Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 76
…
За одного битого двух небитых дают. Так было раньше. А теперь, когда Мозголом перешёл в разряд дважды битых, за него уже ничего не давали. И карьера профессионального геймера пошла на спад. Как и его карьера шпиона, но об этом он и вспоминать не хотел.
Был небольшой шанс, что если Мерфи побьёт своих охотников в третий раз, над этой частью биографии Мозголома перестанут смеяться, но это были лишь розовые надежды. Люди такие существа, которые всегда готовы посмеяться над неудачником. Поэтому он, вопреки своему желанию, согласился участвовать в финальной охоте.
Ему дали задание охранять отряд целителей… само по себе создавать отряд из целителей для охоты на одного игрока было уже унизительно, но кроме него это мало кто понимал. Просто потому, что больше восьми сотен из заявленной тысячи охотников, которых набрала Ассоциация были обычными нубами. Или, вернее сказать, она позволила им присоединиться. Возможно потому что нормальные игроки, чётко видя ситуацию, старались держаться от этой охоты подальше.
Если они победят, то это будет победа 1000 над одним и это само по себе довольно позорно. А если проиграют? Учитывая, как прошли первые две охоты, учитывая, что вампир играет на своей территории и самое главное, что его поддерживают СМИ, которые даже назначили место и время финальной битвы! Прибавьте к этому способность жертвы производить динамит в промышленных масштабах, и вы поймёте, почему элита была не заинтересована в этом квесте. Почему Ассоциация так долго готовилась к рейду и почему дважды неудачнику Мозголому доверили хоть и унизительную, но очень важную должность.
Единственное, что приносило ему успокоение, так это мысль о том, что если они проиграют, то в лужу сядет не он один, в ней окажется вся Ассоциация Авантюристов Крови. А учитывая, какие деньги крутятся на том уровне, Мозголом был почти уверен, что у них есть запасной план.
…
Это труднее, чем я думал, — понял Мерфи на третьем часу бега по окрестностям Кровавой Мери. За ним гналось 92 элитных первоуровневых монстра. Ещё шесть не участвовали в гонке, потому что были слишком неповоротливы, а самого быстрого, Безумного Страуса, Мерфи вообще не трогал — его скорость намного превышала всех остальных.
Несмотря на то, что энергетические затраты на постоянное использование спринта погашались за счёт раненых им монстров, Мерфи чувствовал моральную усталость. Поэтому он даже обрадовался, когда увидел ожидающее его войско.
Опыт подсказывал, что они проверят назначенное им через Вампирелу место встречи, поэтому он даже не думал оставлять для них ловушки. Все, что было нужно для организации хорошего новостного сюжета, лежала в его новом инвентаре. Но это дело будущего, а пока он немного притормозил и позволил преследующим его монстрам сократить расстояние до десяти метров.
К сожалению, не все из них могли поддерживать одинаковую скорость, поэтому за ним бежала дюжина самых быстрых, а остальные растянулись за передовым отрядом в эдакую кровожадную колбасу.
Не добегая 50 метров до охотников, а это было максимальное расстояние для заклинаний контроля на первых двух уровнях эволюции, он превратился в неуязвимую к магии овечку и пропал под шляпой пересмешника. Эльфы не стали ждать, когда в них врежется колонна элитных монстров и обрушила на них подготовленные дальнобойные заклинания. Чем успешно перевели их агро на себя.
А Мерфи, оббежав агрессивных игроков по окружности, зашёл к ним в тыл и не обнаружил там того, на что надеялся — отряда целителей. Зная, с кем имеет дело, Мозголом расставил своих подопечных внутри войска — это снижало эффективность и управляемость, но и не давало уничтожить их одним динамитным ударом.
Первых монстров быстро уничтожили, но тут подтянулись остальные, и охотники оказались втянуты в ближний бой. Состав антивампирского легиона был очень разнообразен — Ассоциация не выдвигала каких-то особых требований, так что большая часть на самом деле были охотниками, рейнджерами и ассасинами. Только две сотни игроков имели тяжёлые доспехи и годились для танкования монстров. Но учитывая подавляющее численное преимущество, их командование рассчитывало справиться с этими «вампирскими батарейками» за пять минут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот только через две минуты посреди разрозненных, атаковавших монстров групп, в которых превратилось войско, раздался громкий смех и во все стороны полетели дымовые шашки.
Увидев, что вражеское войско превратилось в разрозненную толпу, Мерфи отменил овцу и под усиленный хохот своей шляпы невидимки начал операцию по прикрытию проигрывающих монстров. Сначала в ход пошли полсотни дымовых шашек. Этого должно было хватить на 7-8 минут. А когда дым сгустился, он избавился от шляпы и начал перемещаться по полю боя в туманном состоянии. Возникая в группе врагов, он кидал им под ноги несколько динамитных шашек и исчезал. Половина монстров была ещё жива — в дыму и с отвлекающими факторами типа взрывов, действия охотников утратили прежнюю эффективность. А значит, Мерфи обладал не иссекаемым источником маны для подобных перемещений.
— Нам нужно срочно покончить с монстрами, — закричал Мозголом в командном чате, но быстро понял, что командование, мягко говоря, находилось в не самом адекватном состоянии. Каждый из десяти сотников предлагал взаимоисключающие тактики, а что думал командир, оставалось неизвестным.
Хотя он был не виноват. Мерфи, после постановки дымовой завесы и прекращения демаскирующего смеха, первым делом возник около команды в самых дорогих доспехах и подкинул им подарки в виде двух связок из десяти динамитных шашек каждая. К паладинам с их бронёй, самоблагословением и регенерацией он относился с большим уважением. А то, что это оказался командир со всеми своими заместителями… так не стоило отрываться от своего бедно одетого коллектива.
Вокруг клубился дым, рычали монстры и то тут, то там раздавались взрывы. Мозголом, решив, что в отсутствии командования, никто не будет разбираться, имеет ли он необходимые полномочия, скомандовал в общем чате отступление за пределы дыма. Вот только его мало кто услышал — большинство игроков впервые принимали участие в подобном хаосе, а немногие опытные игроки уже сами пришли к аналогичному выводу.
Решив, выбираться из боя, Мозголом неожиданно наткнулся на Мерфи. Тот, нисколько не заботясь о пробегающих мимо по каким-то делам охотниках, устанавливал в центре поля боя тысячелитровую бочку, обвязанную динамитными шашками. Пока Мозголом соображал, что ему предпринять, Мерфи вытащил факел, поджёг содержимое бочки. Огонь, который вырвался из неё запалил короткие бикфордовы шнуры динамита, а поджигатель, превратившись в туманную дымку, растворился в окружающем хаосе.
Мозголом, на этот раз не стал анализировать происходящее, а просто повернулся и бросился бежать. Конечно, далеко не убежал, сзади раздался мощный взрыв, в спину ударило что-то горячее, и он полетел.
Что будет если взорвать бочку горящего напалма? А что будет, если взорвать его магический эквивалент? Да ещё в виртуальной игре, падкой на спецэффекты? Это будет крутейший кадр для зрителей Кровавых новостей, которые увидели, как в центре расходящихся во все стороны чёрных дымовых волн встаёт десятиметровый огненный гриб. А потом его шляпа превращается в тысячи летящих огненных струй. Это было эффектно. Особенно учитывая, что взрывная волна снесла весь дым, и зрителям стало видно, как на оставшихся в живых эльфов падает огненное цунами.
— Я даже не ожидал такого, — прошептал Мерфи, наблюдая с безопасного расстояния за огненными похоронами своих противников.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Я тоже, — признал Локи. — Страшно представить, на что будет способен усиленный напалм! У тебя мана на нуле, не хочешь восполнить?
— Действительно, — вспомнил Мерфи. Монстры кончились, а всё, что было, ушло на финальный рывок. Он достал бутылочку с выдержкой крови элитного монстра, но тут его грудь и спину пронзила дюжина серебряный кольев. А вокруг него соткались из невидимости 12 ассасинов. Судя по цвету адамантиевых жетонов, супер элита наёмников.
- Предыдущая
- 76/85
- Следующая