Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Убить Героя (СИ) - "D-Dart" - Страница 53
— Создайте команду.
Глава 31.2
— Создайте команду.
Другими словами, ему нужно было больше людей, которые присоединятся к подземелью вместе с ним.
— То есть найдите хоть кого-то, кто пойдет с вами.
Это даже необязательно должна быть команда, ему нужен кто-то, кто хотя бы не позволит ему нести все риски в одиночку.
— Но разве вы не знаете о моих обстоятельствах? — проблема заключалась в том, что репутация Ким У-чина в Гильдии Феникса была не очень хорошей. — Кто пойдет со мной в подземелье?
Если бы Ким У-чин искал команду, большинство игроков отказались бы. Не все, конечно, но соберется не так много игроков, и среди них будет сложно найти талантливых, которыми Ким У-чин будет доволен.
— Поэтому… — Чон У-сок, глава группы поддержки, рассказал ему свой альтернативный план. — Вы не против поохотиться с людьми из других гильдий?
Услышав такое предложение, Ким У-чин не смог удержаться от насмешки.
«Он проглотил наживку».
***
При попытке очистить подземелье, большинство игроков попытаются сделать это с игроками из своей гильдии.
Однако так было не всегда.
При определенных обстоятельствах, бывали ситуации, когда игрок пытался очистить его с игроками из других гильдий. Проблема заключалась в том, что большинство случаев имели довольно плохие результаты, так как талантливым игрокам с хорошим характером не составило бы труда найти товарищей в гильдии, с которыми можно было бы зачищать подземелья.
Другими словами, большинство игроков, которые искали товарищей по команде из других гильдий, были либо ниже среднего по мастерству, либо имели проблемы с личностью, либо неоднократно получали ужасные результаты.
Так было и с этим подземельем. Сообщение [Очистка Пещеры Хобгоблинов]
• Количество этажей: 1
• Сложность: Ранг В
• Максимальная вместимость: 19 человек
• Условие входа: уровень ниже 20
• Условие зачистки: убить 444 хобгоблина, скрывающихся в пещере!
• Награда: человек, который убьет большинство хобгоблинов, получит каталог и достижение.
Подземелье Пещеры Хобгоблинов.
После того, как не удалось очистить одно и то же подземелье дважды подряд, Гильдия Феникса открыла подземелье для игроков из других гильдий.
И вот, собралось девятнадцать человек. Игроки, которые никогда не встречались друг с другом, оказались в одном месте. Само собой, началось знакомство.
— Я предупреждаю вас заранее, ребята, если вы помешаете нашей охоте, я просто убью вас, так что ползите самостоятельно.
— Не неси чушь.
— Что? Какой у тебя уровень, сукин ты сын?
— А что? Ты дашь заднюю, словно ничего не было, если я окажусь выше тебя? А?
— Вы оба заткнитесь. У меня уже башка болит, я слишком много выпил.
Самопредставление, которое не может быть более совершенным.
— Эй! Давайте сражаться, как только окажемся в подземелье!
— Вместо этого, почему бы нам не включить частную трансляцию и не сразиться прямо сейчас? Что насчет этого?
Они даже выглядели нетерпеливыми, чтобы показать друг другу навыки.
Конечно, Ким У-чин не обратил особого внимания на эту сцену.
Его глаза были сосредоточены на профилях каждого игрока, которые он получил от команды поддержки подземелья. Честно говоря, ни один из их профилей не был отличным.
Никаких специальных подземелий не зачищали, нет опыта очистки подземелий в одиночку, нет опыта очистки подземелий высокого ранга.
«Это куча неприятностей».
Вместо этого, они часто имели судимости. Вождение в нетрезвом виде было нормой, превышение скорости считалось обычным явлением, и были даже игроки, которых отстраняли за попытку изнасилования.
Если бы не тот факт, что они являлись игроками, их бы здесь не было, они были бы в тюрьме.
«Это люди, о которых гильдии не будут беспокоиться, даже если они умрут».
Излишне говорить, что, если бы эти игроки умерли посреди подземелья, их гильдии не приложили бы много усилий для расследования причины их смерти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Придя к такому выводу, Ким У-чин перевел взгляд на трех игроков в углу.
«Гильдия Черепа».
Было три игрока из Гильдии Черепа. У них также не было специального досье.
«Они часто проходили такие подземелья».
Если бы не тот факт, что они обычно очищали подземелья, которые были открыты таким особым способом, их досье было бы очень обычным.
Вот и все.
В конце концов, действительно важная информация, такая как легендарные предметы, принадлежащие игроку, или тот факт, что игрок вернулся в прошлое из будущего с огромным количеством опыта и знаний, никогда не будет указана.
«Они охотники на игроков».
Количество игроков, погибших от рук охотников при зачистке подземелий, никогда не будет зафиксировано. И все же Ким У-чин был уверен.
«Я уверен, что их цель — я».
Что эти три игрока охотились за ним.
Не стоило сильно напрягать извилины. Гильдия черепов, должно быть, была расстроена подземельем с Чемпионом Орков. После этого они почувствовали необходимость исследовать произошедшее, и разобраться с неизвестными переменными.
В течение этого времени, если у них появилась возможность принять участие в подземелье с Ким У-чином, для них было естественно ей воспользоваться.
«Должно быть, это Пак Ён-ван раздавал рисовый пирог».
Более того, он был уверен, что все это устроил Пак Ён-ван.
Чон У-сок, глава группы поддержки, должно быть, оказался под давлением Пак Ён-вана, чтобы отправить Ким У-чина в такое подземелье.
Чтобы заманить Гильдию Черепа, он использовал Ким У-чина в качестве приманки для создания сцены.
«Этот предатель должен был получить какие-то доказательства».
Другими словами, Пак Ён-ван начал всерьез сомневаться в Гильдии Черепа.
Вот почему Ким У-чин был здесь.
— Мы входим в подземелье!
И именно поэтому Ким У-чин, без колебаний вошел в подземелье.
Глава 32
Как только девятнадцать игроков вошли в подземелье, их поприветствовала сухая, бесплодная сцена. Как будто их привезли в район Большого Каньона, где их окружали твердые скалы, словно стадион. Нечего и говорить, зрелище было потрясающим.
Однако никто из девятнадцати игроков, которые видели эту сцену, не были заинтересованы.
— Там!
— Что там?
— Вон там пещера!
Их интересовали не окружающие скалы, а пещеры в них, похожие на мышиные норы. Одиннадцать пещер. Каждый вход был достаточно большим, чтобы вместить внедорожник.
— Посмотрите на это.
— Рядом со входом в пещеру есть отметка.
У входа в пещеру была искусственная отметина. Там был X, нарисованный острым предметом. Перед некоторыми пещерами стояли два крестика. Это следы, оставленные игроками, которые посетили подземелье до них.
— Икс означает «Не входи», верно?
— Я думаю, они просто отметили ее, показывая, что они уже там побывали.
Было проведено краткое обсуждение этих следов.
— А разве это имеет значение? Это не меняет того факта, что все, что нам нужно сделать, это убить тех ублюдков гоблинов внутри... или я не прав?
По сути, это была очень короткая дискуссия.
— В конце концов, все, что нам нужно сделать, это убить нескольких гоблинов. Это не сложная задача. Мы просто должны идти в пещеры и расправиться с ними.
— Ты прав, единственное, что раздражает в охоте на гоблинов, это когда они убегают, но даже так, это словно ловить крысу в банке.
— Достаточно только одного танка, чтобы закончить игру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Насколько тупой была группа ребят, которые пришли до нас, что они умерли, прежде чем очистить такой тип подземелья?
Игроки приходили сюда охотиться, а не утешать мертвых и убирать их кости.
— Два икса означают, что две команды были уничтожены, верно?
- Предыдущая
- 53/400
- Следующая