Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Играем в ГП (СИ) - Дронт Николай - Страница 7
Неопасная: Служба никогда не требует от вас рисковать жизнью. Данный вариант взаимно исключается с Особо опасной Службой. +5 очков. (Если это поднимает цену вашей Службы до 0 очков и более, то данные обязательства слишком тривиальны, чтобы считаться ей).
Враги
Цена различна
«Враг» – это НИП, группа НИП или организация, которая активно действует лично против вас в ходе приключений. Одни Враги желают вас убить… другие преследуют более далеко идущие цели.
Определите сущность своего Врага при создании персонажа и объясните Мастеру, почему Враг настроен против вас. Мастер волен добавлять подробности, которые сочтёт нужными.
Цену этого недостатка определяют три фактора, касающиеся Врага: его сила, его намерения и частота его появления.
Сила
Чем могущественнее ваш Враг, тем больше очков вы получаете за данный недостаток. Эту цену устанавливает Мастер. Помните, что, если Врагом является организация, число очков зависит от числа членов организации, выступающих против вас – а не от общего размера группы!
Один человек, менее сильный, чем персонаж (создан примерно на 50 % от начальных очков персонажа). -5 очков.
Один человек, равный по силе персонажу (создан примерно на 100 % от начальных очков персонажа) или небольшая группа менее сильных людей (от 3 до 5 человек). Примеры: сумасшедший учёный или четвёрка братьев соперника, убитого вами на дуэли. -10 очков.
Один человек, превосходящий персонажа по силе (создан как минимум на 150 % от начальных очков персонажа) или средних размеров группа, состоящая из менее сильных людей (от 6 до 20 человек). Примеры: один сверхчеловек и полиция города (которая включает сотни человек, но не все они охотятся за вами одновременно). -20 очков.
Большая группа менее сильных людей (от 21 до 1.000 человек) или группа средних размеров, включающая несколько опасных людей или несколько сверхлюдей. Примеры: ФБР или Мафия. -30 очков.
Целое правительство или гильдия могущественных волшебников, организация сверхъестественных существ или иная крайне опасная группа. -40 очков.
Намерения
Чем более неприятны намерения вашего Врага, тем выше его стоимость:
Наблюдатель: Враг преследует вас и следит за вами. Это раздражает, вам сложнее хранить тайны, но это редко доставляет что-то более лёгкого неудобства. Примеры: настойчивый журналист, преследующий политика, детектив, следящий за подозреваемым. 1/4
Соперник: Враг желает превзойти вас или усложнить вам жизнь, либо жестоко и грубо шутит над вами (это типично для большинства Злых близнецов), но не переходит грань, после которой вам был бы причинён вред. Примеры: политический противник другого политического деятеля, детектив, надоедающий подозреваемому. 1/2
Охотник: Враг намеревается арестовать, разорить, ранить или причинить вам иной ущерб – либо просто хочет вас убить. Примеры: убийца, охотящийся за политиком, детективы, желающие арестовать подозреваемого. 1
Частота появления
Выберите частоту появления, как описано в разделе Частота появления. Делайте бросок в начале каждого приключения, или в начале каждой сессии длительного приключения.
Ограничения на Врагов
Вы не можете брать более двух Врагов и не можете получить более -60 очков за Врагов. (Если за вами охотится всё правительство США, тот факт, что ваш профессор из колледжа сошёл с ума и тоже за вами охотится, уже не имеет особого значения.)
Мирское происхождение
– 10 очков
У вас полностью отсутствует опыт общения со сверхъестественным и потусторонним. В начале игры вы можете владеть только «обыденными» умениями и снаряжением, но не заклинаниями, «киношными» умениями, Тайным знанием или Оккультизмом. У вас могут быть сверхъестественные преимущества, но вы не можете их применять или научиться умениям, позволяющим это. Вы даже не подозреваете об этих способностях, разве что время от времени мечтаете о них.
Мирское происхождение допустимо только в сеттингах со сверхъестественными или потусторонними элементами, а не в обычном мире.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ночные кошмары
Различная
Вас терзают ужасные кошмары. Иногда они настолько ужасны, что влияют на ваше утреннее состояние. Когда вы просыпаетесь, сделайте бросок самоконтроля. При провале вы страдаете от кошмаров и теряете Единицу усталости, которую можно восстановить только во время сна. При 17–18 вы остаётесь под впечатлением от сна и получаете -1 ко всем умениям и броскам Восприятия в течение дня.
Кошмары могут быть настолько яркими, что их трудно отличить от действительности. Мастер может ввести их в игру, начав описывать как реальность, постепенно делая её все ужаснее, пока жертва не начнёт подозревать, что видит сон. Такие сны могут оказать огромное влияние на спящего, который может временно получить Навязчивую идею, Фобию, и даже потерять ЕЖ или уровни атрибутов.
Базовая цена зависит от частоты, с которой Кошмары появляются в игре.
Секрет
от -5 до -30 очков
Секрет – это часть вашей жизни или прошлого, которую вы вынуждены скрывать. Открытие тайны повлекло бы за собой длительные и неприятные последствия. Стоимость зависит от их серьёзности:
Серьёзное затруднение: если эта информация распространится, вы можете забыть о повышении по службе, избрании на пост или женитьбе. Или, как вариант, это просто привлечёт к вам нежелательное общественное внимание. -5 очков.
Полное неприятие: раскрытие тайны изменит всю вашу жизнь. Возможно, вы потеряете работу и будете отвергнуты друзьями и любимыми. А может быть, вас начнут преследовать поклонники, почитатели, давно забытые родственники или журналисты. -10 очков.
Заключение или изгнание: если власти раскроют вашу тайну, вам придётся скрываться, чтобы не получить длительный тюремный срок (на усмотрение Мастера). -20 очков.
Возможная смерть: ваш Секрет настолько ужасен, что после его раскрытия вас могут казнить власти, линчевать толпа или убить (мафия, ЦРУ, и т. д.). Вы станете загнанным зверем. -30 очков.
Результаты раскрытия: Обнародование Секрета немедленно влечёт за собой неприятности, варьирующиеся от серьёзного затруднения до возможной смерти, в зависимости от его важности (см. выше). В итоге вы навсегда приобретаете новые недостатки (или теряете старые преимущества), что в сумме составляет двойную стоимость вашего Секрета! Эти недостатки заменяют Секрет в листе персонажа и соответственно уменьшают его стоимость.
Социальная дискриминация
от -5 до -20 очков
Вы принадлежите к расе, классу, полу, или иной группе, которые считаются занимающими низкое положение в обществе. Чтобы стоить очков, ваша принадлежность должна быть явно заметна по внешнему виду (клейму, татуировке, или магической метке), одежде, поведению или речи; или после броска легко определяться кем угодно (действует только в обществах со свободным и лёгким доступом к информации); или быть результатом общественного осуждения (например, влиятельным лидером или СМИ), гарантирующим, что каждый встречный будет знать о вашей принадлежности к презираемой группе.
Социальная дискриминация даёт вам штраф к реакции (от -1 до -5 очков) и/или ограничивает вашу социальную мобильность.
Молодой: вы не считаетесь взрослым по стандартам общества. Каждый раз, имея дело с взрослыми, вы получаете -2 к реакции – вы можете нравиться, но вас не очень-то уважают. Вам также могут быть запрещены посещение ночных клубов, вождение машин, служба в армии, членство в гильдиях и т. д., в зависимости от культуры и сеттинга. Вы должны выкупить этот недостаток по достижении возраста совершеннолетия (обычно 18 лет), принятого для данной эпохи и данной местности. -5 очков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Неестественная черта (Особая примета)
– 1 очко/уровень
- Предыдущая
- 7/68
- Следующая