Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Битва за Кэлод (СИ) - Зот Бакалавр - Страница 22
— Чем быстрее, тем лучше. Нам крайне необходима информация, которая раскроет планы кадихов.
— Нам потребуется время на подготовку… Для начала придётся подобрать дредноут для этой операции, а затем переделать его под ваши требования. И я боюсь, что сверху будут притормаживать наши действия.
— Это почему же?
— На носу встреча монархов на которой хотели встретится с лидерами корпусов, вы не забыли? А после того что случилось недавно… Мы понимаем, что вы разобрались с своими сородичами, которые явно перешли черту и начали действовать за вашими спинами. Но теперь монархи хотят встретиться с вами ещё сильнее. Особенно на фоне того, что ваши Корпусы начали сотрудничать с расами Видоля…
Мда. А я надеялся, что удастся отмазаться. Не то чтобы я специально пытался не попасть на эту встречу. Всё же удалось договориться с индийцами и китайцами по поводу разделения сфер влияния. А с американцами больше никогда не будет проблем. Так что можно было встретиться с правителями и обсудить различные вопросы.
Мне же ведь даже стараться особо не стоит, лишь немного поболтать с нужными людьми. Все переговоры об обмене будет проводить Красюк. Ему всё же дали определённый приказ. Мы с ним смогли договориться о том, что можно обменивать, а что нельзя. Так что делов-то!
Только червячок сомнений грыз меня изнутри. Как начал задумываться об сегодняшнем прорыве отряда кадихов, так интуиция буквально кричала о том, что дело нечистое. Раньше со мною такого не было. Да, слышал, что у тех, кто прокачивал Восприятие интуиция работал в полную силу. Но у меня она была чуть выше средних значений. Впрочем, была ещё десятка Удачи и пассивка «Дитя Фортуны». Может моя основная характеристика давала о себе знать и подталкивала к нужному решению?
Ладно. Рейд нужно организовать как можно быстрее. И раз ради этого нужно встретится с монархами, то так тому и быть.
— Мы обязательно будем присутствовать на этой встрече, можете так и передать монархам. Но в рейд мы должны выдвинутся сразу после этого мероприятия. К этому моменту нам нужен дредноут, сотня солдат и хотя бы пять сильных магов.
— Думаю, что мы сможем организовать это всё к нужному сроку. Но всё зависит от количества работ по изменению дредноута.
— По большей части там ничего трудного. К счастью, у дредноутов есть второй уровень. Сделаем по паре люков с каждой стороны и вот мы уже получаем удобные позиции для стрельбы изнутри машины. Хотя нужно и на крыше что-нибудь сделать, чтобы при необходимости повторить сегодняшний трюк с гранатомётами…
— Тогда все работы можно будет завершить за сутки. Но тут лучше посоветоваться с инженерами, которые разрабатывали дредноуты. Попрошу прислать некоторых из них к нам в лагерь, чтобы можно было с ними проконсультироваться.
— Это было бы просто прекрасно. Кстати, думаю мы можем одолжить вам несколько наших радиостанций и обучить ими пользоваться. Когда будем выбираться с вражеской территории потребуется чтобы вы со своей стороны помогли нам, да и просто нужно держать с вами связь пока мы будем кататься в тылу у кадихов. Предатели надолго запомнят наш рейд…
***
Уже лишь под самую ночь я оказался в своей палатке. И впервые за несколько дней решил проверить свой профиль.
— Статус.
Имя: Александр.
Уровень: 7 (1100/6000).
Специализация: Герой.
Профессия: —
Характеристики:
Сила — 6(+1)/10.
Ловкость — 7/10.
Живучесть — 10/10.
Интеллект — 7/10.
Восприятие — 6/10.
Удача — 10/10.
Титулы:
1) «Свершивший правосудие» — активный.
Принц Тетим, Величайший Предатель, привёл своих сородичей к упадку. Немногочисленные кадихи, не попавшие под контроль Врага, вынуждены жертвовать своими жизнями, чтобы смыть пятно бесчестия. Вы же смогли убить Тетима, который стоял во главе армии предателей и тем самым совершили справедливую месть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Даёт: кадихи-предатели невольно содрогаются при виде вас и с неохотой сражаются с тем, кто убил их лидера.
Умения:
1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».
2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в два кубических метра, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!
3) Титулы — различные титулы дают определённые бонусы или даже навыки. Одновременно может быть активировано только три титула. Титулы могут быть улучшены!
Навыки:
1) Мощь Святогора.
Ранг навыка: платина.
Тип навыка: активируемый.
Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!
Даёт: на десять минут позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.
Ограничения: откат два часа.
2) Полиглот.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: пассивный.
Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!
Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.
3) Детоксикация.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: пассивный.
Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.
Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.
4) Взор командира.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: активируемый.
Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!
Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.
Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.
5) «Дитя Фортуны».
Ранг навыка:???
Тип навыка: пассивный.
С самого детства удача благоволила вам. Вы смогли развить дар, скрывающий в вашей крови, и отныне подсознательно управляете своей и чужой удачей. Вы также влияете на тех, кто вас окружает — недруги обречены на поражение, а друзьям будет благоволит судьба. Но всегда помните, что Фортуна крайне переменчива, а смерть нельзя обмануть.
6) «Глас Князя»
Ранг навыка: золотой.
Тип навыка: активируемый.
Вы вдохновляете товарищей в бою и те начинают сражаться с новыми силами и рвением.
Даёт: +2 к Силе и Ловкости на 3 минуты.
Ограничение: откат 2 часа.
Используемое снаряжение:
1) Перчатки воина.
Ранг: бронза.
Даёт: +1 к Силе.
2) Ботинки прыжка.
Ранг: бронза.
Даёт: позволяет усилить прыжок в три раза.
Ограничение: откат 3 минуты.
3) Топор варягов.
Ранг: серебро.
Такими топорами сражались древние варяги.
Даёт: +1 к Силе и Ловкости за убийство враг этим оружием на 10 минут.
Ограничение: откат 2 минуты.
4) Меч-кладенец.
Ранг: героический.
Могучее оружие, которое когда-то принадлежало могучим богатырям, среди которых был и Святогор. Его выковал Сварог по просьбе своего брата Перуна. Этот меч был создан, чтобы бороться с нечистой силой!
Даёт: пробивает любую защиту, мгновенно убивает нечистых существ.
Ограничение: существует привязка к игроку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Особенности: оружие развивается вместе со своим владельцем.
Говоря откровенно за две недели никакого прогресса в прокачке. Так, немного очков опыта за помочь кадихам в защите поселения и всё. Допустим с янки мы действовали по своей инициативе. Но ведь заставили цело войско понести серьёзные потери и заставили его отступить. А потом ещё две сотни кадихов перебили и сотню взяли в плен. За это должны были дать солидное количество опыта и другие награды.
- Предыдущая
- 22/59
- Следующая