Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сохранить себя (СИ) - Митрохин Василий - Страница 4
Джерри оторвался от ребер, от которых уже мало что осталось и что-то довольно прохрипел.
— Ну что, похавал? — обратился я к нему, откладывая КПК. — Больше меня жрать не будешь пока?
Джерри в ответ сыто икнул. Его пузо больше всего сейчас выглядело так, словно он проглотил воздушный шарик.
— Квест «Накормить питомца» выполнен. +100 очков опыта, — прокомментировал голос в моей голове поведение моего мутанта.
Я усмехнулся. В «Сталкер Онлайн» опыт не особо что-то значил. Не было там системы развития персонажа, присущей многим РПГ. Максимум, что можно было получить от «Сталкер Онлайн» — повышение в ранге. Всего рангов четыре: новичок, опытный, ветеран и мастер. Про ранг «легенда», думаю, бессмысленно что-то объяснять. Им владело только несколько сталкеров, которые были неписями. Черный Сталкер, Андрей Поэт, Оборотень, Болотный Доктор и, наконец, Стрелок. Все эти имена были на слуху. Все мечтали когда-нибудь достигнуть их высот, хоть и понимали, что это невозможно.
До того, как я проснулся, я был сталкером в ранге «мастер». Сейчас же мой опыт, согласно приложению «Статистика» в КПК, был на уровне новичка — всего 300 очков. Мало, конечно, но что от них толку?
В «Сталкер Онлайн» также можно было улучшать оружие и обмундирование, тем самым уравнивая порой шансы между разными рангами. По сути, любой новичок мог завалить мастера, но это происходило крайне редко. Та же история с мутантами. Одни из самых сильных мутантов в игре — это кровосос, бюрер и контроллер. Зная некоторые хитрости, с которыми со мной поделился Нат, с ними разобраться можно вообще не имея никакого оружия, кроме ножа и гранат. Да, это сложно, но не невозможно. И это круто.
А вот что не круто совершенно, так это то, что проценты, которыми измеряется жизнь, ни хрена особо не значит. При незначительных поражениях все можно быстро привести в порядок аптечкой, бинтами, жратвой и выпивкой. А вот выстрел в голову, в сердце не лечится. И судя по всему, что творится вокруг — сохранений здесь не будет. Потому, если я вдруг нарвусь на неадекватного сталкера, а их сейчас будет абсолютное большинство, или же на мутанта типа кровососа — мне придет быстрый и окончательный пиздец.
За этими размышлениями я сам не заметил, как достал из холодильника колбасу и бутылку водки. Хм… Водки вчера в моем холодильнике не было, да и колбасы тоже. Немного пугает даже. Я заглянул в холодильник и обомлел: он до отказа был забит батонами хлеба и колбасы. В двери же стояло пять бутылок водки. Вот это я понимаю — сервис. Интересно, а что у меня тогда с бинтами и аптечками, если едой я обеспечен?
Посмотреть я не успел, в тот самый момент, когда я вспомнил, где у меня лежали медикаменты, на КПК пришла СМС. Я быстро открыл ее. Мне писал Нат:
— Привет, обезьяна, ты понимаешь, что творится? Мы в игре, блин! В игре! Давай двигай ко мне! У меня тут траблы нарисовались. Координаты скину позже. Поспеши!
Некоторое время я тупо перечитывал эту СМС. И только понял одно: Нат в моем городе и тоже в игре. И ему нужна помощь. А значит, я помогу. Будем считать это очередным квестом. Иначе я наделаю в штаны прежде, чем покину квартиру.
Я заблокировал КПК и пошел обратно в спальню. Вряд ли мне будет просто пройтись по городу, полного сталкеров и мутантов, в спортивных штанах и майке.
Вместо них я надел то, что носил на прошлогоднем КомикКоне — одежду Гарри Дрездена. Ковбойские сапоги, темного цвета джинсы, черную майку с какой-то надписью на английском и черный кожаный плащ. Последний штрих в образе — черная ковбойская шляпа. Не знаю, носит ли Гарри Дрезден такую же ковбойскую шляпу, как я, но мне моя нравится.
Я взял с собой пару ножей — это все, что у меня было из оружия. Затолкал уже заснувшего Джерри в карман плаща — тот недовольно что-то прохрипел и опять сонно засопел — и прошел к двери. Щелкнул замок, и тот же момент что-то впечаталось с грохотом с той стороны.
Я поспешно закрыл замок обратно. Ну нахрен, Нат потерпит. В тоже время мой КПК пискнул. Под продолжающийся грохот я достал его из кармана, куда ранее положил, и прочитал следующее:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Активирован квест «Руки дружбы». Цель задания: чтобы покинуть ваше убежище, помирите Витька и Шурика.
Витек и Шурик… Это бомжи, что ли? Прикольное чувство юмора у тех, кто создавал эти квесты. Даже очень. Только вот… Если мои мыши стали тушканами, то могли ли бомжи стать зомби? Могли. А почему бы и нет?
Зомби — я не знаю, зачем их ввели в «Сталкер Онлайн». В оригинальной серии игр «S.T.A.L.K.E.R.» эти мутанты были вооружены и довольно опасны, но в «Сталкер Онлайн» они превратились в общем-то безобидную часть пейзажа. Нападали зомби только если припрет — иначе говоря, если на них нападут. Кстати, нападение на зомби не приветствовалось среди сталкеров. Ходили слухи, что зомби — это не неписи, а те сталкеры, что погибли здесь. Бред, конечно, но все же. Неправильно это — убивать этих бедолаг за просто так.
В принципе зомби миролюбивы и с ними даже можно потолковать просто так. Даже взбесившегося зомби, если он не нацелен на тебя, можно успокоить. И очень даже просто. Все в нашем мире решается жратвой. Или бабками. Бабками гораздо чаще, конечно, но деревянные зомби не нужны. Хоть и кто-то из сталкеров клялся, что находил в луте у зомби пару-тройку бумажек. Но не суть, главное это то, что дай зомби пару консервов — и ты его лучший друг. На ближайшие минут десять. Пока консервы не кончатся…
Словно опровергая все мои домыслы о том, кем стали бомжи Витек и Шурик, за дверью квартиры раздался сильный грохот, а потом часть двери разлетелась в щепки. На краткий миг я увидел огромную уродливую руку, которая мелькнула в проделанной ей дырке.
Е-мое! Изломы! Витек и Шурик стали изломами. Об этих мутантах практически ничего не было известно до выхода «Сталкер Онлайн». В оригинальной серии они были вырезаны и возвращены лишь модерами. Излом обладает огромной силой и умом. Кое-что смыслит в маскировке. Обычно притворяется каким-нибудь старичком, неведомо как попавшим в Зону. Просится на ночевку, и если вы его пускаете, то наверняка можете ожидать, что вы не доживете до утра. Убить его практически невозможно. По крайней мере, с моим вооружением. Ножами я смогу его только поцарапать.
А вот договориться с изломом можно. Он умный мутант, просто так со сталкерами не связывается. Ему проще завалить кабана или псевдособаку, чем рисковать своей шкурой. Себя он любит до изнеможения. Эдакий нарцисс Зоны. Чтобы с ним как-то договориться, можно отвлечь его комплиментами. Обычно сразу после комплиментов сталкеры пускают очередь излому в затылок и отрезают руку. Она довольно приличных денег стоит.
Но мне это не поможет. Ведь, скорее всего, за моей дверью не один излом, а целых два. И сейчас они выясняют между собой отношения. Изломы терпеть не могут друг друга. И при встрече всегда пытаются выяснить, кто из них красивей.
Так что у разработчиков квестов здесь конкретно черный юмор. Как я смогу успокоить и помирить двух изломов? У них же сейчас конкурс красоты проходит, и вмешаться в него — стать трупом, это однозначно.
Поразмыслив немного под рев двух мутантов, не согласных с представлением о красоте друг друга, я решил написать Нату. Все-таки он охотник, может, и подскажет чего.
Я достал КПК и быстро набрал текст:
— Нат, выручай! Как помирить двух изломов? Они мне выйти из квартиры не дают.
Прикольно, но даже набираемый мной текст в КПК транслировался голосом в моей голове.
— Обезьяна, ты совсем охренел? Беги нафиг оттуда! Изломов можно успокоить только из РПГ в упор, — спустя несколько секунд пришел мне ответ. Сколько раз я говорил Нату, что мой ник читается как «Монки», а не «Манки», то есть «обезьяна». Бесполезно. Ну да ладно. Фигово было то, что Нат не знал наверняка, как мне выполнить этот чертов квест и выбраться из квартиры. Он предложил мне самый простой вариант, который уже давно прописан у него был в подкорке. Расстрелять и уничтожить. В принципе просто, но не мое это.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 4/52
- Следующая