Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Путь наверх (СИ) - Викторов Виктор Сергеевич - Страница 32


32
Изменить размер шрифта:

Это можно было сравнить с бешеной скачкой на лошади, если бы я когда-то на них ездил в своей жизни. Но переживаемые ощущения мне равнять больше было не с чем.

О лошадях я читал, видел их в парках, да один раз около супермаркета.

Да, я не оговорился.

Когда странного вида девушка в зимнее время, уверенно правя, подъехав на животном прямо к пандусу, то ли попросила, то ли потребовала дать денег лошадке на корм, я оторопел. Помнится, я тогда возмутился, мол ты ездишь, морозишь лошадку, а прохожие должны кормить?

На этом мои познания в лошадях заканчивались.

Но мелочи в тот раз я дал, в душе пожелав, чтобы хоть часть денег пошла на запрашиваемое.

Бьющий в лицо морозный ветер, изредка прилетающие в лицо снежинки, царапающие щёки, и… восторг. Восторг настолько неописуемый, что хотелось то смеяться, то орать что-то бессвязное, но обязательно — эмоциональное и — погромче.

Мягкий, но в то же время яростно-стремительный, бег Стража ни разу не потревожил меня. Не было скачков, отбитой пятой точки, резких зигзагов… Страж пёр напролом, разогнавшись до такой скорости, что в один момент снежная равнина начала смазываться в глазах, которые пришлось прищурить, насколько это возможно.

Изящно взмывая в прыжках через овраги и обходя препятствия, «маунт» нёс меня вперёд, полностью отдавшись стремительному бегу, но при этом не забывая о хрупком седоке. Сверзись я на подобной скорости — костей бы не собрал, моментально улетев на «респаун».

Но Страж, видимо, чувствуя мои эмоции, двигался плавно, но мощно, давая фору самым комфортным внедорожникам из «реала». Судорожно вцепившись в густой мех животного, я чувствовал ногами его теплые бока. Это было восхитительно.

Спустя некоторое время я уверился в том, что не буду предательски сброшен и немного расслабился, отдав на откуп Стражу выбирать направление движения.

Усмехнувшись, снова открыл «логи», чтобы более внимательно и детально изучить их содержимое, а не на бегу, как у меня обычно выходило. Отмотав до знакомых сообщений, принялся перечитывать:

«Внимание!

Вы выполнили скрытое задание „По следам мифов“.

Вам удалось разыскать одну из великих сущностей „Даяны I“, которые считались вымышленными: Первого Мастера Ордена Отражений.

Орден Отражений — организация, основанная Антием Виалормом.

Антий был одним из тех, кому удалось собрать единомышленников и покинуть Тёмные земли дроу, спасаясь от диктатуры Жриц Ллос.

Антий Виалорм основал орден, который на протяжении многих веков не единожды доказывал, отбивая нападения жриц Ллос, что это сообщество вполне способно существовать без покровительства какого-либо божества.

Самостоятельно познав таинство Тени, Антий, тем самым, определил путь дальнейшего развития Ордена Отражений.

Был предательски убит соратниками, которые не желали жить без покровительства Богов. Поддавшись тлетворному влиянию Дж'Имасро, дочери Ллос, новообразованный Орден избавился от своего основателя.

Антий был убит соратниками во время одного из заседаний Совета Ордена. Его семья была жестоко замучена, а память о нём тщательно искоренялась идеологами Ордена.

Опасаясь возрождения Основателя, орденцами был проведён ритуал извлечения души, дабы лишить Антия посмертия. С помощью ритуала, душа первого Мастера была заключена в кристалл, который, впоследствии был выброшен в Море Игл».

«Слава +5».

«Получено достижение: „Историк. 1 ступень“».

«Внимание!

Отныне, шанс наткнуться на что-то загадочное повышен».

«Для получения следующей ступени, разыщите ещё 2 великих сущности».

«Удача +1».

«Получено: Очков категории „Алмаз“ 1».

«Внимание!

Вы вступили в сделку с духом одного из Мастеров Ордена Отражений.

Вы не побоялись, отдав свой игровой аватар под управление одной из 50 великих сущностей мира „Даяна I“, добившись выполнения поставленных вами условий.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Будьте бдительны! Не все великие сущности блюдут договоры».

«Стойкость +1».

«Воля +1».

«Получен титул „Проводник почивших душ“».

«Внимание!

Отныне шанс прийти к взаимовыгодному соглашению с любой великой сущностью повышен на 2 %».

«Стойкость +1».

«Воля +1».

«Внимание!

Способность проходить обучение у Теневого Мастера аннулирована. Вы более не сможете посещать теневой срез.

Ваш текущий уровень: Мастер».

Теперь мне стало понятно, почему в моём теле Мастер обращался к Совету, будто он их знает. Оставалось только подивиться причудливости судьбы, которая забросила в Орден именно меня…

Вот только в то, что это была Судьба или случайность, мне вообще не верилось.

«Внимание!

Вы первый из игроков, участвовавший в Суде Стали и Тени».

«Слава +1».

«Внимание!

Вы первый из игроков, одержавший победу в Суде Стали и Тени».

«Слава +1».

«Получено достижение: „Я — прав“».

«Получено: Очков категории „Алмаз“ 1».

«Внимание!

С помощью одной из великих сущностей вам удалось обезглавить Орден Отражений, предав смерти состав Совета».

«Получен титул: „Кровавый политик“».

«Лидерство +1».

Теперь я ещё и кровавый политик. Впору собой гордиться.

«Внимание!

Вы первый из игроков, кому удалось проникнуть в личный план одного из божеств „Даяны I“».

«Получено достижение: „Ступить за грань“».

«Интеллект +10».

«Получено: Очков категории „Алмаз“ 1».

«Внимание!

Вы первый из игроков, кому удалось второй раз вступить в схватку с божеством и выйти из неё живым».

«Получено достижение: „Несгибаемый“».

«Стойкость +2».

«Внимание!

Вам удалось второй раз обмануть божество».

«Получено достижение: „Лжец. 2 ступень“».

«Репутация со всем пантеоном богов „Даяны I“, кроме Тармиса, Тиамат —1000.

Тармис — +1000.

Тиамат — 0».

«Предчувствие +1».

«Внимание!

Вы первый из игроков, кому удалось приложить руку к убийству божества».

«Получено достижение: „Божественная угроза“».

«Репутация со всем пантеоном богов „Даяны I“, кроме Тиамат и Ллос —1000

Тиамат — 0.

Ллос — +2000».

«Повышена репутация с Ллос +2000.

Текущий уровень: Ненависть»,

«Предчувствие +1».

Вчитывался я внимательно, но всё вышеперечисленное было довольно ожидаемо. Естественно, я не знал, что именно мне пожалует великая система, но вот в то, что «плюшки» последуют фонтаном — был уверен.

А что? Довольно неплохо прибарахлился. А если брать в учёт такие трудноподнимаемые параметры, как «Стойкость», или «Воля», становилось ясно — насыпало мне хорошо.

«Стойкость» всегда поднималась через боль и страдания игрового аватара, а «Воля» — через непростые решения на грани фола. Ни то — ни другое, обычным игрокам, которые спокойно «фармят» разных зайчиков или птичек в «пати», не светило. Разве что — по чистой случайности. Так что моя прибавка, несмотря на маленькие показатели, была весомой по игровым меркам.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Наткнувшись глазами на следующую «системку», я снова глупо усмехнулся. Именно она заставила меня совершить на вид безрассудный поступок и оседлать одного из Стражей.