Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сновидец против магов (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 25
— Да, — подхватил Первый, — только нуб может думать что сможет нагибать в Зомбилэнде в соло. Но наш контент рассчитан именно на нубов, поэтому, мы вам поможем!
— Просто, — пояснил Второй, — нужно сразу определиться со значением слово «нагибать». Если вы думаете, что это значит что вы будете расстреливать сталкеров и зомби направо и налево, то спешу вас огорчить…
— Потому что «нагибать», это слово из лексикона латентных гомосексуалистов и означает сексуальное доминирование над однополым партнёром!
— Почему именно над однополым? — удивился Второй, — можно и над разнополым доминировать!
— Можно, но ты не рассматриваешь историческую перспективу, — не согласился с другом Первый, — а исторически так сложилось что слово «нагибать» произошло из той же эпохи что и словосочетание «надрать задницы», а ты не будешь спорить, что это относится к однополому жёсткому доминированию?
— Ты прав, нагибание, надирание задниц и доминирование относится к жёсткому сексуальному насилию, поэтому мы вас этому учить не будем!
— Как не будем? — удивился Первый, — а что мы написали в заглавии видео?
— …Да, не хорошо получилось. Но давай подумаем логически — для доминирования нужно хотя бы двое, а мы говорим о соло игре, поэтому…
— Да это ещё хуже!
— Точно. Тогда всё, ушла тема. Вернёмся к началу. Итак, мы будем рассматривать нагиб, не как доминирование, а как остаться в живых и выйти в плюс по деньгам.
— Да! Вы может быть не осознаёте, как важно последнее, но давайте посчитаем, сколько денег вы потеряете на неудачной вылазке. Что самое важное в зомби туре, особенно соло?
— Многие скажут оружие и опыт.
— Да. Т. е. нет. Мы скажем, что главное, это страховка жизни! Потому что вас там убьют. Первые раз десять, точно. Поэтому сразу отложите сотню тысяч кредитов просто на это. Потом оружие — в первые разы мы не советуем брать что-то дорогое — вы всё равно всё потеряете, вместе с жизнью.
— Да, берите карабин с оптикой, пистолет, воду, паёк, аптечку, броник и шлем. Конечно всё потеряете, но чем дольше вы продержитесь, тем больше опыта приобретёте.
— А уж потом, когда вы на слух сможете определить количество окружающих вас врагов, а по звуку выстрела, марку оружия, вот тогда можно говорить о настоящем соло рейде.
— Но и в этом случае, удачный рейд будет в том случае, когда вы не дадите себя убить, будете избегать опасностей, собирать хабар по краю и после его продажи сможете окупить этот поход и купить страховку на следующий. И вот это и будет в вашем нубском соло рейде считаться нагибом!
А теперь, когда мы разобрались с основными понятиями, посмотрим с чем можно ходить в зону новичку, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно потраченные деньги!
…
Как всякий уважающий себя маг… ну, будущий маг, Сет плохо разбирался в огнестрельном оружии. Для битв с магами оно было не эффективным. В любом нормальном подразделении всегда найдётся тёмный жрец или шаман, одно присутствие которого сделает срабатывание сложных механизмов, не говоря уже о механике стрельбы, чисто рандомным явлением.
В техномагических войсках, бойцы которых были защищены от проклятья рандома, использовались современные, но слишком дорогие для индивидуального использования рельсотроны и бластеры. Так что огнестрел оставался уделом охотников на зомби и просто романтиков сталкинга.
Разумеется, Сет знал как целиться, как перезаряжаться и… собственно на этом все его знания и заканчивались. Модели оружия, калибры патронов — всё это был для него тёмный лес истории. Хорошо хоть, что современные оружейные лавки, ориентировались на подобных казуалов и продавали готовые комплекты оружия и сменных магазинов к нему, где патроны красились в разный цвет. И любому техномагу было достаточно запомнить какой цвет патронов подходил к его основному оружию, а какой к второстепенному.
…
— А теперь, — закончив с пристрелкой дюжины карабинов и полуавтоматических винтовок, первый ведущий внимательно посмотрел на расстрелянный ими манекен, — мы должны вам сказать неприятную вещь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Если вы идёте в Соло, да даже если идёте небольшой, неопытной командой, то вы не охотники на зомби! Вы обычные сталкеры. Выживальщики, которые тырят из зоны всё, что плохо лежит. И главным врагом для вас будут совсем не зомби, а другие люди.
— Те, продолжил второй, — что доросли до охотников.
— Или воображают себя ими.
— Нет, если они только воображают, то долго не продержатся.
— А если им кошелёк позволяет постоянную страховку премиум класса?
— Тогда да. Тогда даже нуб может охотится. Но не очень долго.
— Даже недолгая охота одного отморозка может принести неприятности настоящим сталкерам.
— Ну, зато с него и лут будет богатый.
— Это да. Но новичкам мы крайне не советуем вступать в бой с людьми. Более того, мы так же не советуем отстреливать зомби, если только они на вас не кинулись. Это может показаться бредом, вы же специально покупаете тур, чтобы охотится на зомби, но так думают только туристы.
— Да, на самом деле вы покупаете тур где люди охотятся на людей, а зомби это просто сопутствующий ПВЕ контент.
— И вот поэтому мы не рекомендуем бессмысленно стрелять по зомби. Во-первых — если у вас нет бесшумных патронов, то выстрелом вы уведомите всех о своём местоположении. И глушитель, если вы его возьмёте, вам не поможет. Он, конечно, снижает звук выстрела, но его всё равно хорошо слышно. А знаете, что значит звук выстрела с глушителем для сталкера?
— То, что у стрелявшего водятся деньги, то что он тюненгует своё оружие, серьёзно охотится на зомби и имеет при себе много дорогого лута! Так что подумайте дважды, прежде чем покупать глушитель. Хотя в некоторых ситуациях, он наоборот, спасает.
— Но это не главное!
— Да, это не главное. Главное в том, что оставив зомби в живых… скажи, а можно так говорить — оставив в живых зомби?
— Не знаю. Наверно надо говорить оставив в покое зомби?
— Как-то не звучит. Давай так, пойдя мимо зомби по стелсу, вы оставляете позади себя сигнализацию — ведь если кто-то пойдёт за вами, он должен будет разобраться с зомби. А вы это услышите.
— Только если этот преследователь не разберётся с ним при помощи мачете!
— Но для этого нужно обладать хорошим стелсом или прокаченными способностями боя, так что там будет не важно — проскользнёт наш гипотетический преследователь мимо нашего зомби или покрошит его по тихому в винегрет. Если за вами идёт сталкер такого уровня, то вам всё равно ничего не поможет.
— А ты знал, что в прошлом сталкерами называли не только исследователей аномальных зон, но и людей, преследующих других людей?
— Зачем? Для охоты?
— Не знаю. Такое преследование это как охота без охоты. Ты следишь за жертвой, но ничего ей не делаешь.
— А для чего это нужно?
— Понятия не имею. Видимо, какое то психическое отклонение.
— А, я слышал о подобном. Это как хищники, выросшие в неволе, их инстинкты позволяют им выследить и напасть на жертву, а что делать с ней дальше, они не знают.
— Наверно. Мы отвлеклись. Итак, оставляйте за собой зомби-сигнализацию, ходите по безопасным местам и ищите выгодный хабар.
— Мы ещё не рассказали о безопасных зонах!
— Точно! Не забудьте загрузить в свой браслет подробную карту. Лучше купить её в фирме, чем скачивать из Интернета. Так она будет точнее. Там будут указаны три зоны. Зелёная, жёлтая и красная.
В зелёной, это лес, болото и равнина с речкой — сравнительно безопасно. Зомби ходят по одному, реже парами и никогда толпами. Хабара, правда почти нет — всё стоящее давно разобрали. Иногда можно найти лут, выпавший из охотников, возвращающихся из второй зоны, но это при условии, что им побрезговали те, кто устроил на них засаду. Да, среди сталкеров есть особый вид — они не ходят глубоко в зону, а ждут тех, кто возвращается с добычей из второго или даже из третьего уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Из-за этих крыс первый, зелёный уровень тоже не безопасен! Второй уровень — жёлтый. Там зомби передвигаются группами по 3–8 рыл. Там же много заводов и складов. И много чего, что просто сложно вынести. Но и конкуренция там больше. А о третьем красном уровне вам сейчас знать ничего не нужно. Туда ходят большими, опытными группами.
- Предыдущая
- 25/53
- Следующая