Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Виви. Проект A.I.C.S (СИ) - Дорин Михаил - Страница 28
Рекомендация:
Пистолет-пулемет АП-12 «Агатис»
Боекомплект: 48 (рекомендация: использовать зарядный магазин повышенной емкости 144 патрона)
Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту
Боеприпасы: титановые, урановые, разрывные, зажигательные
Бронепробиваемость: до 15 мм
Особенности: низкая отдача, высокая кучность стрельбы, небольшой вес
Примечание: эффективно в ближнем бою и по групповым целям
Так и сделаем! Я взяла в руки большой магазин на сто сорок четыре патрона и несколькими ловкими движениями уложила в него ленты зажигательных патронов. Айкс подсказал, что они наносят больший урон и не дают возможность восстанавливать обшивку, даже в виртуале.
Представляю, как это выглядело со стороны — хрупкая изящная студенточка подготавливается к бою, словно матерый наемник.
— Во дает! — за спиной послышался голос Мин.
— Виви-малышка не такая уж и простая, — сказала удивленно Ники.
Перезарядив затвор, я направилась ко входу в тренажер — желтой голографической отметке, означающей начало выполнения задания. За ней просматривался длинный коридор, освещенный несколькими лампами дневного света и мигающими светодиодными панелями. Кругом лежали обломки бетонных стен и стреляные гильзы. Узкое пространство не позволяет спрятаться, а по пути могут появиться мишени. Любое попадание в голову, и конец тесту! А после настанет очередь подколов и усмешек от Малиса… Еще неизвестно, что хуже — прямое ранение или его ухмыляющееся лицо!
«Я на связи» — произнес Айкс.
— И как ты себе это представляешь? — прошептала я, не решаясь пересечь линию.
«Просто слушай меня и быстрее реагируй на обстановку вокруг. Пересеки линию, чтобы на тебе появилась броня».
Я совсем забыла, что мне положен защитный костюм. И действительно, как только я перешла линию, на мне оказался аккуратный доспех, закрывающий все тело, кроме головы. На удивление легкий, почти не сковывающий движений, он в точности повторял все изгибы моего тела. На плече красовалась эмблема «МетусСинтетикс».
Целостность: 100 %
Броня: 100 %
«Теперь вперед».
Отлично сказал!
Мелкими шагами, я начала движение вперед, держа двумя руками «Агатис», уперев приклад в плечо. Бронекостюм не имел шлема с визором и датчиками. Мне он и не к чему — идеальный интерфейс у меня встроенный. Но от попадания в голову в этом тесте меня ничего не защищало.
Перед глазами прицел метался из стороны в сторону, маркеры определяли мишени в каждом закоулке, выдавали информацию о помещении, рассчитывали углы рикошетов.
«Внимание, прыгай из-за угла и стреляй по трем мишеням справа».
Маркеры тут же замигали красными и указали вправо. За углом располагались мишени. Недолго думая, выполнила прыжок и в полете произвела три выстрела, точно поразив три мишени в области головы. Они даже не успели выстрелить.
«А теперь быстро за угол».
Сделав кувырок, я переместилась за угол. Место, где я совершила кувырок, тут же было обстреляно с противоположной стороны. Резко высунулась из-за угла и отправила две бронированные фигуры в утиль виртуальности. Как и предыдущие три поверженные мною мишени, они исчезли, оставив след из цифр и символов.
Я продолжала двигаться дальше, держа оружие наизготовку.
Очередной коридор и маркеры сходят с ума, указывая на множественные цели.
Я решила включить «режим Шейлы» и молнией пронеслась, попутно уничтожив три объекта. Мне досталось, хотя и совсем немного.
Повреждение: урон 2 %, деформация брони 13 %
Целостность: 98 %
Броня: 87 %
«Вивиан, не стоит торопиться. Иначе можешь получить сильные повреждения. В замкнутом пространстве стоит обращать внимание на быстрое перемещение, но стрелять из укрытий».
— Ну Айкс, не все так просто! Надо и пробежаться иногда.
Хотя стоит ему довериться, а то так можно и не дожить до верхнего этажа.
Я оказалась перед лестницей, ведущей на следующий этаж. Вступив на первую ступеньку, сразу попала под обстрел с верхнего пролета. Я инстинктивно выстрелила несколько раз, прежде чем уничтожить мишень. На следующем пролете таких оказалось две, но тут я успела поразить их в область головы, прежде чем они открыли огонь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Повреждение: урон 1 %, деформация брони 6 %
Целостность: 97 %
Броня: 81 %
Зацепили, гаденыши! Ладно, идем дальше. Впереди был второй этаж. Все те же бетонные обшарпанные стены и разбросанные кирпичные обломки освещались теперь небольшими лампами, лежащими на полу.
Айкс расценил это как сигнал к включению ночного видения. Правда, иногда лампы отсвечивали, не давая ориентироваться в темных помещениях. Я заходила в каждое и поражала то одну, то две мишени. Всего на этаже я насчитала с десяток целей и поразила каждую.
Иногда по броне чиркали пули и, не контролируй Айкс мои эмоции, то я давно бы забилась в угол от страха. А так ничего, адреналинчик!
— Надо проверить целостность, — тихо проговорила я, спрятавшись за угол, пока две мишени вели огонь с лестничного пролета на третий этаж.
Целостность: 95 %
Броня: 67 %
«Впереди две мишени, затем еще три на лестнице».
Дождавшись, пока стволы у мишеней перегреются, я открыла ответный огонь. Опять две головы на моем счету!
Но на лестнице меня уже ждали.
«Падай и тут же стреляй», — скомандовал Айкс.
Я упала на обломки бетона, и над моей головой просвистело несколько трассеров. Один задел. Не раздумывая, выстрелила в ответ, отправив в корзину системы две мишени.
Повреждение: урон 5 %, деформация брони 16 %
Целостность: 90 %
Броня: 51 %
Хорошо меня зацепили! Пришлось вернуться на лестничный пролет, чтобы не получить еще. Третья мишень оказалась более живучей и находилась в надежном укрытии — небольшом доте, из которого выглядывал один только ствол. Надо точно попасть в небольшой просвет. Но зато сразу в десяточку!
Переждав пару секунд, я на бегу выпустила очередь в заботливо подсвеченную Айксом цель и попала в черную бронированную голову мишени.
«Осталось немного. Сейчас попадешь в окружение».
— Это просто замечательно! Спасибо, что предупредил, — тихо съехидничала я, проверяя боезапас.
«Пожалуйста».
— Я это не серьезно. Это был сарказм, Айкс.
«А я серьезно, — все также непринужденно говорил мой процессор. — Я всегда серьезен».
Пройдя несколько метров, я оказалась на входе в большой зал с несколькими колоннами по обеим сторонам. Впереди возвышался подиум, в центре которого, на постаменте, красовалась большая синяя кнопка, означавшая финиш.
«Вивиан, мишеней здесь много. Будь экономнее в боеприпасах. У тебя их восемьдесят восемь».
— Я думаю, что с парочкой мишеней… — начала говорить я, и в этот момент мои маркеры меня просто ошарашили.
В одно мгновение в зале появилось два десятка мишеней. Некоторые находились в центральной части, две около кнопки, остальные скрывались за колоннами по обеим сторонам.
«Двигайся», — едва успел произнести Айкс, когда я чудом спряталась за первую же колонну справа.
Я представила на секунду, что меня сейчас разорвут, как и Мин! Просто изрешетят. А потом с таким же усталым видом сяду на бетонный пол и буду смотреть на ехидно улыбающуюся физиономию Малиса.
Так, стоп! У меня же боевой режим!
Одним движением уложила две мишени в центре зала. Затем, включив невиданную скорость, пронеслась мимо всех колонн по правой стороне. Шесть мишеней как не бывало. Недурственно!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Повреждение: урон 10 %, деформация брони 26 %
Целостность: 80 %
Броня: 25 %
Ничего, не много их тут осталось! Я спряталась за колонной, и тотчас по мне открыли шквальный огонь. Каждое попадание по колонне выбивало кусок бетона, и мое укрытие становилось все уже. Когда у них уже перегреются стволы?
- Предыдущая
- 28/70
- Следующая