
Другими словами, гоблины, которым некуда было бежать, не отступали. Вернее, не могли.
Гоблины отчаянно бросились на солдата-скелета, как загнанная в угол мышь, кусающая кошку, и их повторяющиеся атаки в итоге заставили солдата-скелета рухнуть.
Тлагелук!
Как только солдат-скелет упал, гоблины безжалостно давили кости и в итоге уничтожили его. Системное сообщение [Солдат-скелет был уничтожен.]
Ситуация была немедленно передана Ким У-чину, который засекал время за пределами туннеля.
"Около десяти минут, полагаю?"
Услышав уведомление, Ким У-чин посмотрел на информацию об одном из своих навыков. Системное сообщение [Мастерство воина-скелета.]
Ранг навыка: Е
Эффект навыка: усиливает способность вызываемых солдат-скелетов и увеличивает количество солдат-скелетов, которые могут быть вызваны. Чем выше ранг навыка, тем более эффективным он становится.
Характеристики солдат-скелетов увеличивается на 10%.
Количество вызываемых солдат-скелетов +4.
Мастерство воина-скелета. То, что Ким У-чин только что делал, было его попыткой проверить силу нового навыка, который он не так давно получил. В качестве теста он поместил одного воина-скелета в логово гоблинов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})"Вполне неплохо".
Результат явно был удовлетворительным. Для солдата-скелета было огромным подвигом в одиночку войти в пещеру гоблинов и продержаться там почти десять минут.
"Если бы он пошел с полным усилением от Правителя поля боя, то продержался бы еще дольше".
- Предыдущая
- 61/400
- Следующая