Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 42
Стингер.
Тип — активный.
====
Выпускает из меча луч энергии который достигает цель на расстоянии до 50 метров и наносит 5000 % урона.
====
Откат: 50 с.
Затраты Маны: 500.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык с безумным уроном но и немалыми затратами по мане. Если честно, не сказал бы что прям очень мощный навык. Тем не менее, аналоги этого навыка на Аукционе стоят просто горы золота. Не думаю что каждый высокоуровневый Игрок может себе такое позволить. А у меня навык такого уровня получится почти в шестьдесят семь раз дешевле.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Полумесяц.
Тип — активный.
====
Выпускает из меча серповидное лезвие которое настигает цель на расстоянии до 100 метров и наносит 1000 % урона.
====
Затраты Маны: 250.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Несмотря на то, что урон в пять раз слабее чем у «Стингера», этот навык требовал 250 единиц Маны. Много ли это? Да, несомненно. Но у «Полумесяца» была одна неоспоримая особенность — навык не требовала времени для отката. То есть, я могу пустить сразу десяток атак за пару секунд. Да и дальность в два раза больше, так что я был доволен — это именно то, что мне было нужно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Камаитачи.
Тип — активный.
====
Выпускает сотни лезвий одним взмахом оружия. Вся область перед пользователем на расстоянии 500 метров будет искромсана маленькими лезвиями. Каждое лезвие наносит 100 % урон от урона оружия.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 2000.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот таких вот три внеранговых навыка. Каждый из них был невероятно полезен. Им можно было найти аналоги, и, скорее всего я бы искал на Аукционе что-то похожее. Но благодаря Объединению Навыков я получил их почти задаром. Без этого мне пришлось бы потратить порядка двух миллионов Золотых, что сильно ударило бы даже по мне — это почти половина от сокровищ что хранятся в сокровищнице Аста. Так что я полностью доволен что в свое время выбрал именно Объединение Навыков.
Со всеми этими новыми навыками убийство Монстров стало куда проще. Даже Провокация которая обеспечивала огромную толпу монстров не гарантировала что сражение будет опасным. Теперь изворачиваться чтобы выживать не было никакой необходимости. Ранг Стиля повышался и тем что я просто использовал эффектные навыки и уничтожал орды монстров, и вовсе показывать невероятное мастерство не было необходимости. Единственное — расход Маны и Праны увеличился, да так что Зельями было не запастись — приходилось пить их почти каждые тридцать секунд.
Тактика боя теперь у меня была проста. Валять дурака пока вокруг не соберется множество монстров, после этого использовать Камаитачи и добить всех Огненным Вихрем Энгетсу. С моим показателем урона этого хватало чтобы убить большую часть монстров.
Но вскоре встала другая проблема… как бы много монстров я не убивал — развитие моего персонажа было слишком медленным. За две недели с момента как я стал частью Ордена я повысил свой уровень лишь до 67. Это все еще было невероятно быстро, но мне нужно было развиваться куда быстрее.
Тогда я и принял решение охотиться на монстров 100 уровня и выше. После 100 уровня монстры вдруг становятся в разы сильнее. И по этой же причине опыта дают куда больше. Именно это мне было нужно.
Но встал вопрос урона. У меня было очень много Урона для своего уровня. Одного или двух монстров в бою я смогу одолеть — я был в этом уверен. Но если я хочу также эффективно гриндить высокоуровневых монстров, то мне необходимо было куда больше урона.
Поэтому я взялся за другие предметы увеличивающие урон.
В ДЕО система подсчета была достаточно проста. Четыре части доспехов обеспечивают Защиту. А Оружие и Аксессуары обеспечивают Атаку.
С оружием проблем у меня не было. Совсем скоро у меня будет возможность использовать Эпическую Катану, что позволяет на время забыть о том, чтобы беспокоиться об оружии. А вот хорошие аксессуары стоили очень много…
Продав комплект Уникальных Доспехов я получил приличную сумму. Если конкретнее — порядка полумиллиона золотых монет. Все-таки комплект Уникальных Доспехов сотого уровня — это то, к чему стремятся большинство Игроков и далеко не каждый может себе это позволить. А триста тысяч — это не так уж и много для высокоуровневых Игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как ни прискорбно, хороший Аксессуар стоил не меньше чем Уникальные доспехи. Ожерелье, пояс и два кольца — это было тем, что мне нужно было. Ожерелье, или если правильнее «Медальон Архимага» обошелся мне в 279 000 золотых.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Медальон Архимага (Копия) +10.
Тип: Аксессуар (Ожерелье).
Ранг: Уникальный.
====
Атака: +90.
Увеличение Инвентаря: +30 слотов.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Атака +10
3 предмета — Увеличение Инвентаря +10 слотов
4 предмета — Атака +50
====
Требования: Может использовать только создатель.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Это был Уникальный предмет, что немного утешало мое сердце. Что приятно — аксессуары тоже могли идти комплектом что позволяло получить некоторые эффекты. Конечно же я взял целый комплект. Но особенно приятным был бонус на увеличение инвентаря. Обычно Аксессуары не дают подобного.
Я знал что Пояс будет стоить и того больше, ибо является самым полезным среди Аксессуаров с максимальной надбавкой к урону. Поэтому проанализировав и убедившись что смогу воспроизвести я сразу продал Медальон Архимага. Ушел он примерно за ту же цену — 283 000 золотых. Но я все равно оказался в огромном минусе — Аукцион брал комиссию в виде 20 % от стоимости предмета… Но на пояс у меня все же хватило.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Пояс Архимага (Копия) +10.
Тип: Аксессуар (Пояс).
Ранг: Уникальный.
====
Атака: +150.
Увеличение Инвентаря: +50 слотов.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Атака +10
3 предмета — Увеличение Инвентаря +10 слотов
4 предмета — Атака +50
====
Требования: Может использовать только создатель.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
После улучшения пояс даровал неплохую атаку. Аж целых 150 единиц — это больше чем Энгетсу дает мне при одиннадцатом грейде. Тем не менее, я оказался немного разочарован — разница между Редким низкоуровневым предметом и Уникальным предметом 100 уровня должна была быть больше. Для сравнения, Пояс Архимага стоил 410 000 золотых. А оружие сравнимое с Энгетсу стоит не больше 700 золотых.
Впрочем, были еще кольца.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Кольцо Архимага (Копия) +10.
Тип: Аксессуар (Кольцо).
Ранг: Уникальный.
====
Атака: +50.
Увеличение Инвентаря: +10 слотов.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Атака +10
3 предмета — Увеличение Инвентаря +10 слотов
4 предмета — Атака +50
====
Требования: Может использовать только создатель.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
И таких колец я купил аж две штуки. Они и дополнили мой комплект. Итого аксессуары добавили мне 400 единиц урона и 110 ячеек инвентаря. Благодаря тому что я Анализировал и заново продавал эти артефакты я оказался в не таком уж и большом минусе. В общей сложности все четыре аксессуара обошлись мне почти в миллион золотых, из которых в действительности я потратил только 20 % комиссии на Аукциона. Так что с продажи Доспехов Странника я оказался в хорошем плюсе… так должно было быть, если бы я не решил проверить еще кое-что…
«Архив Анимага Том 3».
Я нашел на аукционе третий том Архива Анимага. Без изучения первых двух он бесполезен, а значит использовать его могу только я. Тем не менее, поскольку он содержал в себе целых четыре внеранговых навыка стоил он 250 000 золотых монет, но оно и понятно внеранговые навыки стоят миллионы, а их тут четыре — продавать дешевле было бы просто глупо. Поскольку стоял он на Аукционе уже более восьми месяцев, похоже никто не был заинтересован в этом предмете. Наверное поэтому стоимость третьего тома была такой смехотворной…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 42/68
- Следующая