Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Играем в ГП (СИ) - Дронт Николай - Страница 4
Слабое зрение (Дальнозоркость) –10 / Компенсируется очками
Обязанность (Учёба в Хогвартсе) –5
Враг (Лорд Воландеморт) –15
Происхождение –10 / Маг выросший у маглов
Ночные кошмары –2 / Связь с Воландемортом
Секрет (Знание канона) –20
*При разглашении серьёзное наказание
Социальная дискриминация (Возраст) –5
*Бросок реакции -2 при решении «взрослых» вопросов
Особая примета (шрам) –1
Полиморф –1 / Изменение длины волос
Общая стоимость –69
Умение – Уровень – RSL / Примечание
Артистизм – 11 – ИН-1
*Бросок реакции +1 за Харизму
*+4 Репутация (Маги Британии)
*-2 при решении «взрослых» вопросов
Зельеварение – 9 – ИН-3 / Заблокировано
Знание местности (Хогвартс) – 12 – ИН+0 / Заблокировано
Знание местности (Литтл Уингинг) – 12 – ИН+0
Астрономия – 10 / ИН-2
Ботаника (Магические растения) – 9 – ИН-3 / Заблокировано
Драка – 14 / ЛВ+0
*Способность без штрафов наносить удары ногами, пользоваться
*кастетом и короткой дубинкой
Дипломатия – 10 – ИН-2
*Бросок реакции +1 за Харизму
*+4 Репутация (Маги Британии)
*-2 при решении «взрослых» вопросов
Быстрое выхватывание (палочка) – 15 – ЛВ+1 / Заблокировано
*Повышено на +1 за Боевые Рефлексы
Садоводство – 12 – ИН+0
Домоводство – 12 – ИН+0
История (Магического мира) – 10 – ИН-2 / Заблокировано
Природная атака (Касание) – 14 – ЛВ+0
Математика – 10 – ИН-2
Ментальный блок (Оклюменция) – 14 – ВЛ-1
*Защита от ментальных атак
*Используется, когда противник смог преодолеть Ментальный щит
Исследования – 11 – ИН-1
*Способность пользоваться библиотечным каталогом и оформлять
*согласно принятым правилам полученные результаты
Наездник (метла) – 13 – ЛВ-1 / Заблокировано
*Бросок полёта +2 за Чувство пространства 3Д
Ритуальная Магия – 9 – ИН-3 / Заблокировано
Бег – 9 – ЗД-1
Хорошие манеры (Маглы) – 12 – ИН+0
*Бросок реакции +1 за Харизму
*-2 при решении «взрослых» вопросов
Скрытность – 13 – ЛВ-1
Начертание Символов (Руны) – 9 – ИН-3 / Заблокировано
Трансфигурация – 12 – ИН+0 / Заблокировано
*Повышено на +3 за Магические способности.
Чары – 12 – ИН+0 / Заблокировано
*Повышено на +3 за Магические способности
Написание текстов 11 – ИН-1
Общая стоимость – 25
Изначально заблокированы все Умения к которым не могло быть доступа.
Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.
Заклинание – Описание
Заклинания Животных
Превращение – Заклинатель превращается в животное (только одного вида,
выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует
изучения нового заклинания).
Заклинания Земли
Землю в камень – Превращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не
драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы
или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в
металл.
Плоть в камень – Превращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.
Искать землю – Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние
до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или
камня.
Формировать землю – Двигает землю и придаёт ей любую форму.
Камень в землю – Превращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую
Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.
Камень в плоть – Отменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его
жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,
которая никогда ранее не была живой.
Заклинания Зачарования
Наложение чар – Зачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при
Наложении любых чар на предметы.)
Призрачное оружие – Оружие с этой чарой может поражать призраков (и других
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})нематериальных сущностей) как будто они материальны.
Посох (палочка) – Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.
Заклинания Знаний
Искатель – Даёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,
если расстояние до искомого в пределах одной мили.
Заклинания Движения
Телепортация – Мгновенно перемещает заклинателя в другое место.
Перемещение – Позволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.
Полет – Позволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.
Левитация – Объект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,
перемещаясь так, как желает заклинатель.
Заклинания Некромантии
Видение смерти – Объект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение
из будущего, которое возможно изменить.
Материализовать – Принуждение духа проявиться.
Уплотнить – Принуждение духа материализоваться.
Вызов духа – Призыв духа умершего человека.
Заклинания Растений
Определить растение – Заклинание определяет тип и вид любого одного растения.
Искать растения – Сообщает примерное расстояние и направление до ближайшего
растущего растения, или одного конкретного вида растений.
Формировать растение – Позволяет лепить и формовать растения или любой другой
растительный материал.
Заклинания Защиты и Предупреждения
Щит от снарядов – Отклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует
на все виды метательных снарядов, включая заклинания.
Заклинания Технологий
Формировать металл – Двигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.
Формировать пластик – Похоже на Формировать металл, но действует на пластик.
Общая стоимость заклинаний – 25
Раздел – Цена
Атрибуты – 100
Преимущества – 220
Недостатки –69
Умения – 25
Заклинания – 25
Всего – 301
Пояснения к исходному Листу персонажа (слабо связано с остальным текстом)
Этот раздел заведён по просьбе читателей. Он только для интересующихся игротехникой и слабо связан с остальным текстом. Здесь перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).
Преимущества
Воля
±5 очков за ±1 Воли
Воля отражает вашу способность выдерживать психологическое давление (идеологическую обработку, страх, гипноз, допросы, соблазнение, пытки и т. д.), а также вашу сопротивляемость атакам сверхъестественного характера (магия, псионика и т. д.). По умолчанию Воля равняется вашему ИН.
Вы можете повысить её по цене 5 очков за +1 или снизить по -5 очков за -1. Вы не можете поднимать Волю выше 20 или снижать ниже 4 без согласования с Мастером.
Обратите внимание, что Воля не отражает физическую сопротивляемость – за неё отвечает ЗД!
Чувство направления
5 или 10 очков
У вас превосходное чувство направления. Эта способность бывает двух видов:
Чувство направления
Вы всегда знаете направление на север и способны восстановить путь, по которому прошли в течение прошлого месяца, независимо от его чёткости или сложности. Эта способность не работает в средах типа межзвёздного пространства или лимба астрального плана, но она действительно работает под землёй, под водой и на других планетах. Она также даёт +3 к Чувству тела и Навигации (Воздух, Земля, или Море). (Примечание: чувство направления, ведущее животных к месту назначения во время миграций, слишком примитивно; считайте его чертой на 0 очков).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 4/68
- Следующая