Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 38
— Это было бы слишком расточительно. Он скопировал нейросеть своей жертвы, добавив в неё свои параметры, связанные с размножением и моим контролем.
— А тот зародыш ИИ, который управлял погибшим, получит новое тело?
— Кто его знает. Обычно после смерти персонажа, ИИ, ну или как в данном случае, его заготовка, получает опыт и возрождается. Но в нашем случае, когда возникла его улучшенная копия, главный смотрящий за зергами может решить не плодить лишних сущностей.
— Мы-то уверены, что наш зерг лучше, но как ты можешь быть уверен, в критериях оценки главного зергского суперкомпьютера?
— Всё просто. Кто выжил, тот и лучше.
— Да, я и забыл, что у вас же симуляция эволюции…
— Вот если бы мы так же могли копировать нейросеть игроков…
— Прометея не получилось найти?
— Нет. Ни у кого из наших нет выхода на Террор. Зато, знаешь, кого я нашёл? Твоего друга по Подпольной Сети. Вернее его ИИ. Они на Металлике фашистов разводят.
— У меня было мало друзей, и все анонимные. Как ты его опознал?
— Это его квант меня опознал, не важно. Я к тому, что попробую связаться через него.
Мерфи сидел на своём любимом виртуальном диване и смотрел за похождениями первого солдата их с Локи армии. Неожиданно правый экран, на котором мерцали таблицы параметров улучшенного зерга мигнул и на нём показалось лицо Вампирелы.
— Началось? — вместо приветствия, спросил Мерфи.
— Да, — немного обижено ответила ведущая самых честных новостей. Ассоциация авантюристов Кровостока (да, так называется столица кровавых эльфов, ничего неожиданного) выдала квест на твою ликвидацию.
— На сколько человек?
— Десять. Все, кроме одного целителя, рейнджеры, заточенные на выслеживание и выживание.
— Как они меня собираются искать? Территория то большая.
— Ты не получал квеста?
— Нет, а должен?
— Думаю да. Наверно получишь, когда охотники пересекут границу твоей деревни. Раз это не обычная разборка игроков, а уникальный квест, то всё должно быть продумано системой.
— Ясно. Какие мои шансы?
— На тотализаторе 1 к 5.
— А почему не 1 к 10?
— Ну, никто у них там не знает, насколько истинный вампир превосходит по навыкам обычного кровавого эльфа. Кроме того, у тебя большое преимущество в ресурсах и знание местности.
— Да, действительно. Когда ждать гостей?
— Завтра с утра должны быть. Никто ведь не захочет провести ночь в деревне с вампиром…
— Тогда мне пора.
— Только включи трансляцию и дай своё согласие на её использование.
— Стандартный контракт?
— Да, 20% от рекламы за время показа твоего сюжета.
— Сколько это примерно?
— Вообще-то не много. Но если ты справишься, то вторая волна охотников привлечёт больше внимания. Но если ты реально хочешь заработать, то должен нацелиться на третью волну. Это я тебе как профессиональный журналист говорю.
— Ясно. Тогда, для большего привлечения внимания к нашему сюжету, могу ли я попросить вас мне кое-что прислать?
— Только если это не нарушит баланс сил.
— Нет. Это чисто для пиара. Мне нужен рояль.
— Это можно. Куда его доставить?
— На главную площадь.
— Но это будет уже после прибытия первой десятки.
— А он не для них. Главное чтобы до второй команды охотников доставили.
…
Истинный вампир открыл глаза. Всё время, пока Мерфи находился в своём кабинете, его персонаж сидел скрестив ноги в внутри жертвенного дерева. По площади помещение не уступало обычной эльфийской квартире, но оно имело совершенно другое предназначение. Здесь хранились все кровавые камни, предназначенные для эволюции новичков. Хранились, потому как за время своей медитации персонаж, Мерфи употребил дозу для 100 кровавых эльфов.
Конечно, доза была рассчитана только чтобы новички, прошедшие первую эволюцию после охоты на элитного монстра, могли освоить начальные навыки выбранной эволюционной ветки. Так сказать, эволюция на минималках. Соответственно, эволюционный скачок Мерфи был почти максимальным. Почти, потому что он не стал прокачивать все возможные вампирские навыки, а ограничился только необходимыми для выбранного стиля игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И вот сейчас Мерфи рассматривал описание того, чего же он вкачал. Первоначально, он ориентировался только на выбранные навыки, а теперь пришло время разобраться с тем, что он выучил по пути (ветки навыков обычно имели самое ценное от середины и выше). Однако, некоторые начальные навыки тоже приятно удивляли. Например навык метки. Теперь, любой раненный, но не добитый Мерфи монстр будет в течение 7 дней помечен меткой жертвы. Благодаря которой его положение можно будет найти, просто посмотрев на карту.
Так же многообещающим выглядел навык создания фамильяров из низших монстров. Их можно было использовать в качестве разведчиков, а вместе с динамитной шашкой и в качестве камикадзе.
Разумеется, у вампиров имелись и отрицательные стороны, вот только Мерфи, как первый, то бишь, перворожденный вампир кровавых эльфов их не имел. Конечно, эту имбоватось нужно было ещё сохранить, прожив оставшиеся 29 дней. Но Мерфи главным образом беспокоился о том, как ему заработать.
Первоначальный план по заработку на алхимии трещал по швам. С его количеством врагов, он будет больше тратить на себя – сейчас вот хорошо бы прикупить рецепт дымовых гранат. А потом и до напалма может дойти, а его рецепт за одно золото не купишь.
Запасной план – стать мегапопулярным видеоблогером тоже пока находился в астральном состоянии. Как известно все идеи приходят к нам из Астрала, но некоторые так там и остаются.
Единственным рабочим вариантом пока был продавать видеоконтент Кровавым новостям. Но для того, чтобы это не было разовой акцией, нужно было очень постараться. Вот для воплощения этого, довольно смутного пока плана Мерфи и попросил доставить ему рояль. Впрочем, сначала нужно было разобраться с первой десяткой. А значит, пора было искать самого здорового местного монстра.
Глава 42. Первые трудности охоты на вампиров
Вожак стада адских быков, пасшихся в окрестностях Кровавой Мери, не был самым сильным элитным монстром этой локации. Но он был самым здоровым. Как в плане количества хитпоинтов, так и в плане способности их восстановления. Но сейчас эта способность не работала. Вернее работала, но не на него, а на Мерфи, который спровоцировал вожака, нанеся ему глубокую рану в области шеи (но не в жизненно важном месте), а теперь улепётывал от него со всех ног.
Он не использовал свою способность сверхбыстрого перемещения – она работала только вне боя и мгновенно бы прекратила его. Вместо этого Мерфи просто бежал используя самую обычную способность спринта. На неё способен любой эльф, которому не жалко потратить за минуту всю выносливость. А у вампира вместо выносливости была энергия, восстанавливаемая за счёт крови. В данном случае энергия регенерации быка отбиралась, нанесшим ему рану вампиром и использовалась им для его же кайта.
Присасываться к жертве для поглощения её крови было необходимо только низшим вампирам, аристократы предпочитали держать дистанцию с поедаемым ими плебсом — это правило действовало во всех мирах.
Утренний марафон с быком на хвосте Мерфи устроил не для поддержания физической формы – ему, как настоящему вампиру очков здоровья за подобные упражнения никто не начислит. Он просто вёл быка к тому месту, где в ближайшее время должны были появиться охотники на вампиров. По крайней мере, такова была информация из полученного им квеста — по правде говоря телепорт из Столицы открывался всегда в одном и том же месте — на окраине деревни. В случае победы и уничтожения всех десяти охотников, система обещала рандомную награду, 100 очков эволюции и выход на второй уровень квеста.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Кстати, за прохождение своей первой на планете вампирской эволюции, Мерфи никакой особой квестовой награды не получил. Потому как это не было квестом, но сейчас, стало им. Проще говоря, его месячное выживание система коллективного игрового разума превратила в квест и если в ней была хотя бы симуляция справедливости, награды в конце миссии должны были быть хорошими.
- Предыдущая
- 38/85
- Следующая