Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Владыка пустоты (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 11


11
Изменить размер шрифта:

*Хруст*

Мне не нужны дефектные индивиды.

— Пи?

Нафаня сжался в комочек и мелко дрожит. Чего это? Ещё довольно тепло.

— Скоро пойдём домой, сейчас, только отдам приказы. Эх…

В ответ хомячок лишь вздрогнул особенно сильно.

***(середина ночи)

Света лучины едва хватало для освещения угла комнаты. Мне, правда, этого было вполне достаточно для чтения книг. После последнего сюрприза, остро встал вопрос о получении магических навыков. В особенности некромантии. Благо, книги куплены, нужно только изучить. И вот что получалось:

Мир наполнен эфиром — неким видом чего-то среднего между материей и энергий, который мы не ощущаем. Заносит эту фигню в этот мир некий «Поток» из «Пустота-как-рана», что бы это не значило. И взаимодействовать с эфиром материальным сущностям напрямую нельзя. Только через ядро души. И весь прикол как раз в том, что ядро души потребляет эфир и, в качестве побочного продукта, вырабатывает ману. Разнообразную ману. К тому же, мана — тот ещё токсин-канцероген-мутаген, быстро сводящий в могилу неподготовленные организмы. В лучшем случае.

Вот только, эволюция ко всему приспособиться может! Как когда-то ядовитый кислород научились применять, так и здесь бесплатные ресурсы пошли в ход. Теперь буквально всё в этом мире использует ману для жизнедеятельности, выбрасывая её излишки в качестве ауры. Даже растения! Правда, про вирусы ничего не сказано…

Кхм, мда-а. И ядро души всё-таки может сохранить часть воспоминаний субъекта. И переродится. А если насильно вырвать ядро души, которое само из какого-то вида эфира состоит, то тельце довольно быстро загнётся. С ядром же работать крайне сложно, поэтому некроманты пошли по другому пути — создание конструктов. У конструктов нет души, поэтому им приходится потреблять внешнюю ману. Мёртвой плоти плевать на токсичность чужеродной маны, но при этом сама она уже не функционирует. То есть, материальное тело используется лишь для двух целей — якоря для магических конструкций и накопители маны. Роль всех тканей выполняет мана. Неплотная (газо-жидкость). Такую ману можно перевести в плотное состояние (твёрдое), увеличив при этом потребление.

Мда. Кстати, оказалось, что у скелетов есть режим «терминатора». Сила, прочность, скорость и реакция значительно возрастают! Правда, из-за непривычки координация воинов очень сильно страдает, но получая такие бонусы — это простительно. Кроме того, значительно возрастает потребление маны, причём до таких значений, что система питания просто не справляется с возросшим потоком маны. Так что, увы, но усиление лишь на несколько часов. И это не считая ограниченности свободной маны в окружающей среде…

Сделаю потом берсерков или штурмовиков с постоянным тренировками в режиме усиления. Кто-то же должен ломать строй гипотетического противника, пока кавалерии и лучников нет… Хотя, лучше будет что-то типа тех кадавров… Ах, что строить планы, пока нет магии! Кстати о ней…

Маги используют ману ауры и свободную ману окружающей среды, колдуны к этому списку добавляют свою собственную ману. Её же используют всякие воины и иже с ними. Священники, шаманы и т. д. — применяют «божественные» шаблоны в качестве катализатора, согласно которому готовая магия сама разворачивается потребляя ману окружающей среды. Это гораздо быстрее работы мага, но и количество с силой заклинаний-шаблонов ограниченно количеством и качеством некой «божественной благодати» в теле прислужника.

Конечно, это далеко не вся информация! Различные упражнения и приёмы, особенности различных школ и типов заклинаний. Даже специфика магического искусства различных рас… Много, очень много полезной информации! В том числе редкой и довольно личной для ряда родов, кланов и рас. Поразительные и опасные подробности. Понятно, почему мужика заказали обиженные коллеги.

На всякий случай, быстренько просмотрев магазин, нашёл множество довольно специфической литературы на тему особой и редкой магии. Конечно, покупать её я не буду — ОР слишком тяжело добываются, чтобы разбазаривать их на вещи, которые можно тем или иным способом добыть в окружающем мире. Магия же мне нужна вот прямо сейчас, как и атлас с бестиарием — мало ли что в этих землях встретить можно.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Ладно, что там по магическому средоточию…

***(утро)

— Пи!

— Хы…

— Пи!!!

— Да пытаюсь я! Вот, видишь — собирается мана!

— Пи.

— Не понимаю, я же сам, буквально, состою из маны! Какого хрена такие сложности-то?

— Пи!

*Вспышка*

— Ну наконец… Что?

___

Внимание!

Начата интеграция Ядра подземелья. Не прерывайте процесс во избежание непредвиденных ошибок.

___

— Что?! Я же…

*Звук лопающегося стекла*

___

Слияние Ядра подземелья и магического средоточия завершено.

Формирование плоти.

___

***(? времени спустя)

Тошнота не проходила. Стоило закрыть глаза, как в разуме проносились воспоминания о… О… О том как моё тело собиралось Системой. Слой за слоем, орган за органом. И боль. Да-а-а, препарировать других значительно проще, чем лицезреть самого себя в виде анатомического набора. Отвратное зрелище. Так хотелось в процессе забыться, но Система упорно лишала такой возможности — необходимо было проверить работу нервных окончаний и мозга. Но вот Нафаня грохнулся в обморок ещё в начале процесса, счастливчик.

Запахи, звуки, тактильные ощущения и вкус тараном ворвались в сознание. Сенсорный шок. Длился он, правда, не долго — его место заняла всепоглощающая эйфория. И я тонул в океане новых-старых чувств, которых был ранее лишён…

Как же прекрасно ощущать всё в полной мере! Минут пять просто щупал шершавую стену, да почёсывал ноющее тело. Сразу вернулся вкус к жизни! О Свет и Тьма, как же прекрасно полноценно чувствовать. Словно проснулся от долгого сна. Гормончики мои, родненьки! Как же мне вас не хватало-то! Без вас, родимые, даже страх и отчаяние становятся пресными и унылыми. Боишься через силу, притворно радуешься и смеёшься по старой памяти. Живёшь не по настоящему.

Ха-а-а-а… А тут, оказывается, воняет. И даже такой запах вызывает лишь наслаждение! Насколько многого, оказывается, я был лишён. И ведь, сволочи, кто-то специально притуплял ощущения в воспоминаниях! Хотя, боль, наверное, теперь тоже будет ощущаться куда сильнее. Эх… Может быть этот редактор был прав…

Отходить от эмоций пришлось довольно долго. Наверное. Так или иначе, пора посмотреть на неожиданные побочные эффекты:

___

Изменение особенностей:

аватар — ваше тело создано из плоти и маны высокой плотности, дополняющей ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 1 маны/час; -20 % урона физическими явлениями; -10 % урона астральных явлений.

властитель подземелья — полноправный повелитель подземелья. Эффекты: полный доступ к Системе; иммунитет к эффектам контроля.

магическое Ядро — объединенный конструкт магического средоточия и Ядра подземелья, интегрированный в тело и ауру властителя подземелья. Эффекты: доступ к магии; возможность призыва существ из категории знаний; стоимость заклинаний и призывов -20 %; магия призыва +20 % эффективности.

стабильное сознание — ваш разум претерпел незначительные изменения, не смотря на отсутствие личностной памяти. Эффекты: разум более стабилен; магия призыва +10 % эффективности; магия разума +20 % эффективности; магия хаоса -10 % эффективности; иммунитет к слабым эффектам сознания.

Бонус инициации (3):

навык магия призыва (1) — общее направление магии, нацеленное на призыв различных планарных существ.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

навык творец (8 → 10)

навык мастер немертвых (2 → 4)

Бонус знаний (3):

навык мастер немертвых (4 → 6)

навык офицер (2 → 4)

навык управляющий (5 → 7)

Навык развивается: творец (10) → воплощающий (1) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (10+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на малые особенности для призываемых существ.