Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 15
Одной общей чертой всех больших гильдий, кланов и корпораций — отличия между ними скорее в способах управления, так что не будем на это сейчас отвлекаться. Так вот, все успешные и все, желающие быть успешными гильдии использовали шпионов.
Любая топовая гильдия обязана была иметь информаторов у всех своих конкурентов. А так же во всех объединениях игроков, что дышали им в затылок в ранговой таблице. Ну, конечно очень желательно иметь своего человека в гильдии более высокого ранга. Но там они назывались уже не шпионами, а лоббистами. И как правило они действовали открыто…
Раз уж зашла речь о рангах гильдий, то во Вселенной существовала довольно простая система гильдий. Она была основана на их численности и на налогах, которые они отчисляли руководству планет, на которых были зарегестрированы. Так даже обладающая галактическим масштабом гильдия должна была платить налог на той планете, на которой находилась их главная штаб квартира.
Но не будем углубляться в бухгалтерию. Тем более, что до образования серьёзных гильдий было ещё далеко. Пока они представляли собой клубы или альянсы клубов ли просто собрание познакомившихся на игровых форумах бомжей.
Вернёмся к нашим шпионам. Одним из простых (теоретически) способов внедрить своего шпиона конкуренту, было запустить своего способного игрока в их запасной состав. Потом он должен был себя проявить и попасть в основной. Разумеется, все, кому надо, об этом знали, поэтому этот способ был простым только теоретически. Но на ранних этапах игры он был самым действенным.
Наверно, вы уже догадались, что Мозголом был внедрён в запасной состав Кровавой Зари от более крупного Алого Альянса. Будучи настоящим про игроком основного состава, он имел больше возможностей связаться с одним из лидеров АА, чем его временный начальник с кем-то из основного состава Красной Зари.
Перед Мозголомом маячило две возможности и ему нужна была консультация с куратором, какую выбрать. Первая — он мог помочь запасной команде Красной Зари выиграть Джек Пот. Это принесло бы ему почти гарантированное членство в основном составе, но с другой стороны Красная заря получила бы нехилый буст репутации.
Вторая возможность — вербануть Алхимика в АА и слить Красную зарю. Куратор не подвёл и предложил более сложный, комбинированный вариант — получить заслугу у Зари и вербануть Алхимика. Чтобы в будущем у Альянса было уже два агента в Красной заре.
Мозголом думал что это сложное и рискованное в плане разоблачения задание, но всё прошло гладко. Даже через чур.
Алхимик сразу согласился продать всю сотню эликсиров Мозголому за 2000 золотых. И так же не раздумывая принял предложение работать на Альянс и в случае его вербовки Красной зарёй, быть в ней секретным агентом. Всего то за 3000 золотых. Правда он настоял чтобы золото ему передали сразу, вместе с деньгами за эликсир.
Договорились совершить сделку на закате на заднем дворе лавки. Прифигевший от лёгкого успеха агент АА пошёл докладывать обоим начальникам о требуемых суммах.
А Мерфи, едва дождавшись его ухода, скинул управление эльфом, а заодно и приготовление усовершенствованного эликсира на Локи, переместился в Зергляндию.
…
На конспиративном дереве Мозголом и Пират69 обмозговывают ситуацию.
— Он согласился. К закату я обменяю 100 зелий на 2000 золотых. Нам дадут эту сумму?
— Уже дали. Лови на счёт. Теперь надо решить следующую проблему. У нас три с половиной часа до заката. И будет лишних 52 зелий. Будем набирать народ или обойдёмся своими силами?
— Думаю надо набрать. Сейчас все в деревне тусуются группами. Я поговорю с наиболее адекватными.
— Тогда второй вопрос, — Пират давно понял что ник Мозголома полностью соответствует его личности и хотел по полной этим воспользоваться — когда нападём?
— Алхимик предупредил, что мы должны напасть на Вышибал сразу, как получим зелье. Иначе, они могут узнать, что он их продал и тогда ему придётся изготовить ещё. Хотя собранные травы и закончились, но в лавке есть свои запасы.
— Тогда выбора нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})…
В лесу, неподалёку от деревни. Место сбора Кровавых вышибал. Курок советуется с Кровью из глаз.
— Зелье точно будет готово к закату?
— Он сказал что осталась мелочь и он сам нам всё принесёт. Что в деревне не спокойно и не стоит нам там светиться до нападения. Когда на закате все вернутся в деревню с прокачки, тогда мы и выступим.
— Простой и понятный план.
— Да. Что тут может пойти не так?
Глава 21. Высадка на планету киборгов
Шико спустился на арену, положил меч примерно в центре, остриём к той стороне, откуда появлялись боты. Потом прошёлся по арене и выбрал громоздкий шестизарядный мушкет. Но именно его громоздкость и была преимуществом – она ограничит скорость перемещения ловкого бота.
Мушкет снимал 2 ед. здоровья. Если стрелявший попадал в голову, тогда 6 ед. Вторым его достоинством был большой разброс в полёте пуль. Так что Шико мог рассчитывать пережить три попадания. С лечением – шесть. Бот мог пережить 9 некритичных попаданий.
На арене в 30 метрах появился бот в одежде мушкетёра. Естественно с мушкетом. От старинного оригинала его отличало только наличие шести стволов.
Шико выстрелил. Промах. А бот не промазал. – 2 здоровья.
Чертыхнувшись, Шико вспомнил, что сейчас у него не прокачен навык стрельбы и попасть он может разве что в упор. Что впрочем нисколько не меняло его план. Подлечившись за 2 ед. маны он взвёл курок и побежал в атаку. Зигзагом.
ИИ бота, решил, что сблизиться с более слабым противником это хорошая тактика, но так как противник всё делал за него, он продолжил стоять на месте и стрелять.
Попадание – 2 здоровье. Лечение – 2 маны.
Малое исцеление 10/10 Доступна эволюция способности. Требуется 2 очка эволюции
Промах.
Попадание – 2 здоровья. Лечение – 2 маны.
Манна: 1,5
Здоровье: 7,5
Получен навык стрельбы из огнестрельного оружия
Шико использовал импульс последнего попадания чтобы остановиться в центре арены и упав на одно колено, открыл прицельный огонь.
Выстрел. Полоса бота опустилась с 20 до 18.
Выстрел. Здоровье бота 16.
Попадание. Здоровье Шико 5,5
У бота остался один выстрел, у Шико 3. ИИ решил приблизиться и выстрелить в упор, что гарантировало критическое попадание.
Выстрел, Выстрел. Бот 12 Шико 5,5 у каждого по последнему заряду.
Мушкетёр остановился и навёл мушкет в голову стоящему на колене человеку. Но тот выстрелил первым – в голову. Здоровье бота упало до 6, кроме того пуля оглушила его на 2 секунды. Этого оказалось достаточно. Шико, бросив мушкет, подхватил двуручный меч около которого он всё это время стоял и ударил мушкетёра в живот.
Меч пронзил бота насквозь, а Шико схватил крестообразный эфес двумя руками и повернул меч в ране на манер штопора, гарантируя смертельное ранение.
Получен навык смертельный удар
Получено 1 очко эволюции
Все характеристики выставлены на максимум. Для дальнейшего их развития необходимо 100 очков эволюции.
Тестирование завершено. Ваши параметры:
Характеристики:
Сила 10/ Атака 2,0 / Сила атаки 20
Ловкость 10/ Скорость реакции 2,0 / Уклонение 20
Телосложение 10/ Выносливость 2,0 / Здоровье 20
Интеллект 10 / Дух 2,0 / Мана 20
Мастерство 2
Способности:
Малое исцеление 10/10 (доступна эволюция)
Навыки:
Владение мечом ур. Ученик 2/100
Бой со щитом ур. Новичок 1/10
Рукопашный бой ур. Новичок 1/10
Смертельный удар ур. Новичок 1/10
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Стрельба из огнестрельного оружия ур. Новичок 1/10
Очки эволюции: 2
Шико стоял в Личном кабинете и созерцал свои потом и кровью заработанные параметры. В реальности он не был ни слишком сильным ни слишком ловким. Но здесь, в ближайшие пару недель, он будет в топе всей планеты. Потом остальные подкопят очки эволюции и прокачают первичные характеристики. Но то потом. А сейчас он имеет стратегическое преимущество и собирается воспользоваться им по максимуму.
- Предыдущая
- 15/85
- Следующая