Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Опция номер (СИ) - "FlatWhite" - Страница 14
Он осматривает диван, на котором сидит, — ничего нет.
— У меня были с собой вещи?
— Я вам верну их позже, не беспокойтесь.
В груди постепенно зарождаются первые намёки на панику. Имя. Его имя…
— Скажите, вы что-нибудь помните? — Бармен участливо наклоняется к нему.
Парень неуверенно качает головой.
— Где у вас туалет?
— По коридору направо. — Дэким указывает рукой направление.
В туалете он осматривает себя. На нём школьные брюки и рубашка. Одежда кажется относительно чистой, пусть и помятой. По ту сторону зеркала смотрит обеспокоенное лицо худого светловолосого подростка, и это кажется самым странным за этот вечер. Он не ощущает себя таким юным.
Он заходит в кабинку, щёлкает замком и расстёгивает пуговицы рубашки, манжет, брюк. Закатывает рукава и смотрит на полоски вен. Руки чистые. По крайней мере он не потерявший память торчок. Уже что-то.
На животе нет синяков, и нижнее бельё самое обычное — однотонно-серое. Его не били.
Пока всё нормально. Он попросит свои вещи и уйдёт. Пока не знает куда, но в школьной сумке найдёт подсказки: название школы, пропуск с именем, дневник, телефон.
Он собирается с духом и уверенной походкой возвращается в зал, где с удивлением замечает ещё одного человека.
— Привет. — Мужчина сидит к нему в полоборота. Он тоже в белой рубашке, поэтому трудно понять, сотрудник или такой же чужак.
Дэким ставит перед мужчиной широкий стакан с янтарной жидкостью.
— Похоже, мне предстоит пить в одиночку? — Подростка сканируют оценивающим взглядом. — Ты вроде мал для виски.
— Я уже ухожу. Дай мои вещи, — обращается подросток к бармену, напрочь забыв его имя. Ах да, бейджик. Приходится подслеповато прищуриться. На нём были очки до отключки?
— Я пока не могу их отдать. Пожалуйста, присядьте, и я вам всё объясню.
Школьник остаётся стоять.
— А ты кто? — Он переводит взгляд на мужчину, который пока не представился. Должен же он знать, рядом с кем ему предлагают садиться.
— Называй меня Джи. — Мужчина поворачивается, протягивая руку для пожатия. Его правую половину лица обрамляет татуировка красных языков пламени. В полумраке они почти сливаются с длинными бледно-красными волосами.
— Ты якудза?
— Ты так решил из-за татуировки?
Подросток пожимает плечами и протягивает руку в ответ. Его подобная профессия не смущает.
— Может быть, ты и прав. — Джи улыбается уголками губ. — Итак… что ты хотел нам сказать, Дэким?
— Я предлагаю вам сыграть в игру, — невозмутимо произносит бармен. Его заведение явно посещали люди совершенно разных профессий. — Пока будете играть, у вас будет время вспомнить, что с вами произошло и почему. А я прослежу, чтобы сюда никто не вошёл и не отвлёк вас.
— Разве за пределами бара нам угрожает опасность?
— Она угрожает вам везде.
Дэким ставит перед ними красную кнопку на стальной подставке. Она аккурат размером с его ладонь.
— Вид игры мы выберем с помощью рулетки. — За его спиной, как гильотина, свистит падающий экран, и подросток подскакивает от неожиданности. Экран разбит на квадраты с мозаичным рисунком различных зелёных оттенков. — Ставкой в игре будут ваши жизни.
Подросток оборачивается к Джи. Жизни? То есть их обоих?
— Пока игра не закончится, вы не сможете покинуть бар.
Джи цокает языком и тянется в карман. Пустой. Рука возвращается обратно на стойку.
— Если нажмёте на эту кнопку, запустится рулетка и будет выбрана игра.
Они молчат, рассматривая кнопку.
Какой несусветный бред. Подросток думает, что Джи выглядит достаточно сильным и, если они по одну сторону баррикад, то вполне могут скрутить Дэкима и впечатать его надменной мордой в пол.
— Дашь мне сигару? — Якудза, как его мысленно прозвал школьник, на готового к нападению не походил.
— Конечно.
Дэким достаёт из ящика толстую сигару и протягивает посетителю вместе с пепельницей. Джи облизывает шапочку.
— Позвольте, я обрежу её сам. — Дэким забирает сигару назад. — Какой стиль курения вам ближе?
Школьник следит за разворачивающейся сценой, пытаясь уловить смысл. Бармен не дал бы им ничего колющего-режущего даже для сигары. Какая глупость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сделай надрез узким, но не слишком.
— Хорошо. — Дэким вместо ножниц подносит кончик сигары к маленькой гильотине с двумя лезвиями. Затем с помощью длинной спички начинает медленно разжигать срез от центра.
Джи раскуривает сигару долгую минуту, ожидая, пока она начнёт гореть равномерно. Затем снимает и кладёт бант в пепельницу. Все ритуалы соблюдены.
— Видишь, какой вежливый джентльмен. С ним можно играть. — Джи подмигивает подростку, и, не дожидаясь пререканий, нажимает на кнопку.
Экран с девятью квадратами поочерёдно подсвечивает каждый из них. Дэким отходит в сторону, чтобы посетителям был лучше виден окончательный выбор рулетки. Крайний правый квадрат во втором ряду переворачивается, оголяя изнанку:
— Нарды.
— Пфф. — Подросток морщится. Игра для старпёров.
Перед ними ставят деревянную игральную доску с причудливой неглубокой резьбой по бокам. Доска совсем новая на вид.
— Вы знаете правила классической короткой версии? — Оба кивают Дэкиму. — Тогда объясню только базовые вещи и некоторые отличия. Выбирайте цвета.
Джи тянется к чёрным шашкам, но те ускользают из-под пальцев и выстраиваются на позиции самостоятельно. Дом чёрных подсвечивается мягким сиянием и гаснет. Белые шашки выстраиваются следом. Дом белых загорается, как и база их противников мгновение назад.
— Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии. — Дэким протягивает каждому из них по игральной кости. — Право первого хода разыгрывается броском костей.
У подростка выпадает пять. У Джи — единица.
— Начинайте ход. — Дэким кивает школьнику, который был вынужден наконец сесть рядом с Джи за стойку. Но с ходом он медлит. — И я таки дам вам воду, раз теперь вы почувствовали себя увереннее.
Подростку кажется, что над ним издеваются. Ведь в реальности всё наоборот: маломальская уверенность его покинула.
Он начинает побег своей самой дальней шашки из вражеского чёрного дома.
Воспоминания простреливают затылок. Ему восемь, он в выглаженном тёмно-синем костюмчике скользит ногами по натёртому до блеска полу. Его окликают слуги и просят не убегать.
— Меня зовут Хаято, — с удивлением произносит подросток.
Джи кивает и берёт кости в руки. С силой трясёт их и бросает на доску: шесть-один. Белая фишка подростка выбивается чёрной и возвращается обратно в чужой дом. Джи накрывает напавшую фишку сверху второй, защищая от ударов и блокируя выход из дома. На доске три ряда чёрных солдат.
Хаято начинает сначала. Бросок: четыре-пять. Побег белых. Одна уходит, одна остаётся в доме неприкрытой.
…У его сестры тоже красные волосы, но темнее, чем у Джи. Она плачет, но не хочет убегать с ним.
Обе белые фишки оголены и могут попасть под удар на разных половинках поля, отгороженных баром.
Джи видит картину иначе.
В его доме пять чёрных фигур — своих. И одна белая — предатель. Деймон сидит в самом углу комнаты и, потягивая из бокала вино, никуда не спешит.
У Джи выпадает пять-пять. Везение, он может напасть на белую шашку и выбить из дома, при этом нигде не оголив тылы. Но ход будет бессмысленным, потому что это лишь заставит белого противника зашевелиться и сменить позицию внутри дома.
…Деймон в красивой красной рубашке под военным мундиром. Раздумывает, взять ли под свой контроль новый район в городе или оставить его на попечение Шимон. Джи не бьёт фишку. И Деймона злит его мягкость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Джи переводит четырёх своих людей в чёрном ближе к дому. Шимон — надёжные союзники.
Он с силой втягивает едкий дым сигары и в перерывах между затяжками поднимает её пепельным концом вверх. Вспоминает.
Судья следит за бросками костей и перемещением шашек по полю. Перебирает чужие воспоминания и терпеливо ждёт, когда они откроют ему самые последние.
- Предыдущая
- 14/79
- Следующая