Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 58
Началось все просто отлично — к моменту как мы закончили с Подземельем я уже был на 100 уровне. Победа над Защитником принесла мне еще тринадцати уровней. И оставшиеся тридцать семь уровней я уже добил в охоте… долгим и муторным способом, так что не смотря на отличный старт — дальше уже было не так просто.
За получение 100 уровня мне полагался Классовый навык. И опять число навыков для выбора возросло. Теперь их было девять. Ну а навык который я выбрал…
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Копирование Инвентаря».
Тип — активный.
====
Позволяет скопировать инвентарь выбранной цели. Можно скопировать инвентарь 3 целей. Скопированный инвентарь добавляется в качестве отдельного раздела к основному инвентарю.
====
Откат: 24 часа.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот такой вот простой на первый взгляд но крайне полезный навык. При этом, с каждым вложенным в него Очком Улучшения классовых навыков количество слотов для копирования инвентаря увеличивается на два.
Недолго думая, я улучшил навык «Воспроизводство» до пятого, максимального уровня. Тем самым я получил возможность воспроизводить предметы не только Легендарного но и Эпического рангов. Правда, похоже, даже для Фейкера невозможно создавать предметы уровня «Фантазма» и «Абсалюта». Оно и понятно — на данный момент известно только четыре предмета первых и два предмета вторых. Было бы слишком читерно не будь хотя бы таких ограничений. Да и помимо этого, теперь скопированные мною предметы не имеют ограничений по времени. Использовать их все также могу только я, но, по крайней мере, не придется их снова и снова создавать и улучшать.
Перед тем как вложить такое же Очко Улучшений в «Анализ» я долго мялся. До сих пор в игре неизвестен ни один предмет Легендарного уровня, а значит и смысла анализировать их нет. Но мой перфекционизм взял свое и я потратил драгоценное Очко Улучшений на классовый навык который в этом не нуждался. Руководствовался я тем, что чем дальше, тем сложнее будет это сделать — если не сейчас, то я могу потом горько пожалеть… хотя я понимал что никакого «потом» уже не будет.
Уже на сотых уровнях способ выбора классных навыков немного меняется. Если раньше для этого необходимо было поднять 25 уровней, то уже надо 50 уровней.
Очки улучшений с 100 по 150 уровни — эти пять очков я потратил на навыки Объединение Навыков — два очка, благодаря чему я могу объединять до девяти навыков что делает их еще более сильными, а также три очка в навык Копирование Инвентаря, благодаря которому могу не только копировать, но и просматривать инвентарь других Игроков и НПС. Именно благодаря этому я смог получить желанный мною предмет — Архив Анимага Том 2.
Так я собрал все три Архива.
Если первый том заключал в себе четыре навыка способные воздействовать на пространство, то вот второй том заключал в себе три навыка способных воздействовать на время.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Вне времени».
Тип — пассивный.
====
Позволяет пользователю выйти за рамки привычного течения времени и самому решать как время воздействует на него.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот такой навык с непонятным эффектом. Но благодаря этому навыку можно противостоять остановке времени. Сначала я подумал что это единственный его эффект, но потом оказалось что я действительно могу ускорить для себя время и весь остальной мир будет двигаться в два и более раза медленнее. Странный навык, но очень сильный. Благодаря этому навыку я никогда не буду медленнее чем противник.
Второй навык был ничуть не менее интересным.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Стазис».
Тип — активный.
====
Позволяет остановить ход времени для объекта.
====
Откат: 1 м.
Затраты Маны: 250 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Тоже странное описание но оно полностью соответствует действительности — используешь этот навык на воде или огне и они замрут будто на фотографии, и пока действие навыка не закончится не восстановятся. Правда, есть одна слабость — я не могу использовать Стазис на живых организмах. Так, например, монстров не получится остановить. Но вот их оружие или даже атаки вроде огненного шара — без проблем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но третий навык был самым сильным:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Остановка Времени».
Тип — активный.
====
Позволяет остановить время в радиусе 100 метров.
====
Откат: 5 м.
Затраты Маны: 5000 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Чертовски сильный навык. Особенно полезен тем, что я могу собрать вокруг себя толпу Провокацией а потом перерезать их пока они даже сопротивляться не смогут. Думаю разработчиками не было предусмотрено что второй том Архива найдут на ранних стадиях игры.
Но это был не конец. Сразу за вторым томом я изучил и третий том, который содержал в себе четыре навыка. Как охарактеризовать эти навыки я уже просто не знаю.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Путник».
Тип — пассивный.
====
Позволяет вам жить вне рамок миров. Вы становитесь автономны от законов мира и сами подчиняете себе его законы заставляя подстраиваться под вас.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Странный навык с непонятным эффектом. Сколько я не ломал над ним голову, ничего путного в голову не пришло. И при этом он был внеранговым. Но это было только началом. Оставшиеся навыки были ничуть не лучше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Абстрактная Связь».
Тип — пассивный.
====
Позволяет вам привязать себя к предмету. Пока этот предмет цел — вы бессмертны.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Предмет я выбрал просто — первое что попало под руку, ибо настоящей ценности я в навыке не видел. Этим предметом оказался гроб который я когда-то пнул чем и отключил защитные свойства этого подземелья.
Но ничего более не произошло. Я как получал урон, так и получаю. И что-то бессмертным себя не ощущаю.
Из оставшихся двух навыков третий тоже был мне непонятен.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Беспредельщик».
Тип — пассивный.
====
Вы прошли сквозь разумный предел благодаря чему получили возможность развиваться не ограничено.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вообще непонятно что этот навык дает. С одной стороны — в Игре вроде нет ограничений по уровню, но с другой, значит ли это что даже если такие ограничения появятся, я смогу их преодолеть? По крайней мере, ограничения навыков никуда не делись — я как мог скопировать инвентарь у семи человек, так и могу. Да и оружие все еще требует соответствия характеристик и уровня.
Странно все это было. Но хоть последний навык был крайне полезным… по крайней мере на словах.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Боевой Этикет».
Тип — пассивный.
====
Издревле известно что убивать сразу с момента начала боя является формой невежества. А душа постигшая грани бытия не может быть невежественной.
Дает пятисекундную неуязвимость к любым типам урона с момента начала боя.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Без получения второго Тома о третьем я мог узнать только название навыков. Но реальность оказалась жестокой — я просто выкинул деньги. Впрочем, в них у меня недостатка не было, так что я не жалел. Просто обидно что не смог использовать новые супер-навыки…
Оставалось только смириться и двигаться дальше. Ведь помимо трех артефактов что уже есть у меня, мне нужно еще столько же. И благо где искать Лето знала Энж.
Как ни удивительно она хранилась в Сокровищнице Империи.
Империя — одна из трех фракции этого мира. По могущественности она сопоставима с Союзом сорока четверых Королевств — неудивительно что именно у них оказался этот Артефакт. И, к моему облегчению, среди нас была та, кто поможет нам его раздобыть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ты говорила что вдвоем вы добыли два артефакта, да? — ухмыльнулась Энж видя как скривилась Джессика. — Похоже не долго ты радовалась. — хмыкнула она.
- Предыдущая
- 58/68
- Следующая
