Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 31
====
Требования: Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Несмотря на посредственный урон, особенностью этого оружия являлся критический урон — он у кинжала сильно превышал то, что выдают другие Редкие кинжалы сорокового уровня.
И, конечно же, навыки. Они тоже были восхитительны. Первый навык — хамелеон позволял мне становиться невидимым если я в тени. А второй навык, Темная Тень давал возможность «проникать» в тень и «вылезать» из другой тени.
«Вот что значит навыки высокоуровневых Игроков. — оставалось мне признать и смириться. — Но, ничего. Очень скоро я и сам буду в их числе.»
Недолго думая я начал активно пользоваться своими новыми навыками скрытности, чтобы еще активнее убивать Игроков.
Очень скоро я нашел еще один комплект доспехов, который подходил под мои нужды.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Шлем Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (шлем).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 108.
Маг. Защита: 74.
Здоровье: +1024.
Прочность: 83 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Комплект средних доспехов, повышающий запас здоровья. По уровню физической защиты он сильно уступал комплекту что я получил от Клеймона. Даже среди средних доспехов он был далеко не самый лучший в плане защиты.
Но даже так, это перекрывалось немыслимым приростом к здоровью. А все дело в том, что я улучшил эти доспехи до +10 грейда, благодаря чему они стали гораздо лучше.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Нагрудник Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (нагрудник).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 216.
Маг. Защита: 186.
Здоровье: +2254.
Прочность: 64 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Нагрудник, как и полагается, давал больше всего прироста ко всем статам — около трети от общего числа.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наручи Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (наручи).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 114.
Маг. Защита: 102.
Здоровье: +1420.
Прочность: 89 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наручи также сильно выделялись. Они обладали высокой защитой от магии и физических атак. Но больше всего радовал показатель здоровья, который рос после использования этих предметов.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Сапоги Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (сапоги).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 102.
Маг. Защита: 78.
Здоровье: +868.
Прочность: 91 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
С этим комплектом из четырех доспехов моя живучесть взлетела до небес: Моя физическая защита достигала 590 единицам. А магическая защита достигала 490 единицам, уступая физической только на 100 единиц. Но больше всего меня радовало здоровье, которое в считанные секунды достигло значения в 6666 единиц. Ну и, конечно же, повышение скорости передвижения на 25 % тоже весомый бонус — он применим даже в бою, догоняя или убегая от кого-нибудь.
«Теперь бы мне аксессуары найти, чтобы урон еще больше увеличить, и можно будет на время забыть о снаряжении.»
У каждого Игрока по четыре «слота» под доспехи, которые увеличивают защиту. И четыре дополнительных слота, увеличивающих урон — ожерелье, браслеты на правую и левую руки, и пояс.
Поскольку аксессуары куда дороже чем доспехи, нет ничего удивительного что ни один из десятка Игроков чьи инвентари я обыскал, не принес с собой аксессуары. Обычно хорошие аксессуары начинаются с двухсотого уровня, не раньше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но даже без аксессуаров, с новым снаряжением у меня были хорошие шансы против игроков гильдии «Стервятники». Главное уничтожить их предметы прежде чем они успеют убить меня. Без предметов их защита уже не так впечатляет, и даже я могу наносить им серьезный урон.
Так, за каких-то двадцать минут я получил тридцатый уровень.
«Улучшить навык Перевоплощение. — приказал я, надеясь, что получу навык, который позволит мне превращаться в НПС.»
Навык, конечно же, улучшился. Правда, все оказалось не так просто.
Глава 20
Я надеялся на то, что мне повезет, правда, везение — это такая непостоянная леди, что надеяться на нее крайне неразумно.
— Знал ведь, что будет не так просто, — вздохнул я, чуть было, не упав на месте и не разрыдавшись — Вот ведь…
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Перевоплощение»
Тип — пассивный.
====
Доппельгангер всегда следует за своей целью, настигает ее и становится ею. Использовав навык «Перевоплощение» в течении 30 минут после убийства, вы можете стать им.
====
При Перевоплощении:
— Копируется инвентарь персонажа.
— Копируются все навыки персонажа. Все навыки Фейкера блокируются на время Перевоплощения.
— Копируются все характеристики персонажа.
— Копируется внешность, имя и уровень персонажа. Дальнейшее развитие персонажа невозможно.
====
После перевоплощения Облик сохраняется в избранных. Единовременно может быть доступно до 5 Облика для перевоплощения. Облик в Избранных можно удалить, но после этого он исчезнет из Списка доступных Обликов.
Перевоплощение действует постоянно, пока Доппельгангер не отменит эффект навыка самостоятельно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Повышение уровня навыка не принесло практически ничего нового. Я все также могу превращаться только в Игроков. Единственное, «Счетчик» исчез, и в дальнейшем для использования всего потенциала оригинальной личности будет достаточно просто превратиться в другого Игрока — это несомненный плюс, но сейчас это далеко не то, что мне нужно.
«Ладно, выбора у меня нет. Придется немного подождать.»
С самого начала я планировал воспользоваться гильдией Тартар. Дело было даже не в том, что они мне не нравились — мне просто было выгодно их использовать.
В частности, я собирался стравить гильдию Тартар с повстанцами. Сохранить контроль над Крепостью у повстанцев в любом случае не получилось бы — в отличии от них, Игроки бессмертны и потому рано или поздно взяли бы Лочуль. Вот тогда и появился бы я, и начал бы восстание в самой гильдии. Учитывая открывшуюся золотую жилу, было бы не сложно найти человека готового возглавлять город и получать деньги, отдавая мне определенную часть.
Но появление Маркуса заставило меня поменять планы.
Заняв его место с помощью «Перевоплощения», я собирался вырасти сразу до уровня весьма влиятельной фигуры. Ведь мне нет нужды повышать свой уровень — все что мне нужно в ДЕО, это артефакты.
И я не собираюсь оставлять такой шанс.
Рыцари Маркуса проиграли. Только двое остались вокруг Лорда, пока он отступал.
«А он моложе, чем я думал. — нахмурился я. — С чего вдруг Маркус мой ровесник?»
Убегающий парень был восемнадцатилетним парнишкой — совсем не то ожидаешь увидеть, когда встречаешь великого Лорда Маркуса. Но мне же было проще.
«У Рыцарей осталось не так уж много здоровья. — отметил я. — Похоже их ранили, пока они бежали к выходу из Крепости.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Очень скоро ситуация Лорда ухудшилась еще больше.
- Предыдущая
- 31/68
- Следующая