Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 7
Получен титул: Мертвые легионы — «Железная дисциплина — залог победы легиона. У мертвых легионов дисциплина абсолютна!». Эффекты: +1 % к скорости передвижения армии; -1% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; Возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам.
Получен навык: офицер (2) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: + ур. эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно).
Открыто получение навыка: управляющий (4) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (ур. * 2) возможных потерь при строительстве; — (ур. * 3) шанс негативных событий; +(ур. * 1,5) шанс позитивных событий.
Навык развивается: адепт немертвых (10) → мастер немертвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 11 + ур. команд на немертвого; + ур. шанс пробуждения разума.
За развитие навыка вы получаете 5 ОР.
___
Это… А?
Я не понимаю как реагировать. Запутался. С одной стороны, всё это более чем похоже на какую-то игру. С другой же, система чётка напомнила о реальности этого мира. Или, по крайней мере, реальности моего существования в этом мире. Но… Но! А как же бонусы от титулов? Как в «реальности» вообще можно повлиять на скорость передвижения, например, машины, указав, что директор её компании-производителя нереально крут? А ведь скелеты, в том числе неразумные, реально почапали резвее! Это уже какая-то научная фантастика в купе с вымышленной ноосферой. Или тоже магия? Типа той же магии слова, или чего-то подобного…
Голова… А я ведь почти не ощущаю боли!
Мне нужно отдохнуть. Всё на завтра, я в кроватку!
*** (утро следующего дня)
Открыв глаза обнаружил очень даже знакомый потолок. Что же ему не быть знакомым, если, фактически, сам комнату обустраивал?
Свои апартаменты я расположил в шаговой доступности Ядра, вблизи одной из десятков подземных развязок. Комплекс, естественно, отгорожен стенами и укреплениями с блокпостами. Да и вообще, помня про воров-лазутчиков-приключенцев, паранойя разыгралась не шуточная! Все развязки выполненные в виде залов с охраной, в разных местах недалеко от ядра строятся комплексы-муляжи. Эдакие подземный лабиринт с кучей нежити. В конце-концов какой я повелитель мёртвых, без подобного данжа?
Конечно, несмотря на отсутствие необходимости в физических нуждах, остаются чисто психологический аспект. Как человеку… Бывшему… В общем, неприятно всё время под землёй сидеть, да. Тем более, даже поговорить не с кем…
Нужны разумные. Много лояльных разумных. И социум, и толковые подчиненные, и материал для некромантии.
Последняя мысль ввела в небольшой ступор. Животные с насекомыми ещё ладно, но люди и иже с ними? Плохо. Очень плохо. Памяти про социальные взаимодействия прошлой жизни фактически нет, моральные нормы не чувствуются. Вроде-как знаешь про них, но… Отстранено так. Есть, и хрен с ними. Хотя от детских скелетов до сих пор бросает в дрожь. Ничего не понимаю.
И всё-таки хреново мне память почистили, но спасибо им за это. Без хоть каких-либо моральных ограничений, боюсь, стал бы я очередным «чёрным пластилином». А это как-то тупенько, ибо жанром заложена смерть подобных персонажей и победа «сил бобра». Фэнтази как-никак.
Ладно, этим погожим… наверное сейчас утро… кхм, нужно разобраться с Системой. Начнём по пунктам.
Во-первых, спасибо за разрешение на существование. Ага, большое-пребольшое спасибо! Даже не знаю как реагировать на подобное отношение к хранителю подземелья, блин. Вроде бы источником Системы является именно Ядро, и если этот кристалл продолжит в том же темпе, то станет седалищем общественного туалета. А я уж, так и быть, как-нибудь и без наглых стекляшек проживу.
Возможно, конечно, что Система работает по стандартному шаблону и всё это часть стратегии её создателя, но тогда уж тем более боятся нечего.
По поводу выбора имени… Я его не помню. Абсолютно. Логично бы было выбрать подходящее, учитывая возможность существования в этом мире чего-то вроде магии слов. Или же повременить. Проблема в том, что информации слишком мало, а теории и фанфики из прошлого говорят об опасности неправильного имянаречения. Можно как получить немалые силы и власть, так и стать игрушкой богов. Или Судьбы, что гораздо хуже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Значит лучше не спешить.
Подробная информация… Для всех уже полученных навыков, знаний и титулов теперь можно открыть что-то вроде страницы в Википедии. И эффекты, и описание, и условия получения. Будто ранее сама Система была урезана, ведь даже эффекты навыков далеко не всегда показывались! Дескать, навык влияет на эффективность чего-то, ну и хватит с тебя. А значения? Что, самому что ли высчитывать? Опять?! Что же это за Система такая, что эффекты самому высчитывать нужно!
В общем эта награда куда приятнее всех остальных. По крайней мере она не несёт какого-то негативного подтекста, не пытается унизить и достаточно однозначна. В отличие от следующих.
Интеграция Ядра. Ничего не известно, никаких советов и обмолвок. Только выбор «да» или «нет». Однозначно в долгий ящик, иначе можно так влететь… И смерть тела — далеко не самый негативный исход. Захват в рабство, уничтожение души при смерти или просто её уничтожение, поглощение призванными тварями… А уж как отреагируют боги на «ходячий данж» вообще трудно представить. Поэтому, ну его нафиг такие эксперименты. По крайней мере на себе и без научной базы.
Создание фракции… Вот на этом этапе я и залип. Ведь у этого пункта была нормальная справка!
Фракция. Сообщество существ, достигших определенного уровня влияния на окружающий мир. Достаточно большая шестерёнка в механизме. Причём, фракция может вообще не иметь в своём составе разумных. Всё определяется лишь уровнем влияния.
Банда разбойников в два десятка нищих рыл — не фракция, а вот отряд элитных наёмников в два десятка бойцов — вполне. Деревня в четыре десятка дворов и населением больше сотни человек — фракция, а вот та же деревня после набега и грабежа может утратить статус фракции, если её население упадёт до двух-трёх десятков человек. И нельзя забывать, что в крупных фракциях формируются подфракции! В той же деревне вполне могут существовать младшие фракции охотников, фермеров и животноводов. Если они, конечно, достигли определенного уровня влияния. Ну и каждый индивид может быть членом нескольких фракций и подфракций.
Вы можете спросить: «А зачем эти фракции нужны?». В ответ я, утерев слёзы счастья, скажу вам, что у фракции есть бонусы, действующие на всех её членов, и собственный интерфейс управления и наблюдения. О Хаос, да фракции даже прокачивать можно! Это же… RTS (Real-time strategy — стратегия в реальном времени) какая-то, нет?
И знаете, что я узнал из справочки? В этом мире у всех разумных есть Система! У всех, мать вашу, кроме меня! Точнее, у меня она тоже есть, вот только дарует её мне Ядро. У остальных же…
Это врождённая способность.
ВРОЖДЁННАЯ!
— А-а-а-а, да какого хрена? Я попаданец, или кто? Почему этот мир такой неправильный?! Только недавно паниковал из-за схожести всего окружающего с виртуальной реальностью, как оказывается, что это действительно своеобразная игра! Игра для, поглоти их Хаос, всех местных разумных, кроме меня самого!
В мрачном настроении подземными путями добрался до зверинца, где умыкнул какого-то грызуна. Тельце размером с крупного хомяка покрывала грязно-серая шерсть, глазки-бусинки вперили взор в пустоту. Как схватил его, так животинка замерла больше и не дергаясь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Теперь ты — Нафаня, моя анти-стресс зверушка. Будешь давать себя жамкать, в ответ получишь жизнь и вкусняшки.
Грызун не отреагировал.
— По моему, очень даже выгодный контракт. К тому же у каждого тёмного властелина должен быть хомяк-прапорщик, это большая честь!
Нафаня дёрнул лапкой, заставив меня улыбнуться.
— Будем считать, что договор заключен.
***(Два часа жамканий спустя)
- Предыдущая
- 7/62
- Следующая