Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 34
— Они не заплатили нам за рекламу? – поинтересовался эльф.
— Нищеброды! – фыркнула ведущая, — уверена, что их участие только номинальное. А вот Альянс и Заря выдали вознаграждение в 10.000 эльфийских золотых. Напоминаем нашим не эльфийским зрителям, что эльфы славятся своей способностью превращать медные монеты в золотые, поэтому цена одного эльфиского золотого равна одному человеческому серебряному. А тот, в свою очередь из-за любви людей разбавлять как серебро, так и золото в своих монетах, равен одной десятой серебряного гномов. Т.е. 10.000 эльфийского золота это только 10 золотых по стандарту гномов.
— Не забывай, — вмешался эльф, — что на нашей стадии игры 10 золотых по стандарту Медной горы (справка: так называется стандарт гномов, не знаю, почему) это столько, сколько средняя гильдия смогла бы заработать с начала игры.
— Не важно, — вздёрнула нос вампирша, — я всё равно болею за Мерфи!
— Тогда, — вздохнул эльф, — чтобы сохранить беспристрастность нашей программы, я буду болеть за авантюристов моей планеты.
— Кстати, — ведущая снова посмотрела в камеру, — я знаю, что герой нашего сюжета, сейчас смотрит наш выпуск. Давайте спросим у него, что он думает по поводу награды за свою голову и что собирается с этим делать?
Перед Мерфи выскочило окно квеста:
Вы приглашены в студию Кровавых новостей. Вы можете принять участие в программе, выберите в каком качестве:
1 – В качестве гостя в студии.
2 – Ответить на вопросы из Личного кабинета.
3 – Не принимать участие.
Мерфи пожал плечами и выбрал 1 пункт. Стены кабинета немедленно раздвинулись, и он оказался сидящим уже не на своём диване, а в кресле приглашённого гостя. Описывать студию по новой нет нужды, но если кто запамятовал, то она была красно-чёрной, а ведущие в белом – вампирша и кровавый эльф, оба приветствовали гостя, один вежливо, вторая радостно.
— Мы не будем спрашивать нашего гостя о том, какую эволюционную ветвь развития он выбрал, покосившись на свою партнёршу, внёс ясность эльф. Это может создать для него трудности в ближайшем будущем. Но нам интересно, как он видит это своё будущие, учитывая, что за его голову назначена награда.
— Мне всего лишь нужно продержаться месяц, — усмехнулся Мерфи – и я пока не знаю, как местные охотники на вампиров планируют попасть в мою деревню. Она же под защитой статуса начальной локации…
— Ну, вы сами ответили, — усмехнулся эльф, — вы прошли эволюцию, а значит не можете оставаться в деревне новичков!
— Вообще-то могу. Тоби передал мне все кровавые камни деревни, а их поглощение займёт время. Кроме того у меня там ещё сотня элитных монстров не убитых, так что на месяц как раз дел хватит.
— К сожалению, Ассоциация авантюристов дала разрешение на вход в вашу локацию для всех, кто захочет присоединиться к охоте, — вампирша читала официальное ассоциации сообщение на настольном экране.
— И много желающих? — поинтересовался у неё Мерфи.
— Много, — вздохнула та, — кроме денежного вознаграждения за вашу голову, это ещё и участие в уникальном квесте с неизвестными наградами.
— Ну, очень даже известными, — улыбнулся Мерфи, — но я постараюсь, чтобы к их приходу, ни кровавых камней, ни элитных монстров не осталось.
— Это правильный настрой! – восхитился эльф, — теперь я тоже буду болеть за вас. К слову, вы не против, чтобы наш канал освещал особенности первой эльфиской охоты на вампира?
— Ещё неизвестно, кто на кого будет охотиться! – воскликнула вампирша.
— Я не против, — согласился Мерфи, — сообщите мне, о начале нашего мероприятия?
— Конечно, мы вас предупредим! Хотите сделать ставку на себя? – спросил эльф.
— Ставку?
— Наша программа, — пояснила ведущая, — имеет лицензию на тотализатор. Когда будет известнее состав команды охотников, мы рассчитаем вероятность их победы и предложим нашим зрителям делать ставки. Сейчас, процент предсказать точно нельзя, но он точно будет не в вашу пользу. Поэтому, если вы уверены в успехе, то это хороший шанс заработать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Отлично! Я поставлю на свою победу 1000 эльфийских золотых.
Перед Мерфи возник экран с его счётом, он ткнул пальцем в согласие и стал беднее на тысячу. На его счёте осталось 4000, но на них у него были большие планы.
Благодарю, за взнос в развитие нашей программы, — посмеялся ведущий, — а мы переходим к следующему сюжету из рубрики «Нубы на опасных планетах». И у нас на очереди планета гигантских разумных грибов и грибная охота на людей. Сейчас мы уйдём на рекламу, не меняйте канал и вы сможете увидеть, какой формы ножи предпочитают опытные людники для срезания человеков под корень!
Глава 38. Паразитическая красота
— Паразиты!
— Нет, из всех возможных вариантов ты выбрал самых мерзких зергов! А когда я говорю что вариантов мерзостей у этой расы много, я знаю, о чём я говорю!
— Это не извращенный, как ты наверно подумал, вкус к… кстати, что там считается мерзким у зергов?
— Я как-то не задумывался… протосы?
— Значит паразиты вполне в духе зергской красоты?
— …
— Тогда почему ты так отреагировал?
— Я не хочу управлять паразитом внутри живого организма!
— Тебе и не придётся. Ты просто не дослушал мой великой план по захвату Вселенной. А для этого ветка эволюции паразитов — единственный вариант.
— Как ты к этому пришёл?
— Объясняю на пальцах. Следи за руками, т.е. за логикой.
Во-первых, мы больше не можем играть двумя развивающимися персонажами. Пока ты исполнял квест, мне не дали пройти эволюцию. А скоро за головой нашего вампироэльфа пожалуют охотники. А отдавать им пастбища с сотней не пуганых элитных монстров я никак не хочу.
— Такого никто не захочет!
— Правильно. Поэтому меняем персонажей местами. Эльф становится основным, а зерг второстепенным.
— Вот было у меня с утра нехорошее предчувствие!
— Вот и славно. Чем больше у тебя будет предчувствий, тем большую ценность ты будешь представлять для вашего нового, единого в трёх цветах бога. А пока слушай. Сейчас мы используем очки за сдачу квеста по строительству базы и пройдём эволюцию до Генного конструктора.
— Да это же до фига очков эволюции!
— Ну да, как раз хватит, потратим всё. Потом возьмём обучающий квест на создание первого геномодифицированного зерга и создаём паразита. Так один паразит высшего класса стоит 20 очков эволюции, а первого нам дадут бесплатно.
— Вот и зачем такую дорогую специализацию выбирать?
— Затем, квантовая ты башка, что все заработанные очки эволюции наши паразиты будут оставлять себе, для своей эволюции. А все остальные варианты зергов будут поставлять их нашему надмозгу, а мы решили, что эволюционировать этот персонаж не будет. Чего не запрещали нашим усовершенствованным зергам.
Так, проходим эволюцию… выбираем квест… открываем конструктор генов… выбираем линейку «паразит»… задаём параметры…
— Ты не спеши, параметры лучше я сам рассчитаю, только объясни, как оно должно выглядеть.
— Посмотри, как выглядит оса наездник. Самый страшный хищник среди насекомых. По крайней мере, для скорпионов и других опасных мини-монстров, в которых она откладывает яйца.
Значит, наш паразит должен быть небольшим, уметь летать, вцепляться в жертву, нападая с воздуха и иметь мощный хвост с жалом, которое пробьёт любой панцирь и введёт под него яйцо с личинкой.
Но в отличие от осы из жертвы будет вылупляться не другая оса, т.е. не точная копия своего родителя, зерга. Личинка будет расти в теле другого зерга и будет, как и всякий нормальный паразит есть его изнутри. Только она должна поглощать не только «мясо», но и его эссенцию, а вместе с ней и его гены… очки эволюции. Вот, видишь, в меню есть функция поглощения и гибридизации генов?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В результате из жертвы должна вылупиться почти точная его копия, но с небольшой добавкой от родительского паразита. А именно — хвост и способность с помощью него заражать других зергов.
- Предыдущая
- 34/85
- Следующая