Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
!6 часов (СИ) - Поляков Михаил Петрович - Страница 16
Тут же, в лесу недалеко от реки, произошла еще одна любопытная встреча — мы вышли на тропу, натоптанную зверьем. И застали на ней все то самое зверье, которое эту дорогу и натоптало.
— Тьфу блять, собачки! — выругался я, чуть не налетев на одну из собачек.
— Не собачки, а волки! — поправила меня соседка. — Целая стая и все так спокойно сидят на тропинке, смотрят на нас. Что странно, могли бы и броситься. Че стоишь, твои друзья, иди разбирайся! — подколола меня Нина Павловна.
Но разбираться не пришлось — волки просто встали и прошли мимо, даже не обратив внимая на нас. А я вот на кое что внимание обратил — среди стаи был волк с описанием от Системы и целого пятого уровня. Очень странные дела! Хотя это же болото, тут и не такое можно встретить! Трупы богов например…
Не такое встретили мы быстро и самое главное в просто огромных количествах. Звалось нетакое Болотными и Лесными Кикиморами и имело третий уровень. По одиночке твари не опасные, но вот по одиночке они не ходят! В стае сразу с десяток представителей и болот и лесов. Причем последние носятся по деревьям как белки и могут напасть с любой стороны. А за землю отвечают болотные — они буквально могут в нее нырять и появляться уже в совсем другом месте. Семенычу и Грибнику от них досталось! Шли они первыми, вот и приняли основной удар на себя. Плюс еще растратили всю энергию врага, кикиморы больше не могли применять свои перемещения и просто пошли в рукопашную.
И тут бы нам стоять в сторонке, да смотреть как приходят все новые и новые сообщения о победе над мобами и капает опыт, но времени нет, поэтому пришлось помочь умертвиям и побегать за самыми шустрыми монстрами, выглядящими как старушки с волосами из веток и куриными ногами. Когти у них конечно огромные, за раз могут и десять здоровья снять, но это еще терпимо, очень больно, но все же терпимо! Главное не подставляться под Лесных Кикимор, те легко могут спрыгнуть с ветки и вцепиться в загривок и руками и ногами, да еще и начать кусать при этом! Неприятные твари, но опыт с них идет хорошо…
Одна такая стая уровень нам не принесла, но пару десятков шагов вглубь чащи, к болотам, и вновь вдали слышен визгливый смехо-хрип, этих кикимор тут просто горы! Бей не хочу, чем мы и занялись.
Маладца! Уровень +!.
— Ну наконец-то! — уровень повысится у нас практически одновременно. Теперь у меня четвертый, а у старушки седьмой.
— Все, Грибник, Семеныч! Хватит их гонять! Возвращаемся! — командует пенсионерка. — давай Картограф, веди!
В охоте на кикимор мы описали дугу вокруг кургана и сейчас находимся намного южнее места заточения божества. Идти по уже разведенному пути слишком долго, считай три часа сюда добирались, а вот по прямой всего — то с пару километров, двадцать минут хода по непроходимым топям. С последними тоже нет проблем, с включенным восприятием по болоту идешь как по мощенной булыжником мостовой, Система услужливо подсвечивает места, куда лучше не ступать. За последнее время Нина Павловна тоже вкачала восприятие, так что в моей помощи она не нуждается и прекрасно видит куда нужно наступать. Но я все равно впереди, так как приходится много петлять, обходя опасные места, и легко сбиться с направления без картографии, что послушно рисует схему ближайших окрестностей. Плюс еще этот приемчик отлично работает с восприятием, отмечая на карте все опасные места.
Первым неладное заметил не я, что несколько досадно, так как карта только у меня!
— Леша, мы тут уже проходили! Вон смотри, нога от лягушки валяется, Семеныч не доел!
— Да не может быть, на карте же прямой отрезок нарисован!
— В жопу твою карту, тоже мне нашел на что полагаться! Она же не настоящая и рисует все что ты видишь! И что тебе кажется! Ну-ка давай свернем направо, чувствую я что именно там кроется причина всех наших бед! И шестое чувство на единичку опыта увеличилось, а значит что я права!
Наши беды выделяли как деревянная избушка, ушедшая наполовину в болотную топь. И над этой избушкой была пояснительная надпись от системы:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ведьмина изба.
Уровень опасности: какая опасность, это же проста дом!
— Бензин?
— Бензин… — подтверждает пенсионерка и я лезу в рюкзак за бутылкой.
К походу на босса локации мы подготовились основательно, чего только не взяли на разные случаи непредвиденного поворота событий. Я даже слил немного бензин со своей ласточки и сделал коктейль Молотова, добавив туда горюче-смазочных материалов и еще немного всякого, что смог найти и что могло гореть. Не знаю насколько хорошо получилось, но сейчас проверим!
Бздынь!
Бутылка с горящей тряпкой ударяется об стену и отлетает от нее как ни в чем не бывало.
— Блять! — синхронно выдаем мы.
— Эта хта тама пришел? — из избушки спрашивает нас скрипучий голос. — Еда?
А после, ударом раскрыв дверь нараспашку, появляется и сама владелица этого милого домика. С виду типичная кикимора, вот только надпись над ее головой несколько иная:
Болотная ведьма
Статус: Дух места.
Уровень: 4.
Жизнь: 230.
Уровень опасности: Высокий
— Так это вы моих деток убили!? — недовольно рычит ведьма и бросается в нашу сторону.
Но мы уже готовы, Семеныч и Грибник по бокам, я с Ниной Павловной в центре и наставили оружие на ведьму. У меня уже отлично зарекомендовавшая себя лопата, а у пенсионерки посеребренные вилы. Уж одну ведьму четвертого уровня мы точно затащим!
Вот только атаковать она нас не стала, одумалась на поливе пути. Подбежала на пару метров, развернулась и обратно в дом рванула. А после началось темное колдовство — ведьма пищит, из трубы, единственного окна и открытой двери валит сизый дым, и кикиморы, что появляются буквально из ниоткуда и лезут на нас!
Очень много кикимор, сотни, а может и тысячи, но все второго уровня, что несколько облегчает нам сражение.
Грибник рвет их вообще пачками, хватая в полете и разделяя на неровные половины. Семныч не отстает от своего мертвого товарища, да при этом еще умудряется перекусывать на ходу! А мы стоим спина к спине и машем орудиями труда как угорелые, пытаясь отогнать тварей как можно дальше и подставить их под удары нашего мертвого воинства. Твари хитры — сразу оттеснили от нас нашу главную ударную силу и не дают ей вернуться на фланги строя. Как бы Нина Павловна не кричала своим умертвиям вернуться, у них не выходит — стоит им только предпринять попытку добраться до своего места, как на пути появляются сразу десятки кикимор, что буквально бросаются под кулаки и когти, жертвуя свои жизни. Вот и приходится нам стоять спина к спине и вертеться как волчок, это единственная возможность не быть убитыми.
И пока мы с переменным успехом справляемся. Самое неприятное в этом деле — сообщения об победе над мобами и опыте с них идут нескончаемым потоком и закрывают часть обзора.
— Да хватит уже! Отключись! Ни хуя же не видно! — рассержено кричит пенсионерка и похоже ей это помогает. Повторяю заветные слова и я, так и есть — сообщения исчезли.
— Нина Павловна! — кричу уже я, стараясь перекричать визг кикимор и донести до напарницы свою мысль. — Нужно ведьму валить, это она их призывает! Давайте смешаться к избе! Прикажите Семенычу и Грибнику, пусть идут параллельно и с боков нас прикрывают!
Двадцать метров до избы мы шли слишком долго, может быть даже час, а то и два! Били, кололи и рубили бесчисленные толпы пока не заканчивалась энергия. Дальше уходили в оборону и лишь отталкивали тварей в стороны, без усиления от Системы их просто так не убить. Энергия восстановлена — идем дальше. Это зомби и гулю хорошо, они поели и все — снова готовы идти в бой. Причем есть могут и непосредственно в бою. Я сам видел как Грибник лупил кикимор их же куриной ногой, в прерываемых между маханиями откусывая от нее куски мяса. А нам приходилось туго, особенно мне. Энергии у меня в разы меньше чем у напарницы, поэтому все время приходится осаживать пенсионерку, забывающую обо мне и рвущуюся как паровоз вперед, до избы. В один из таких рывков я остался совершенно один и в окружении озлобленных мобов, когда вернулась Нина Павловна и разогнала окруживших меня кикимор, то здоровье у меня уже было в красной зоне — буквально осталось на всего два удара и все, кончился Лешенька!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 16/58
- Следующая