Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 90
* * *
Жабына уже и след простыл. Маг лишь мог чувствовать оставшийся запах болота от Героя.
Микки отправился по лесу в направлении Тихого Холма. План был простым и сложным одновременно. Нужно быстро набрать уровень, а лучше два и идти в Тихий Холм спасать Лию и Ингви.
А чтобы так быстро прокачаться, нужно либо выходить из этого леса в другую локацию, для более прокачанных игроков, либо выполнить какой‑нибудь сложный квест. Проблема в том, что рейды для меня теперь недоступны, и если я хочу найти работу, то нужно идти до Города Мертвых пешком.
Даже если они меня не узнают, то все равно пустят одного из «своих» в город.
Лес мелькал мимо, пока Микки бежал вперед, стараясь не сбиться с верного пути.
И что за демоны вторглись в Королевство? Я хотел посетить Вулкан, когда еще был в прежнем теле, но сейчас, видимо, проход туда мне закрыт. Большинство игроков ломанулись на Пепельную Гору в поисках редких монстров, снаряжения и ингредиентов. Без уровня туда соваться – бессмысленно, но можно будет посмотреть одним глазком, как только вызволю Лию и медведя.
Несколько часов Скелет бежал по лесу, не уставая, но в какой‑то момент он остановился и принюхался. Амулет позволял ему чувствовать запахи на большом расстоянии, и сейчас Маг пытался распознать новый для себя аромат.
– Пахнет серой, огнем, железом и… Лошадью? – Микки оперся на посох и посмотрел в сторону, с которой доносился запах и в этот момент появилось системное сообщение.
«Внимание! В локацию «Безмятежный Лес» добрались демоны! Будьте осторожны, и тщательно готовьтесь к битве с сильными противниками. Награда увеличена на 40 %»
Черт! Как эти твари так быстро добрались до локации для низкоуровневых игроков? Это значит, что они уже разошлись по всему Королевству.
Послышался сильный хруст и треск деревьев впереди. Микки выглянул из‑за дерева и увидел демона.
* * *
* * *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Двухметровая, дымящаяся, а где‑то и горящая тварь, шла медленным шагом по лесу, оставляя за собой огненные следы, в которых тлели желтые осенние листья.
Голова демона представляла собой смесь бычьей морды и оленя с ветвистыми толстыми рогами. Часть рогов обрублена, а другая часть – окровавлена. Зверь явно убил ни один десяток человек.
Тело человеческое и очень сильное. Каждая рука или нога весила намного больше, чем весь Хозяин Подземелья вместе с посохом.
Кожа покрыта шерстью, а в руке демон сжимал не то меч, не то топор. Хотя при его силе, скорее всего, любое оружие превращалось в рубящее и дробящее.
«Внимание! Включена Адаптируемая Сложность события «Вторжение Демонов». Уровень противника понижен. Шанс на победу – 3 %»
Микки отвернулся и откинул череп к стволу дерева, выдохнув.
3 %?! Адаптируемая сложность?
Скелет быстро прочитал подсказку, пока демон находился еще далеко от него.
«Адаптируемая сложность событий – Если в ходе игрового события вы встречаете противника, который гарантировано вас убьет, то система понизит его уровень до уровня, когда победа хотя бы будет возможна. Пусть и с маленьким шансом»
Отлично. Легче мне не стало…
Демон заметил Скелета и остановился, пристально посмотрев на него. Он выдохнул пар из бычьих ноздрей, взял двумя руками оружие, и с диким ревом буйвола понесся на Хозяина Подземелья, сметая мелкие деревья.
«Демон‑Минотавр. 4 уровень. Мифический»
* * *
Хозяин Подземелья 3
Глава 1
* * *
* * *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Твою мать! – вскрикнул Скелет, но остался стоять на месте, выжидая когда Демон подбежит поближе.
Минотавр стремительно летел сквозь деревья, с корнем вырывая и ломая маленькие ели, вырывая их с корнем массивными рогами.
Микки подгадал удобный момент и сиганул в сторону, когда расстояние между ними сократилось до трех метров.
Тварь опустила голову и хотела поднять Скелета на рога, но пронеслась мимо, врезавшись в массивное дерево.
Здоровья монстра упало до отметки в 97 %.
Маг быстро перекатился и встал на ноги, подготавливая заклинание «Чумной выстрел» .
Демон на две секунды получил оглушение, и Скелет выпустил Ядовитый снаряд в цель.
Яркая, зеленая сфера разлетелась на осколки, попав в шею чудовищу, и тут же в дело вступил Яд, который начал растворять кожу, шипеть и дымиться. Здоровье Минотавра медленно начало убывать.
Черт! Я уже потратил половину всей маны, а Яд вынесет ему не больше 15 % здоровья, судя по тому как медленно отнимается полоска здоровья.
– О‑у‑у‑у! – тварь завопила, на шее обнажились связки и мышцы, кислота прожгла кожу полностью и попала на грудь чудовища.
Демон вновь побежал на Скелета, метнув оружие вперед.
– Дьявол! – крикнул Микки и использовал умение «Притвориться мертвым» . Врожденная способность Нежити не требовала дополнительной ячейки заклинаний и была доступна всегда.
Скелет мгновенно упал на землю, и оружие пролетело не нанеся урона. Огромный меч воткнулся в березу. Дерево треснуло и от вибрации начался листопад.
Минотавр медленно подошел к куче костей. Действие Яда прекратилось, и здоровье врага остановилось на отметке в 80 %. Чумной Выстрел нанес урон в 17 %.
Тварь обнюхала кости и плащ, а затем пошла за оружием. В это время Микки отменил способность и быстро поднялся, подхватывая магический посох. Быстрым движением рук он огрел монстра навершием по затылку.
«Критический удар! Здоровье противника упало до 60 %» – оповестила система кроваво‑красной надписью.
Маг быстро подготовил новое заклинание "Чумного выстрела" . Минотавр вновь завопил и развернувшись махнул башкой так, что подцепил Скелета на рога и отправил в полет на несколько метров над землей, сломав несколько ребер.
– Нет нет нет! – вскрикнул Микки, стараясь не выронить посох. Заклинание отменилось само по себе от нанесенного урона, а здоровье Хозяина Подземелья просело до 20 %.
Маг быстро сориентировался, что если он сейчас упадет с такой высоты, то получит урон еще и от падения.
– А что если… – он использовал вновь «Притворится мертвым» , и кости вместе с плащом и посохом осыпались на землю. Урон не прошел.
Демон с силой дернул меч, вырвав его из березы и бросился к скелету.
– Кажется, второй раз подряд такой фокус не выйдет. Хорошо хоть перезаряжается способность очень быстро. – Хозяин Подземелья собрался, приготовившись вновь уклоняться.
Значит бить нужно в голову. А может быть только по затылку, тогда будет проходить критический урон, или это мне просто повезло?
Минотавр снес куст какой‑то красной ягоды, растоптав его мощными ногами‑копытами, и с ревом замахнулся мечом на Скелета.
Микки вспомнил, что он делал в таких случаях в прошлой жизни. Если ему встречался большой и сильный противник, он пересиливал свой инстинкт бежать, и наоборот старался сблизиться с врагом в упор. В таком положении, как правило, монстры были беззащитны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Скелет нырнул под массивные руки Демона, и быстрым движением костяных рук ткнул посохом, как копьем в морду твари.
Сокрушительный удар прозвучал за спиной скелета, а из носа быка хлынула кровь.
«Критический удар! Здоровье противника упало до 40 %»
– Есть! Нужно бить в голову, тогда удары становятся критами! У меня еще есть шанс! – вскрикнул Микки, а Минотавр чуть отшатнулся назад, выпуская оружие из рук, не ожидая такого действия от противника.
- Предыдущая
- 90/189
- Следующая
