Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 21
Последнее что услышал Хозяин Подземелья были звуки выпущенных стрел и арбалетных болтов.
*
«Задание выполнено! Награда:
+ 20 золотых монет
+ Чертеж Стол Зачарователя»
— Фух, твою мать… Вроде ушел… — Микки осмотрел себя и выдернул стрелу, попавшую в бок.
Шкала здоровья мигала в опасной для жизни зоне, но постепенно начало восстанавливаться.
Время действия Истинного Облика прекратилось, и парень принял прежнюю форму. На этот раз купленный плащ надежно скрывал все его тело, и ничуть не порвался. Не считая небольшого отверстия от стрелы.
Следом появилось системное сообщение.
«Внимание! Награда за вашу голову увеличена втрое, больше вы не можете посещать людские деревни и города. Любой житель, увидевший вас рядом немедленно поднимет тревогу»
— Вот это поворот… Видимо мне остается только одно — делать задания для Города Мертвых до тех пор пока я сам не обзаведусь кузницей, алхимиком и прочими постройками.
Микки присел на соломенную кровать и отдышался.
Лии не было в логове, она выгуливала кота-торговца по подземелью, а палантир любезно показывал это для парня.
— Вот жизнь у девчонки… Гуляй себе, ухаживай за домом и никаких забот… — он вздохнул и упал на кровать.
Стол Зачарователя это отлично. Интересно, что именно я смогу зачаровать с его помощью. Броню, оружие? Может быть монстра в подземелье?
В интерфейсе логова все еще мерцала надпись о готовящимся нападении пяти героев.
— Нет времени лежать, нужно подготовится к обороне.
Микки поднялся с кровати и активировал полученный чертеж.
Стол Зачарователя это каменный небольшой столик, в центре которого находился круглый камень и синими прожилками. Камень парил в воздухе и непрерывно вращался, сбрасывая синию магическую пыль.
Парень поставил стол у недалеко от лавки кота-торговца. И сразу открыл интерфейс стола. Пока что зачаровать можно только оружие и всего одним из трех видов чар.
Острое лезвие (Кровотечение)
Прочность
Яд
Микки тут же перевоплотился в Вурдалака и скинул на алтарь свои цепи с громким звоном.
— Есть! Их можно зачаровать! — вскрикнул парень, видя как алтарь заботливо предложил смазать цепи смертельным ядом.
«Действие невозможно — необходимо 100 золота»
— Ох ты нифига себе… — Хозяин Подземелья почесал заросший подбородок — Что за цены такие…
Парень сделал пару шагов к лавке кота-торговца.
— Ах ты ж блин… Лия! Иди сюда. — крикнул на все логово Микки, и девушка тут же появилась с котом в руках.
— Звали, Хозяин? — девушка улыбнулась и поклонилась парню, затем отпустила кота.
Тот сразу пробежал к прилавку и занял свое место на красной подушке, довольно замурчав.
— Да, умница. Чем планируешь заняться? — поинтересовался парень, пока не углубился в изучении магазина.
— Буду Вам готовить ужин, я не ожидала что Вы вернетесь так скоро… Ой, да у вас же рана! — вскрикнула девушка и побежала к Микки.
Парень стоял завороженный этим зрелищем. Большая грудь девушки красиво подпрыгивала в такт ее движениям, поэтому он не стал ей ничего говорить. Не лишать же себя удовольствия.
— Ваш новый плащ, он испорчен, но ничего, я смогу его подлатать… — девушка наклонилась, демонстрируя свое глубокое декольте и нежно белые большие груди.
— А ты и шить умеешь? — пробормотал парень.
— Конечно. С тех пор как вы подняли уровень подземелья, у меня открылись новые возможности, и чем дальше вы будете прокачивать Ваше жилище, тем больше я смогу. Возможно даже я смогу сама защищать Ваше жилище вместе с монстрами — девушка прикоснулась пальчиками к коже парня.
Там, где еще недавно была дыра от стрелы, сейчас остался только небольшой шрам, потому что здоровье Хозяина Подземелья полностью восстановилось.
— Как быстро заживают Ваши раны… — девушка погладила шрам парня, затем покраснела и одернула руку — Извините, Хозяин, снимайте плащ, сейчас я все сделаю.
— Хорошо — парень сделал что просила девушка, а сам пошел к коту-торговцу.
Лия еще несколько секунд смотрела вслед парню, а затем отправилась к постели. Присела, и материализовав иголку с ниткой, начала штопать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Посмотрим сколько стоит магическая книжечка… — сказал коту Микки, и достал трофей.
"Магический фолиант Грэла — редкий/синий. Книга, в которой маг записывал разрабатываемые заклинания. Маги постоянно должны совершенствоваться в своем ремесле, поэтому большинство из них имеют такие книжки в которых записывают результаты своих экспериментов с магической энергией"
Хозяин Подземелья ради интереса открыл книгу, а затем появилось системное сообщение.
"Поздравляем вы получили возможность изучить новое заклинание!"
— Значит, даже я могу изучать магию без библиотеки? Отлично! Посмотрим что тут есть…
Микки полистал книжку, и нашел на выбор три заклинания.
Рассеивание — снятие негативных периодических эффектов, таких как яд, кровотечение, горение.
Идентификация — позволяет вам распознавать магические сущности. Например конкретную специализацию мага.
Аура ужаса — другие существа в вашем присутствии чувствуют себя неуютно и хотят быстрее уйти подальше.
— Черт… Я бы взял все, но нужно выбрать что-то одно. Наверное самое логичное это взять Ауру, но она совсем не практичная, куда лучше смотрится Рассеивание. Смогу на заданиях или в рейдах убирать всякую фигню, которую постоянно вешают монстры, маги и разбойники.
Микки подтвердил выбор и в его интерфейсе появилась новая красочная иконка.
"Внимание! В Ваше подземелье вторглись Герои!"
— Ну… понеслось. Посмотрим чего стоит мое подземелье против настоящего рейда из пяти Героев.
*
Глава 10
В последний момент перед вторжением Героев, Микки нажал на появившуюся кнопку, и стал наблюдать.
— Посмотрим как вы справитесь с этим…
*
— Всем слушать меня! — вскрикнул воин Барг, а его кустистые брови подпрыгнули, причудливо изогнувшись.
Лучник, Маг, Алхимик и Друид притихли, подготавливаясь к рейду.
— Я уже был в этом подземелье, и в тот раз моя спутница магичка Лара неслась вперед как угорелая, за это и поплатилась. Поэтому идем медленно, осматриваем каждую комнату и с осторожностью заглядываем за каждый угол, всем ясно? — Барг нахмурил брови, разглядывая сопартийцев.
— Ок.
— Хорошо.
— Ясно.
Друид молча кивнул.
Группа выглядела подготовленной. У воина на клинке блестела новенькая заточка на увеличение урона. Лучник облил стрелы ядом. Маг сотворил для всех благотворной еды, дающей плюсы к характеристикам. Алхимик раздал каждому зелье здоровья, а друид одарил группу ночным зрением.
— Ну что, готовы? Вперед! — скомандовал воин и первым пошел в подземелье.
Все пятеро были людьми. Каждый из них одет в типичную для его класса одежду. Алхимик носил кожаную броню и был похож на смесь мага и разбойника. На его поясе висела целая гирлянда различных зелий и фиалов.
Лучник и Друид на вид казались братьями близнецами в зеленых одеждах. за исключением того что у лучника кожаная броня, а у друида только роба.
Маг пользовался силой льда судя по его темно-синей робе, и снежинкам, падающим с посоха.
Воин Барг один из первых Героев кто смог пройти подземелье от начала до конца. Именно труп его спутницы Лары теперь украшал пещеру.
В этот раз воин был решительно настроен не потерять никого из команды. Он уже давно всем рассказывал об этом подземелье и собирал команду. Каждого члена компании он отбирал лично, потому что не хотел повторения истории с магичкой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Здесь монстры или гуманоиды? — спросил алхимик, двигаясь сразу после воина.
— Когда я прошел это подземелье здесь были только скелеты, но кажется, что-то изменилось… — проговорил Барг, глядя на следы когтей на земляной стене — Всем приготовится.
- Предыдущая
- 21/189
- Следующая