Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 72
Если у Героев нет навыка обнаружения ловушек, то они не заметят подвоха и пройдут мимо, а зайдя за поворот, наступят на нажимную плиту, которая и откроет эту дверь. За ней притаились двое скелетов‑магов стихии огня.
Небольшая, простенькая, но действенная засада. Из‑за дальнобойных магических атак, скелеты сразу смогут метать огненные шары в ничего не ожидающих Героев.
Дальше буквально в паре шагов по коридору Хозяин Подземелья поставил Ядовитую ловушку, которая активируется нажимной плитой и выпускает дым прямо на того, кто наступил.
После Ядовитой ловушки поставлена Печать Проклятого Инквизитора. Это самое лучшее место для нее перед большой битвой в первой комнате.
В ней сосредоточена основная ударная сила Подземелья призванная нанести как можно больше урона Героям. Это Костяной Голем и два скелета‑воина со щитами. Их задача измотать противников. Чтобы приключенцы потратили много сил, энергии и расходников.
Также в первой комнате чаще всего будет появляться призрак, который будет вносить суматоху в ряды Героев. Призрак в бестелесной форме патрулирует от начала Подземелья и до первой комнаты.
Затем Микки разместил две замаскированные нажимные плиты в коридоре, ведущем во вторую комнату.
Первая, на которую наступят Герои – откроет дверь, ведущую во вторую комнату, а следующая плита, сразу за первой, откроет пол, под которым установлена Яма с кольями. Так как в Подземелье нет никакого света, то кто‑то может и не заметить, что плиты пола открылись и провалиться в яму, ведь стоит Герою сделать всего один шаг – и он труп.
Во второй комнате под потолком летает горгулья. Ее цель – убить одного из приключенцев внезапным нападением с потолка. При входе в комнату ее совсем не видно, если только специально не посмотреть на потолок.
Вторую и третью комнату патрулирует еще один призрак. Его роль скорее поддерживать в Героях чувство страха, чем нанести какой‑то значимый урон.
По коридору из второй в третью комнату находиться еще одна нажимная плита и потайная дверь сзади. Хозяин Подземелья рассчитал так, что двое Нежить‑Гноллов и двое Огненных Лучников уже среагируют на Героев, когда они наступят на плиту.
И в этот момент смертельные тиски захлопнуться. Приключенцы окажутся в смертельной ситуации. Спереди на них будут нападать Гноллы и поливать стрелами лучники, а сзади выбегут из потайной двери трое скелетов, вооруженных двумя кинжалами каждый.
Оставшиеся Герои к этому моменту либо убьют призраков, а если нет – то они появятся в материальной форме в последней комнате.
Коридор из третьей в последнюю комнату оснащен еще двумя нажимными плитами. Первая по очереди активирует стрелы в стене третьей комнаты. Которые поставлены так, чтобы выстрелить в спины Героев.
По плану Микки, стрелы влетят в спины, Герои увернуться, либо поймают снаряды и отойдут на несколько шагов вперед, активируя вторую нажимную плиту, которая тоже выпускает стрелы из противоположенной стены, но уже прямо в лицо врага.
Ну и последняя ловушка в Подземелье, это обычная нажимная плита с Ядовитым газом.
Микки откинулся на стуле, после кропотливой работы.
– Да уж… я затратил всю энергию, но толком и не заселил Подземелье и опять остался без Босса. В следующий раз, наверное, попробую поставить обычных и улучшенных скелетов. Слишком много энергии требуют все эти призраки и големы…
В этот момент в Логово телепортировалась Лия с приготовленным ужином.
– Время перекусить, Хозяин! – радостно крикнула девушка, накрывая на стол…
* * *
Дорогие друзья. Хочется узнать ваше мнение на счет карты. Как вам она? Стоит ли мне тратить столько времени на ее создание? (на эту карту ушло примерно 3 часа). Все ли ваи на ней понятно?
Хочется создавать для вас контент высокого качества, чтобы все было наглядно и понятно, а для этого мне нужно увидеть отдачу. Стоит ли продолжать делать такие карты, или можно обойтись рисунком в паинте?
Глава 19
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Внимание! К вашему Подземелью приближаются Герои! Атаковать? Да/Нет. Доступные отряды для атаки: Медведь Ингви(питомец) и Отряд Самоубийц (подконтрольный отряд)»
– Уже и поесть спокойно не дадут… Нет! – сказал Микки, и закинув в рот кусок жареной курицы с сыром, присел ближе к палантиру.
– Если бы отряд был хоть немного прокачан, я бы попробовал, а сейчас это просто пушечное мясо… – Хозяин Подземелья быстро открыл меню доступных рейдов и отправил двух скелетов и зомби в случайный маленький рейд.
Лия придвинулась ближе к Микки и обняла его плечо, наблюдая.
* * *
Огромная стальная секира опустилась с грохотом на землю. От оружия веяло холодом, а его лезвие было обледенелым.
– С виду ничем не примечательное Подземелье… Ладно, посмотрим, что внутри. Пора сдать этот квест на пленника – сказал высокий плечистый бородатый мужик в легкой кожаной броне.
– Обожаю древние Склепы! Может здесь наконец упадет нормальный посох на меня! – с воодушевлением сказал нелепого вида коротконогий карлик‑маг.
В королевстве существует множество рас. И самые ближайшие сородичи для людей – это карлики. В целом, такие же люди, только небольшого роста. Ходят легенды, что самый высокий из карликов был ростом чуть больше полутора метров, но его имя уже забыто в веках.
– Пойдем уже, я хочу испытать новый синий‑редкий лук – звонко произнес темный эльф, достав красивый лук в виде извивающейся змеи.
– Дай земляной щит, коротышка, и погнали – буркнул воин, похожий на Викинга.
Карлик взмахнул маленькими ручками, и вокруг воина за секунду выросла каменная гора, а затем распалась на мелкие камешки, увеличив физическое сопротивление Героя на 20 %.
– Ушастый, ты так и не выучил обезвреживание ловушек? – спросил викинг, подходя к ступеням Склепа.
– После этого Подземелья выучу. Пока что мы и без этого нормально обходились. Если что, у меня есть один свиток Истинного зрения. Хватит для одной ловушки – сказал темный эльф, проверяя количество стрел в колчане.
Карлик активировал ауру света на всю группу и Герои начали спускаться в Подземелье через Склеп.
У каждого приключенца возле ног начали летать сферы, из которых исходил мягкий свет, которого было более чем достаточно для освещения пути.
Северный воин держал двуручную секиру наготове и аккуратно продвигался вперёд, сойдя с лестницы.
– Сколько зарядов лечения у тебя есть? – спросил воин, взглянув через плечо на карлика.
– Всего два.
– Поддерживай моё здоровье на максимуме. Нужно добраться до конца, оставив как можно больше жизней.
– Ты главное под удары не подставляйся. Мы понимаем, что ты всех рубишь с одного удара, но ты совсем не думаешь о защите – вмешался тёмный эльф.
– Помалкивай и стреляй лучше. Если будут нападать несколько мобов – стреляй в того, кто замахивается на меня. Это даст оглушение на секунду.
Эльф закатил глаза.
– Да перестань. Хорошего танка сейчас не найти, а этот вроде – толстый – тихо произнес карлик.
Воин выглянул за угол, не заметил тайной стены, и пошёл дальше.
Через несколько секунд Герой наступил на нажимную плитку и стена сзади отъехала в сторону, осыпаясь землёй.
– Сзади! – крикнул тёмный эльф, заряжая стрелу.
Воин обернулся, почувствовав как его нога медленно опустилась на кнопке.
Из тьмы в стене вылетели два огненных шара. Викинг бросился вперёд, оттолкнув карлика так, что тот чуть не разбил нос о стену.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Один огненный шар пролетел мимо, разбившись искрами о стену, другой влетел в грудь воина, обжигая его кожаные доспехи.
Тёмный эльф выпустил сразу две стрелы во тьму, и в эту секунду воин забежал в тайную комнату, замахиваясь секирой.
В комнате стояли два скелета‑мага, с горящими огнём пустыми глазницами.
- Предыдущая
- 72/189
- Следующая