Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сохранить себя (СИ) - Митрохин Василий - Страница 26
— Что, говноеды, опять ко мне полезли? — раздался чей-то голос. Я взглянул поверх забора. На крыльце дома стоял хозяин. Выглядел он… Короче, хреново. Зомби, что с него взять? Они все не очень выглядят.
Только зомби-хозяин дома действовал получше всякого живого. Едва я высунулся, так сразу же раздался выстрел. Еле голову успел убрать, да и то показалось, что пуля задела мою ковбойскую шляпу. Может, там и дробь была… Не знаю. А проверять я как-то не очень стремлюсь.
— А ну пошли отсюда! Нечего здесь шастать! — заорал хозяин. Раздался еще один выстрел. Блин, впервые слышу, чтобы зомби орал. Да они и говорят-то с трудом…
— Что будем делать? — спросила меня Нат. — Пошинкуем их?
— Погодь, — усмехнулся я, доставая КПК из кармана плаща. Блин, надо его как-то приладить на руку, чтобы не постоянно доставать-убирать.
Я открыл «Планировщик задач» и принялся читать задание квеста, одновременно слушая читающий его голос в моей голове. Нет, две Нат, хоть одна и в моей голове только слышна — это много для меня.
— «Осторожно, злая собака! Хозяин этого дома держит огромного псевдопса. Вам нужно придумать, как пройти его. Но хозяин не прост — если псевдопес зашумит, хозяин-зомби вас встретит с ружьем. А стреляет он метко!»
— Опять что-то невразумительное… — проворчал я, оглядываясь на Нат. Она тоже, видимо, получила такой же квест и сейчас читала его задание. Интересно, а на что похож голос в ее голове?..
— Да нет, — усмехнулась Нат. — Нам нужно пройти пса, чтобы он не залаял и не напал на нас. Иначе выйдет его хозяин-зомби и попытается порешить нас…
— Звучит просто, но как это сделать?
— Может отвлечем пса при помощи твоего питомца? — кивнула Нат на карман моего плаща, где сладко посапывал Джерри.
— Нет, нужно придумать что-то другое… — задумался я.
— Колбаса, Монки, колбаса! — воскликнула Нат.
— Точно! У нас же ее море. Значит так, будем открывать калитку и кидать колбасу Грызю, чтобы он видел, кто его кормит…
— Грызю? — перебила меня Нат.
— Ага. Грызь. Так зовут этого пса.
— Ладно, давай попробуем…
Бросать колбасу собаке — занятие правильное. Особенно если собака злая, но уважает колбасу. Первым делом я вывалил все свои запасы колбасы на землю при помощи КПК. Кто не помнит, в рюкзаке у меня колбасы не было, хотя я ее туда клал. Она неведомым мне образом преобразовалась в цифровой код и хранилась в приложении «Рюкзак» моего КПК. А теперь я совершал обратное действие — цифровой код преобразовывал в нечто реальное, то есть колбасу. Само действие было совсем простым, знай только кликай по ячейкам с изображением колбасы и смотри, как увеличивается горка у тебя под ногами.
Уже через пару минут колбасы было перед мной столько, что можно было накормить досыта всех животных в округе. Уверен, что мутанты согласились бы променять человеческое мясо на колбасу. Я бы — да, без сомнения…
А какой стоял запах! У меня даже слюнки потекли. Поесть бы надо… В баре были, а поесть забыли, разборки устроили. Дались мне эти квесты, блин, голодным из-за них остался…
Даже Джерри проснулся и высунулся на запах. Ему я засунул целую палку колбасы в карман, и вскоре оттуда раздалось сытое икание. Хорошо хоть не рыгает…
Прежде чем приступить к приручению Грызя через колбасу, я все-таки не удержался и достал из «Рюкзака» для себя батон. Кстати, колбасу и хлеб резать было нельзя. Но поедались они за один присест. Каким макаром — а черт его знает. Лучше не спрашивайте. Я несколько минут изводил батоны один за другим, пока не сообразил, что мне придется есть его целиком. Интересно, а консервную банку нужно будет вскрывать или ее можно будет так съесть? Что-то меня дрожь берет, как представлю, что мне придется жевать металл. Хотя вкуса колбасы и батона я вообще не почувствовал. Я поднес их ко рту, они исчезли, и в моем желудке появилось чувство сытости…
Наконец наступил момент истины. Прикольно, но сейчас мы с Нат зависели от колбасы. Точнее, от того, понравится ли она мутанту. Надеюсь, что да. Даже не надеюсь, а считаю точно, что да. Джерри же нравится, а он мутант. И не скажу, что такой уж уникальный. Конечно, он мой питомец, но все же…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я приоткрыл калитку, дождался, когда Грызь бросится на меня, и бросил колбасу псевдопсу под ноги. Эффект был неожиданным. Грызь не успел притормозить и на полном ходу споткнулся о палку колбасы, после чего грохнулся на землю. Но мгновенно вскочил и кинулся в атаку. Как раз тогда, когда я бросил вторую палку. Она угодила Грызю в нос. И это ему совершенно не понравилось. Особенно тогда, когда я бросил третью палку колбасу… Да, сознаюсь, я с перепугу уже просто не мог остановиться. Даже уже появившийся зомби с ружьем меня не волновал. Нат меня еле-еле оттащила от калитки, а то я бы Грызя и его хозяина забросал колбасой до смерти. Ну, это я хвалюсь, конечно. Сами все понимаете. Меня бы сожрали, вот и все. Я не герой, я обычный раздолбай, немножко геймер. Ладно, тут история другая, а я хвалиться удумал.
В общем, так, когда Нат под выстрелами зомби — да, зомби усердно палил из ружья, но только в небо — вытащила меня с территории сто тридцать седьмого дома, я добился своего, хоть и отчасти, признаю. Грызь наконец понял, что то, чем в него бросают, не оружие, а жратва, и стал усиленно хомячить разбросанную повсюду колбасу. Отвлекся он знатно, но стал ли нам с Нат другом — без понятия и проверять как-то не хотелось. Зато Нат была настроена решительно:
— Слушай, Монки, а ведь зомби палит только в небо, — сказала она мне.
— И что?
— Да то, что мне кажется, он нас просто пугает. Не будет он по нам прицельно стрелять. Игра в него вложила другой скрипт…
— Эм-м, ты не забыла, что это не игра, а как бы оффлайн? Тут если подстрелят, то сразу наповал. Даже несмотря на то, что наши с тобой КПК порой и регистрируют незначительные повреждения, отсчитывая их в виде процентов, — Нат на меня удивленно взглянула, и я на всякий случай спросил: — Ведь так? Меня когда Джерри покусал, он у меня отнял какие-то проценты жизни…
— Постой, а как ты об этом узнал вообще? — удивленно спросила Нат. — Я только когда в КПК читаю сообщения, узнаю о чем-то.
— У меня… это… голос в голове… — немного невнятно ответил я. Испугался, что Нат посчитает меня психом и кинет скитаться тут одного.
— Какой еще голос? — малость прибалдела Нат. — Тебе что, слышится чей-то голос?
— Ага, с самого начала. Он дублирует все сообщения в КПК. Так я о них узнаю, даже еще достав КПК из кармана.
— Полная синхронизация… — произнесла Нат и, достав свой КПК, сунула мне под нос. — Посмотри мое первое задание.
Я взял КПК из рук Нат, открыл планировщик задач и начал просматривать ее задания. У нее их было немного. И большая часть их выполнялась со мной. Только вот самое первое…
«Рассинхронизация.
При входе в Игру вам не удалось получить полную синхронизацию с вашим КПК. Настоятельно требуем, чтобы вы не расставались с вашим КПК не при каких обстоятельствах. Допустимое расстояние — десять метров. При достижении допустимого расстояния между вами и КПК наступит ваша смерть».
— У меня такого не было, — чтобы подтвердить свои слова, я передал свой КПК Нат. Она быстро его просмотрела и вновь произнесла: — Полная синхронизация… Как ты это сделал?
— Откуда мне знать? Я спал, когда наш город превратился в Зону.
— Возможно, в этом ключ. Я не спала, когда мой СВР расплавился. Играла. Пыталась пройти один квест…
— Щупальца кровососа для этого были нужны? — припомнил я нашу с Нат разборку с кровососом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ага. Странный какой-то квест был. Нашла я одного странного моба на Агропроме, и он попросил меня принести хвост псевдопса, щупальца кровососа, пальцы излома и ниточку полтергейста.
— Пальцы излома? — удивился я. — С излома же лут в виде руки идет, нет?
— Ага, но тут был нужен особый излом, квестовый, он как раз по Агропрому шарахался. А тебя ниточка полтергейста не удивила?
- Предыдущая
- 26/52
- Следующая