Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение (СИ) - Лей Влад - Страница 57
— Поэтому нужно быстрее вернуться назад. Рассказать о том, что здесь случилось, — заявил я.
— А смысл? Я же говорю — между тэнами начнется грызня. Каждый попытается урвать себе кусок. Ну, или ютландцы нас всех захватят.
— Если мы выберем нового конунга — шансы есть. Объединимся и дадим отпор Ютланду.
— Если выберем конунга, если Р`атор вообще захочет им стать, если сможет стать хоть частично таким же, как был его дядя. И если мы вообще отсюда выберемся! — проворчал Копье. — Слишком много «если».
— Тогда давай сидеть здесь и ждать пока нас найдут. Не будем сражаться — пусть убивают! — предложил я.
— Ну, нет! — усмехнулся Копье. — Лучше побарахтаться, чем сложить лапки и ждать смерти.
— А я о чем?!
— Тогда нужно пробираться на юг острова. Там были рыбацкие лодки, на которых можно попытаться добраться хотя бы до Эстрегета…
— А эта чем плоха? — кивнул я на лодку, в которой спал Копье.
— Это корыто наберет воду сразу, как только мы отчалим от берега, — скривил лицо Копье. — И вообще, Олаф, я тебя не узнаю — кто из нас бывалый моряк? Я или ты?
Я прикусил язык. Вот ведь, черт, ляпнул лишнего!
— Хорошо, — стараясь быстрее сменить разговор, сказал я, — тогда пойдем на юг острова. И там попытаемся найти Гора.
— Гора? — удивился Копье. — Он жив? Я слышал, что его и всех воинов его клана сбросили с обрыва на скалы.
— Все так, — кивнул я, — но Гор жив.
— И откуда ты только так уверен? — хмыкнул Копье.
— Уверен, — ответил я, — и даже приблизительно знаю, где его искать. Одна проблема — это близко к городу, нужно быть осторожными.
— Так и лодки не в безлюдном месте стоят, — хмыкнул Копье.
До южного берега острова мы добрались уже к вечерним сумеркам. Но нам это было только на руку — все чаще встречались вражеские патрули. И если днем заметить нас было намного проще, то сейчас приближающаяся темнота нас скрывала.
«Где ты сейчас?» — написал я сообщение Гору.
Хоть бы Древ уже зашел в игру.
«Здесь» — последовал ответ.
Фу-у-ух…зашел и жив! Уже хорошо. Но вот приколы Древа сейчас явно были некстати.
«Где „здесь“? Точнее давай! Мы идем к тебе!»
Гор худо-бедно описал место, где находился. Ну что же, с горем пополам его можно найти.
Прошло еще два часа. Небо уже совсем стемнело, но поднявшаяся луна давала достаточно света.
— Стоп! — я резко остановился. — Вон скала, с которой сбрасывали наших, — я указал на уступ, висящий над морем, — Гор ранен, он не мог далеко отсюда уйти. Нужно искать его тут.
— Где «тут»? — проворчал Копье. — И с чего ты вообще взял, что…
— Эй! — послышался возглас. — Я здесь.
— Как это вообще… — начал было Копье, но я его перебил:
— Идем!
Мы двигались чуть ли не на корточках.
— Здесь я, — послышался слабый голос.
Я добрел до кустов, из которых шел звук, и увидел лежащее на земле тело.
— Гор? Ты как?
— Я здесь, — голос прозвучал чуть дальше, — жить буду, но ходить не могу.
Вот ведь, черт! А кого это тогда я нашел?
— А это кто? — спросил я, имея в виду найденное тело.
— Шлялся тут один, — буркнул Гор, — пришлось прикончить.
— Как ты умудрился? — Копье уже присел рядом с Гором и осматривал его. — У тебя же нога сломана, да и вообще…
— Пырнул ножом в ногу, а потом добил, — ответил Гор, — выбора не было — он бы меня обнаружил.
— Силен! — хмыкнул Копье одобрительно.
— Что делать будем? — спросил Гор.
— Бежать отсюда, — ответил я.
— Что с Р`мором? — спросил он.
«А то ты не знаешь?!» — так и хотелось мне ответить, но я все же сказал другое:
— Мертв. Пирует с Одином в его чертогах и ждет Гукова.
Последней фразой я дал понять Древу, кто я есть, и так как вопросов не последовало, я определил, что он все понял.
— Что еще за Гукова? Никогда о нем не слышал, — зато Копье, навострил уши и не пропустил незнакомого имени мимо ушей.
— Воин такой, — ответил вместо меня Гор, — из наших краев. Старый уже, давно ему пора к богам, да что-то не торопятся пока они его забирать.
— Ясно, — кивнул старик, продолжая странные манипуляции над телом Гора. — Ну вот, ногу я зафиксировал. Болеть, конечно, будет, но, надеюсь, хоть срастется нормально…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ба! Да он же нечто вроде шины Гору наложил. Ай да Копье, ай да умелец.
— Так что теперь? То, что бежать отсюда надо — я понял, — сказал Гор, — а как?
— Потащим тебя к берегу, — ответил я, — Копье говорит, тут неподалеку должны быть рыбацкие лодки.
— Думаешь, нам позволят уйти? Нас ведь ищут!
— Ночь, темно, шансы уйти есть, — ответил я, — давай-ка руку!
Я взгромоздил Гора себе на плечо и побрел следом за Копьем, разведывающим дорогу.
Удача в эту ночь была на нашей стороне — нам нужно было пройти буквально двести метров, и мы наткнулись на лодки.
— Давай сюда! — приказал Копье, и я послушно усадил Гора в найденную лодку.
— Толкай! — вновь приказал Копье, перелезая через борт.
Я уперся руками в нос лодки, принялся толкать ее. Не без сложностей, но мне это удалось. Как только она закачалась на волнах, я тут же залез внутрь.
Медленно, стараясь не шуметь, мы начали отходить от берега. Весла плавно опускались в воду, не поднимая брызг, не хлопая по поверхности.
Когда начало светать, мы оказались в открытом море — Агдира уже не было на горизонте…
Кругом были только волны, никакого намека на вражеские драккары, что не могло не радовать.
Значок уведомления, появившийся внизу экрана, привлек мое внимание:
«Вы — единственный свидетель смерти своего конунга. Вы должны рассказать об этом своим союзникам: выполнено».
«Вы находитесь на территории врага. Вам необходимо покинуть опасную зону: выполнено».
«Ваш персонаж не должен умереть: выполнено».
«Внимание! Возможность возрождения по линии крови открыта! Желаете выбрать персонажа?»
Конец четвертой книги
— Жив, — мрачно отозвался Древень, — если можно так сказать.
— В каком смысле?
— После того, как меня от перса отрубило, появилась надпись: «Персонаж недоступен. Оставшееся время до возможного восстановления контроля: 17 часов. Возможность подключения к персонажу: доступно через 4 часа. Шанс выживания персонажа: 23 %».
— Ого! — хмыкнул я.
— Угу, — подтвердил Древень, — я так понимаю, что капец моему Гору пришел.
— В бою досталось?
— Досталось, — согласился Древень, — да вот только не так уж и сильно.
— Тогда что за «шанс выживания»? — задал я резонный вопрос.
— Меня и еще несколько человек попросту сбросили со скалы, — все тем же мрачным голосом пояснил Древень.
— Ни хрена себе… — удивился я. — И перс выжил?
— Ну, руку сломал, ребра треснули. Я прямо это почувствовал. Башкой еще приложило. Но мне по-своему повезло — упал не на скалы, а в воду. Наверное, это и спасло…
— Спасло ли…
Древень не ответил. А чего отвечать — и так все понятно…
Его Гору досталось «по самое не хочу». То, что Древня выбросило из игры, говорит о том, что персонаж сейчас без сознания. Время до восстановления контроля — 17 часов. Вот только шанс того, что персонаж до этого времени вообще доживет, всего 23 %. Зная свое везение и везение Древня, можно смело говорить: Гор ‒ покойник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Впрочем, есть одно «но», за которое я зацепился: «возможность подключения». Что это значит? Перс в бессознанке, но игрок может к нему подключиться? Зачем, что он сделает?
Для чего вообще есть такая функция? Предупредить своих «соклановцев»? Попытаться привести в чувство персонажа? Но как? Быть может, игроку предоставляется возможность задействовать какие-нибудь скиллы?
- Предыдущая
- 57/60
- Следующая