Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
!6 часов (СИ) - Поляков Михаил Петрович - Страница 23
Тринадцатый уровень! Вот это они тут обожрались на беженцах! От прямого попадания куска резины тот лишь запрокинул голову назад да нажал на спуск ружья, пальнув в небо сразу из двух стволов. Хоть какая-то польза от пистолета, разоружил врага с одного выстрела!
Впрочем тот перезаряжать даже не пытается — отбросил двухстволку в сторону и рванул на меня. И сделал это намного быстрее чем я бы смог повторить. Сразу видно неплохо прокачен.
Подскочил старый быстро и еще быстрее схватил меня поперек туловища да начал душить как удав, стараясь проломить грудную клетку. И такое у него могло бы выйти, он реально как удав — большой и много жизни, я бы его стандартным оружием, не принадлежащим Системе, век бы расколупывал. Практически три сотни жизни, и с моим уроном в рукопашной в две единицы?
Так бы и помер в объятиях горилоподобного мужика, страшная смерть и в Рай после такого точно не возьмут, там содомиты не нужны. Но спасло Жалко — материализовал его в руке и в бок супостату. Секунда — мертв охотник, а мне отсыпали опыта в двойном размере. Да столько, что сразу перешел на следующий уровень, сразу же забросив единичку теперь уже в выносливость. Энергии на поддержание скрытности нужно как можно больше. Но это все потом, самое главное — сколько прочности потратил!
Жалко
Статус: Божественный артефакт.
Прочность: [299/30!].
Достал — бей!
— Вот сука! — пнул я труп старого. — Две единички прочности на тебя извел! Да чтобы ты тварь воскрес и повторно сдох!
И Система меня услышала — охотник зашевелился, а в моем логе появилась интересная надпись «Некромантия: 0 [!/0]». А вспомнив как мы намучились с Грибником, я кинулся в сторону ружья, благо маленький патронташ на четыре патрона как раз был прикреплен к прикладу. Перед тем как схватить ружье я задержался на секунду — сработало восприятие и похоже мне в руки попало первое земное системное оружие.
ТОЗ-34
Статус: Плохое стреляло.
Уровень: 0[0/!0].
Урон: Как попадешь.
Требования: Если смог поднять и пальнуть, то как раз для тебя, чиловек!
Жалко не считается, копье сделано в другом мире, а вот тут эти охотники смогли как-то сделать простой ТОЗ оружием Системы! Рановато я их прибил, а зомбяка теперь не расспросить!
Стоило откинуть стволы и перезарядить ружье, как Система разразилась новой простыней сообщений, вот только читать мне их было некогда — зомбяк встал и осматривался, будто не понимая как такое получилось и почему он еще относительно жив?
Боясь промахнуться с расстояния в пару метров я включил скрытность и подошел вплотную И сделал как потом оказалось это совсем не зря, хоть Система и пишет что стрелять я могу из всего и как угодно, но вот для того чтобы попасть в цель нужно вложить баллы и в силу и в ловкость, и страшно сказать даже в интеллект. Босс всех Боссов не одобряет последнее! Но на расстоянии в десять сантиметров от дульного среза до головы зомбяка хватит и моих характеристик.
Бах!
Грянул выстрел, отдачей меня выбило из скрытности, а зомбяк все так же остался стоять, хоть и схлопотал в голову заряд мелкой дроби. Выстрелил я сразу дуплетом, а здоровье мертвяка и наполовину не просело от такого. Осталась еще где-то две трети от всей шкалы. Вот и полагайся на технологии! Одно радует — Система радостно сообщила о том, что на цель наложена дезориентация и слепота на целых десять секунд. Как раз хватит чтобы перезарядить!
Странная эта Система — у зомби глаз, как и верхней части лица нет — одни сплошные кратеры от дроби, а слепота всего на десять секунд!
Баах!
На этот раз выстрел был громче, а отдача больно ударила по плечу, умудрившись снять с меня единичку здоровья. Голова зомбяка разлетелась на куски как спелый арбуз, повстречавший на своем пути Камаз на крейсерской скорости.
Судя по всему это были пулевые патроны…
Вот только и пули двенадцатого не смогли утихомирить зомби — тот продолжал жить, если конечно можно применить этот термин к мертвецу. И наверняка стал сильнее, ведь я совсем забыл про умение «Без головы»… Полоска здоровья трупа застыла где-то на последних единичках, и даже начала понемногу восстанавливаться!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Вот же я сам себе проблем придумал! Нужно впредь аккуратнее быть со словами, особенно с такими, что связаны даже с неактивными навыками! — приговаривал я, урабатывая мертвеца кулаками и ногами, совсем позабыв про топор, что лежал совсем рядом..
Маладца! Противник «Зомби»!! уровня повержен!
Получен опыт: +!06.
— Ну наконец-то! Эй, кто там, в будке, выходи, не бойся! Не съем!
Но в трансформаторной будке уже никого не было. Либо заключенные воспользовались моментом и слиняли пока я тут прыгал и скакал, либо их сожрала какая-то тварь. Последнее конечно только предположение, но исключать такой вариант развития событий нельзя — все же режим Рубилова и сейчас все может представлять опасность.
— Вот так и спасай людишек, ни спасибо ни пожалуйста! — приговаривал я, обирая трупы охотников. А то, что это были настоящие охотники я уже не сомневался. Камуфляж, ножи, больше похожие на кинжалы, бинокли и даже прибор ночного видения! Старенький и наверное первого поколения, но все равно весчь! Плюс еще и самый распространенный китайский строительный тепловизор в комплекте. И почему это они возле автомобильной пробки не удосужилась тепловизором все проверить? Или проверяли, а скрытность защищает и от этого? Непонятно, нужно разбираться! Но все потом, до конца режима еще долгие четырнадцать часов, нужно посмешить. Наверняка на выстрелы и крики сюда во весь опор бегут монстры. И ружьишко нужно перезарядить найденными в рюкзаке патронами, а тот как бросил рядом с зомбяком, так и лежит…
Только спешно покинув место схватки и перечитав еще раз логи я понял что было не так!
Зомби целого одиннадцатого уровня! А в описании поднятия нежити точно было сказано что уровень умертвия не может быть больше уровня некроманта. А может и половины уровня. Не помню как там было, а самого описания у меня нет, все эти умения по прежнему неактивны в интерфейсе. Лишь единичка опыта в графе Некромантия мозолит мне глаза. И в то же время эта единичка является самым прямым доказательством что зомбяка поднял именно я, а не притаившийся в кустах по соседству некромант.
— И чего я не вернулся обратно к автомобильному затору… — приговаривал я смотря на сожженный пригород. — Сейчас бы проскочил на грузовике и все!
Кроме всякого интересного и смертоносного в рюкзаках да карманах охотников оказалась и связка ключей, что наверняка открыла бы все автомобили искусственного затора. Но нет, решил пройтись, покачаться на встреченных тварях. И первоначально я даже нашел себе объяснение такого поступка — чиловек десятого уровня меня чуть не выдавил как тюбик с зубной пастой. Правда в моем случае брызнуло бы с двух сторон… Тринадцатый уровень, а какая разница в силе! Видно еще и так тренировался, вкачивая характеристики без траты свободных баллов за уровни. А может и с самого рождения был такими сильным, вот его Система и посчитала уже силачом.
Нужно качаться и поднимать уровни, этим я и занялся — двигаюсь в режиме скрытность, от чего та медленно, но все же растет. В среднем на каждый километр пути, пройденный в инвизе, навык повышается на единичку опыта. И одновременно с этим качается выносливость. Вот только непонятно растет она от того, что я целый день иду или же от того, что без конца сливаю шкалу энергии в ноль.
— Ну с Богом! — отдохнул, посидел, подождал когда восполнится энергия и дорога в город продолжается!
Ах Малая Глушь, мой горячо любимый и так же горячо ненавидимый родной город! Во что ты превратился? Что за Революционный Комитет на растяжке, перекинутой через всю улицу? И почему у меня такое ощущение что я вернулся в Советский Союз, хотя я в нем никогда и не жил? Красные знамена на столбах, красные звезды и серпы на заборах, иногда даже нарисованные кровью. Доноры краски лежат рядом, разложились и воняют. И столь же красные повязки на рукавах патрульных милиционеров, которые меня и остановили на въезде в город. Да появились черти так неожиданно, пенсионеры пенсионерами, а как стали игроками так сразу взяли власть в свои морщинистые и радикулитные рученки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 23/58
- Следующая