Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сновидец против магов (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 16
— И зачем мне это делать?
— Ну, ты же готовишься к экзаменам, вот, будем считать это подготовкой.
— У меня мало времени. Скоро нужно идти, учиться выживать среди зомби.
— Смелое решение.
— Когда нет разумного выбора, принятие единственного варианта не считается смелостью.
— Хорошо, тогда освети для меня один вопрос. Что представляет из себя ваша магия?
— Изначально она была частью ветки магической эволюции в игре массовой виртуальной реальности. Её создали квантовые суперкомпьютеры. Потом оказалось, что они создавали не столько игру, сколько новую Вселенную для собственных нужд. А люди им были нужны как приложения к их мозгам, которые, пока люди играли, использовались квантовыми ИИ для собственной эволюции.
Разумеется, они делали всё, чтобы люди проводили в игре как можно больше времени, поэтому удовлетворяли все их запросы. В том числе и на проработанную систему магии. Потом случился Квантовый Апокалипсис. Есть несколько версий про него, мне нравится самая простая — среди квантов начались разборки и кто-то из них создал вирус, поразивший ядро системы.
Чтобы избавиться от него, кванты устроили глобальную перезагрузку, но что-то пошло не так, и вместе с игрой они перезагрузили и мозги всех игроков. А на тот момент их было больше миллиарда. В итоге игроки, кто выжил, получили возможность эволюционировать в реальном мире, как их игровые персонажи. Кто был магом, получил возможность манипулировать энергией. А кто был зомби, тот превратился в зомби. От них потом с помощью ядерного оружия избавлялись.
Ну а потом, власти сказали хватит с нас игр и сосредоточились на развитии эволюционного потенциала своих граждан. В первую очередь, магического.
— Но большинство человечества ведь было вне игры? — спросил некромант, — значит магия, удел избранных?
— Нет. Сейчас каждый гражданин может пройти процедуру пробуждения эволюционного потенциала в любой оставшейся игровой капсуле. Но всё это жёстко контролирует правительство и для эволюции необходимы очки эволюции, или, более правильное название — баллы лояльности.
— Потрясающе, — восхитился маг, — значит теперь все люди маги?
— Не совсем. В магии действительно очень большая конкуренция, но именно поэтому, правительство одобряет магическую эволюцию только тем, кто имеет для этого талант.
— Ты имеешь этот талант?
— Обследование показало, что у меня бонус к интеллекту. Т. е. при использовании первичной эволюции, которую у нас проходят все дети в 14 лет, за один балл я мог повысить Интеллект на 1,2 балла. С другой стороны, к эволюции силы и здоровья у меня был коэффициент 0,8. Поэтому я всё вложил в интеллект.
— Разумно.
— Не так разумно, как должно было быть. Наш мир сам по себе не разумен. И высокий интеллект не обеспечивает гарантию долгой жизни. А тратить время и ресурсы на обучение магии того, кто не может за себя постоять в нашем обществе не принято.
— Понятно. Поэтому зомби-тур?
— Да. Иначе меня съедят на экзамене по выживанию.
— Хорошо. Ты честно ответил на мой вопрос, так что я вознагражу тебя. Но перед этим, я хочу чтобы ты запомнил второй мой вопрос и подумал над ним на досуге — каким образом игровая механика магии работает в реальном мире?
— Я же всё равно не смогу вспомнить!
— С тем, чему я тебя сейчас научу, сможешь. И ещё одно. Если захочешь со мной встретиться, то в следующий раз, перед сном вспомни обо мне. Вспомни эту пентаграмму и два кресла и представь, что приходишь сюда. Этого достаточно.
— А почему ты раньше не научил меня запоминать сон? — подозрительно спросил Сет, — сам же сокрушался, что я тебя не помню!
— Потому что это опасно. Но теперь, ты сам выбрал пойти навстречу своим страхам и я больше не могу скрывать от тебя истину.
— Подожди! Какая опасность и какая истина?
— Истина на твоём уровне проста — магия опасна.
— Будто я не знаю!
— Не знаешь. Но узнаешь. Сейчас. А теперь, постарайся уснуть.
— Я же и так сплю?!
— Сон во сне есть простейший выход за пределы. Ты хотел знать, что такое древняя магия? Вот, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочесть. К тому же, как бонус, сможешь сохранить свои воспоминания. Только берегись охотников.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Охотников?
— Или охранников. Или библиотекарей, не важно как их называть, важно что любая Система не будет спокойно наблюдать, как нарушаются её правила.
— Какая система то???
— Система этой вашей псевдореальности. В первый раз я тебе помогу. Закрой глаза и громко, но про себя скажи себе — спи.
Сет закрыл глаза, сказал, и провалился во тьму и вниз.
Глава 11. Извращённая телепортация
Когда ты падаешь куда-то в полной темноте, то встречный воздушный поток самым естественным образом вывеивает из головы все лишние мысли. И то, что всё происходит во сне, внутри другого сна, не очень помогает вернуться к реальности. Поэтому неизвестно, сколько Сет пробыл в темноте, пока не понял, что никуда не падает, а просто лежит на чём-то очень мягком. Или идеально повторяющим контуры тела.
Он вытянул руки перед собой и сразу упёрся в крышку пластикового гроба, по крайней мере, именно такой образ возник в участке мозга, отвечающем за визуализацию познаваемых на ощупь объектов. Слегка забеспокоившись — его смелость объяснялась только спокойствием подсознания, свято уверенного что это сон, Сет напряг руки, и крышка с щелчком отскочила вбок.
Он лежал в эволюционной капсуле, вернее, судя по отсутствию охраны и медперсонала, в нелегальной игровой капсуле виртуальной реальности. За обладание которой по нынешним законам полагалась сметная казнь без последующего воскрешения. Поняв это, Сет быстро выбрался наружу, сон это или не сон, а инстинкт выживания вопил, что нужно убираться отсюда подальше и побыстрее.
Оглянувшись, он понял, что находится в заброшенном старом игровом кафе — вдоль стен довольно большого зала без окон стояло около сотни похожих капсул. Все, по всей видимости, не работали. Но, даже в таком виде, содержимое зала стоило сотни миллионов кредитов.
Это сон, — напомнил себе Сет, — тут деньги не имеют ценности. С одной стороны, ему нужно поскорее проснуться, ибо он уже настроился на встречу с зомби, а отменять принятых решений Сет не любил. С другой стороны, это же явно мистический опыт, которого так не хватало современной магии. А какой он маг, если убежит от него? К тому же, Сет совсем не был уверен, что сможет проснуться в своей кровати, а не в другом сновидении. Он что-то читал о таких опасностях древней магии, но никогда не думал, что столкнётся с ними лично.
План такой, — принял решение Сет, — осматриваюсь вокруг, ищу полезную информацию, а там видно будет. Он заметил, что в таком состоянии сна его мышление стало гораздо рациональнее — принял решение и сразу, не колеблясь, пошёл осматривать зал, внимательно изучая каждую деталь.
Света в помещении не было, отчего сильно бросалось в глаза, что на капсулах не горел ни один светодиод. Единственным источником света оставалась светившаяся зелёным табличка «аварийный выход», но её света почему-то хватало. Во сне, — сделал вывод Сет, — я хорошо вижу в темноте.
Так как других вариантов не просматривалось, он подошёл к подсвеченной надписью двери и открыл её. За ней, освещаемый пробивавшимся откуда-то сверху дневным светом оказался лестничный пролёт. Логичным выбором, казалось идти к свету, вверх, но тогда то, куда спускалась лестница осталось бы не исследованным. А поскольку он мог видеть в темноте, Сет решил потратить несколько минут и глянуть, что скрывалось внизу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Надо сказать, что в реальной жизни, он такого решения бы не принял. Но во сне Сет чувствовал некую защищённость, а может сработало человеческое предубеждение, что то, что случается во сне, остаётся во сне. Короче, он пошёл вниз, сквозь несколько пролётов, выходящих на одинаковые тёмные этажи. Сет подозревал, что все они забиты игровыми капсулами, но проверять не хотелось.
- Предыдущая
- 16/53
- Следующая