Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фен (СИ) - Евдокимов Юрий - Страница 28
На пол откуда то сверху грохнулась фигура, застывшая в позе читающего на унитазе газету человека.
— А вот и он сам. Ишь ты, Дэф покрутил огрызок сигары перед собой, — работает все же. Пойдем отсюда.
— А с этим что, с крысой?
— Да ни чего. Пусть живет. Чем мы докажем, что он тут не подслушивал, а просто погадить решил? Ничем. Так что пусть гадит дальше, нам он пока ничего плохого не сделал. Я даже его шмот не возьму, что бы он не знал, что я его вычислил. Важно знать врага в лицо. — Продолжал Дэф, поднимаясь по ступенькам, — и не давать ему срать где попало.
Запретные горы. Гостиница на Заставе. Черные маги.
Нэш и Ас прибыли на Заставу по указанию админа Системы уже через минуту после получения инструктажа. Задача вроде простая — поставить ментальный заслон и запустить проверку на предмет несоответствия системной программе. Тихо, без пафоса, найти прогу и изъять ее. То, что тут работали прогой, админ высказался как то двусмысленно — Наблюдалась реакция Системы, но следов нет. То есть прога вроде есть, но работала в пассивке, в сборе информации запрещенными методами — напрямую качая информацию из игроков. У кого из игроков такая прога и предстояло узнать Магам. Админ хотел списать все логи боя между местными и прибывшими на бой чужаками. Причем писать и проверять будет в горячем режиме — сразу во время боя. И если что то покажется странным, то Ас сразу запускает ментальный колпак, а Нэш остановливает работу Системы на всей Запретной Зоне. Но для этого нужно быть в Системном контроле — комнате, откуда осуществляется остановка Системы. Предстояло организовать админский порт туда, наладить связь вне работы Системы с Заставой, с Нэшем, который телепортом вернется сюда и будет ждать команды Аса. Времени мало и Ас начал действовать. Он бросил под ноги небольшой квадратик желтого цвета, перед ним развернулся белый портал. Обычный портал игроков. Необычен он был по той причине, что развернули его в гостинице, что для игроков Цифры сделать было нельзя. Подойдя к порталу, Ас погрузил в него обе руки. Портал окрасился в черный цвет. Допуск получен. Теперь, что бы не случилось, даже если Система зависнет, портал будет работать.
— Пошли, — он кивнул Нэшу и шагнул в портал.
Два часа до боя. Застава.
Алекс, Дэф и Эх сидели на скамье, установленной между бойницами стены и слушали Фена. Со стороны казалось, что они просто любуются в тишине рассветом. Но вокруг них тишины не наблюдалось — все носились, как угорелые, раскладывая боезапас и расставляя снадобья — бутылки с пополнением здоровья и силы, местного разлива, даже не отличающиеся по цвету — просто одни под стеной в ящиках — на силу, а другие — расставленные цепочкой вдоль стены — на здоровье. Зелья массового применения. Кто то из магов повесил вихрь над Заставой, слабый, но потихоньку выветривающий едкий запах. Второй Капитан в творящейся суматохе поражал спокойствием: он отдавал команды, короткие и быстрые, как подобает командиру отряда в проходящем бою. Для него бой уже начался.
Рассвет брал верх над тьмой. Уже можно различить под стенами Заставы вбитые в землю с вечера колья. Широкий ров начинал кидать по сторонам еще слабые, но разрывающие остатки темноты, отблески горючей жижи, готовой взорваться пламенем в любой момент.
Фен смотрел на Юми, спрятавшуюся под скамью от суеты и ночной неожиданности в виде случайного тумака пробегающего во тьме игрока и рассказывал о своих раскладках по поводу происходящего вокруг.
— Я поднял статистику таких осад — и оказалось — ни одна Застава еще не продержалась дольше часа. Ни одна! И это все знают, атакующие, обороняющие — знают все. Поэтому предложение Второго оказать им помощь означало включение нас в список, которому начистят задницу.
— Ну да, обороне деваться некуда — стоят за стенами и получают издалека в основном, — вмешался Дэф. — Когда приходит время и бафы слетают, следует массовы штурм. Но обычно к этому времени уже стены разбиты, а команда защитников ошивается на свонм респаунте. Мы то свой куда поставили? Не с ними же до кучи вставать? Да и там могут поставить отряд лить всех — попробуй встать в этой ситуации, будут лить раз за разом. Тут только бежать приходится, куда угодно, с остатками жизни от массовых атак противника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Наш респаунт остался возле Деревни начинающих. Можно конечно перенести точку возрождения и сюда. Но у нас Эх пока не открыл свои уровни, поэтому его в случае гибели выкинет под Деревню начинающих. Или вообще из статистики сотрет — я не знаю. Дэф, Юми тут уже убивали?
— Нет, кто посмеет? Я любому успею ноги оторвать.
— Вот. И не знаем, куда и как в случае гибели отправится Юми. Поэтому нам нельзя умирать не при каких раскладах. А тут ситуация для нас тупиковая. не умереть под атакой не получится. Умереть — нельзя. Воспользоваться читерскими заморочками я тоже не смогу — под контролем весь периметр боя. Я бы конечно легко мог вытащить нас за периметр, создав безопасный проход. Но тогда однозначно меня вычислят и удалят.
— Значит, выход тут один, — Эх вздохнул, — нужно побеждать.
— Да. Только победа позволит нам остаться на своих позициях в Цифре. — Фен запрыгнул на скамью и забрался на колени к Алексу. — Идем дальше. Как эту победу сделать, если не хватит ни сил, ни времени?
— Если не хватит сил, то никак. А можно остановить атаку, например, переговорами или ничьей? В истории мира так было — заключались сепаратные договора. Перемирием назывались, — Алекс погладил пушистую рыжую шкуру, — или отступные платили и расходились по домам. Там же не было респов. Смерть одна. Умирать никому не хотелось, просто торговались по сумме отступных или отдавали землю. Если преимущество наступавших было очевидным. А если спорным или переговоры заходили в тупик, то бились. Не на жизнь, а на смерть.
— Ты не меня, Алекс, спрашивай о возможности выкинуть белый флаг поражения. Это нужно спрашивать Первого Капитана — он руководит Заставой. Но могу сразу сказать — таких прецендентов, что бы без боя сдать город — не было. Тут же не умирают, тут — набивают опыт в любом удобном случае. А осада случай уникальный — тут очки опыта идут с коэффициентом и делятся на всех, на любой уровень, не взирая на разницу. Так что всем выгоден не столько разультат сражения — тут опыт набивается. И деньги, несмотря на затраты боя. Тут тоже тотализатор работает.
— Да, — вставил Дэф, — кто выиграет, известно заранее, но на выигрыш ставок не принимают. Обычно ставят на время — на какой минуте закончатся обороняющиеся, когда последнего на респ отправят. И ставят на урон — у кого сильней пройдет. Тут же бафы все до кучи и не жалеют заклинаний дорогих, массового применения. Поэтому урон проходит — ого го себе. Я вот как то…
— Подожди, Дэф, — перебил его Алекс, — мы же сегодня должны свой выигрыш по Арене забрать?
— Ага. Но Бедуина нет. Как найдут, пройдет в общем чате. Если не могут найти по зонам, значит его держат в каком то клановом замке. Есть при каждом таком свои темницы. А информация, кто в них содержится, только у Глав клана и у охраны темниц, но тем чат отключают, что бы инфу не сливали. Выпустят, никуда не денутся. Видно, ктото поставил много и отступные с Бедуна требует. Явно же ктото из проигравших его скрутил. Фен, а ты не мог бы..
— Мог бы. Он сидит у гномов. В Цитадели. Они же нас ловили. Но мы исчезли из их поля зрения. А там команда из Банка им прошла, что ставки не попали в Банк, Бедуин их просто не успел сдать до схватки — ставок же море было, особенно перед началом. Все на гномов ставили. Вот они и Бедуина и скрутили и причина у них есть для этого законная. Нарушены банковские правила работы тотализатора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Отпустят. Заберут положенные проценты и отпустят, — уверенно выдохнул Дэф. — Фен, трави дальше. Как нам победу получить?
— Считаю, что нужно играть на опережение и внезапность. Если мы сейчас выдвинемся в сторону каравана, то во-первых, выйдем из под зоны влияния ментального колпака, если встретим караван до Зоны. Во-вторых, сможем на полную катушку использовать свои статы, я имею ввиду Алекса и Эха, которые тут использовать ввиду их блокировки нельзя, заметят.
- Предыдущая
- 28/52
- Следующая
