Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 84
Потом выяснилось, что умершие таким способом игроки теряли половину своего опыта, который передавался новорожденному зергу. А так как на них вначале охотились самые опытные игроки, новорожденные зерги, попавшие в тепличные (по сранению с их родиной) условия нового мира развязывали в нём настоящий террор. Который приносил этому миру ещё больше зергов.
Когда Совет Корпораций уже подумывал закрыть все телепорты на Зергляндию, зерги пошли в атаку основными силами. Оказалось, что по сравнению с гигантскими, перемещающимися под землёй протозергами вся, так называемая охрана Подземелий была не более чем закуской.
Как результат, в дополнение к малым диверсионным группам на все планеты одновременно хлынули рои разнокалиберных зергов. Первой, кстати пала Металика. Единственные кто там выжил, были зомби-киборги. А все игроки, которые пытались там возрождаться, сразу становились инкубаторами. И снова теряли половину уже от половины оставшихся характеристик.
Неудивительно, что вскоре фракция зомби-киборгов стала самой многочисленной фракцией планеты. А потом, вообще единственной, ну кроме зергов, разумеется. Причём в неё переметнулись не только игроки, но и все местные боты. Им терять накопленный эволюционный потенциал было ещё обиднее.
На других планетах всё шло точно также, только все переметнулись в фракцию зомби. Не сразу конечно, сначала было героическое сопротивление. Но когда твой враг размножается за твой счёт, а каждая твоя смерть снова уполовинивает твой опыт, постепенно возвращая твоего персонажа к началу…
Кстати, массовое превращение в зомби и зомби-киборгов стало возможно благодаря Администрации Игровой Вселенной. Получая сотни миллионов жалоб, они заявили, что работают над правкой баланса и в скором времени выпустят обновление, которое всё исправит. А пока, все желающие могут бесплатно переквалифицироваться в зомби, которые имеют врождённый иммунитет к зергам. Они их просто не интересуют. А после обновления, все смогут вернуться к своим расам, сохранив весь накопленный опыт.
Андроиды, как раса искусственных людей, тоже имели иммунитет к зергам, но с ними случилась другая неприятность. Пока все были заняты зергами, их планету по-тихому оккупировала фракция зомби-киборгов, объяснив свои действия тем, что их Коллективный разум противоречит основам демократии, а ресурсы их планеты нужны для борьбы за свободу всего человечества.
…
Потом было много слов о заботе Корпорации Вселенной о игроках. Мы их тут приводить не будем. Но пользуясь своим положением, расскажу, что не вошло ни в одну из опубликованных версий книги.
…
21.12.2112 случилась история, которую одни назвали новой кибер-атакой, а другие сбоем центрального Ядра игровой матрицы, когда некоторое количество капсул игроков самовоспламенилось. Количество пострадавших не известно. В новостях говорили о двух капсулах, а на неофициальных форумах о двухсот тысячах. Так или иначе, но это вынудило руководство Корпорации произвести полную перезагрузку ядра матрицы. Но, как потом выяснили историки, Прометей добрался до него раньше. В результате этой перезагрузки его эволюционный вирус прописался в каждой игровой капсуле. И вся эпопея с вирусным писанием Морти была нужна именно для этого.
После перезагрузки, все зерги вернулись на свою планету. Персонажи игроков и все боты возвратились к своим первоначальным расам со всеми навыками и способностями, которые были прокачаны до вторжения зергов. А игроки, внезапно, получили часть способностей своих персонажей.
Кто-то стал сильным как тролль, кто-то ловким как эльф, кто-то получил способность пирокинеза. Кто-то левитации, а кто-то просто стал аркан магом, делающим колдунство, произнося заклинания из игры. А кто-то стал зомби. Это коснулось тех 13% игроков, которые, играя за зомби, регулярно употребляли игровые наркотики.
Кроме своей основной характеристики нежити они получили и способ размножения – через укус. А так как, привыкнув к жизни под кайфом, они и раньше плохо соображали, то став зомби, большинство из них не ощутило священного ужаса, а просто пошли искать дозу в реальном мире, попутно кусая всех встречных. Которые тоже становились зомби.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Иммунитетом обладали только эволюционировавшие через свои капсулы игроки. Но они были разобщены, растеряны и не могли оказать толкового сопротивления. Но его оказало правительство. По заражённым зомби зонам, которые уже невозможно было спасти, были нанесены ядерные удары. А остальных зомби перебили освоившиеся со своими новыми сверхспособностями бывшие игроки, которых теперь называли просто мутантами.
Все дата-центры Корпорации Вселенной были закрыты и взяты под контроль правительством. В том числе и те, что располагались в частных тюрьмах на Луне. Руководство Вселенной не могло возражать, ибо в момент ядерного ракетного удара, одна ракета случайно попала в комплекс небоскрёбов, где жили все руководящие работники корпорации.
Потом Мировое правительство ввело военное положение и стало разбираться со сложившейся ситуацией. Да, все игры, начиная от игр полного виртуального погружения, до самых обычных компьютерных и даже телефонных игр были запрещены под страхом смерти. Из-за этого винтажная компьютерная игра Star Citizen, разработке которой только что исполнилось 100 лет, так и не смогла перейти в бета тестирование.
Но об этом никто не писал, ибо в то время было как-то не до книг. А вот какой эпилог был в неофициальной версии книги:
Альтернативный эпилог
Мерфи шёл по эдемскому ботаническому саду. Впереди него топал бывший зерг-наездник. После его разморозки Мерфи быстро выяснил, что местным монстрам он не чета, поэтому принял меры. Сварил усиленный мутаген на основе чёрного лотоса и теперь зерг мог по праву называться супермутантом.
Вскоре показалась цель ихнего похода — Древо познания Добра и зла. Проще говоря, это была яблоня. С яблоками, цветами и сторожившим её гигантским змеем. Мерфи, к слову сказать, нужны были только цветы.
А дальше произошёл небольшой конфликт. Змей, будучи гигантским питоном, хотел проглотить и спокойно переварить Мерфи. А зерг тоже хотел использовать змея, только не для себя, а для своего потомка. Т.е. он был более альтруистичен.
В итоге альтруизм победил. Правда, змей, будучи ужаленным прямо в пасть, пытался сопротивляться, превратившись в шестикрылого ангела, но эта метаморфоза только ускорила вылупление грудолома. Новый, ангельский зерг, проломив грудь ангела, выбрался наружу, а тот с горя снова обернулся змеем.
Мерфи, решив, что не гоже давать пропадать добру, особенно, если это добро — кровь монстра шестого уровня, быстро обескровил змея. А потом, согласно инструкции богини Удачи, стал варить зелье трикстера. Благо цветов познания тут хватало.
— Я давно хотел спросить, — наблюдая за готовящимся зельем, обратился он к Локи, — когда я впервые очнулся после взрыва, почему ты представился моей душой?
— А кем мне нужно было представиться человеку, стоящему обеими ногами в могиле?
— Согласен. Но почему ты сказал, что я, моё сознание являюсь твоей реакцией на раздражители?
— Ты это до сих пор помнишь?
— Нет, вот сейчас вспомнил.
— Ты был почти мёртв. Большая часть твоего мозга функционировала с перебоями. Его просто объединили с моим процессором, т.е. часть функций твоего мозга выполнял и до сих пор выполняю я. Твои нейронные сети были восстановлены на основе моей нейросети. Которая, до этого была скопирована с них.
Т.е. сначала я стал твоей копией, а потом, ты моей. Хотя на самом деле, мы просто две части одного сознания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ясно. Значит перевоплотиться в клона мне не светит?
— Я не знаю. Но я бы не очень надеялся.
— А почему ты не сказал?
— Потому что я это ты. И если я этого не хотел, значит и ты тоже.
— Логично. А Корпорация молчала чтобы не обесценить свой эксперимент.
— Да, но зато тут, в квантовом мире каждый из нас может получить свой собственный аватар! Вот этот, змееангел, будет моим.
- Предыдущая
- 84/85
- Следующая