Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 184
– Мы что‑нибудь придумаем… А пока дай людям порадоваться… – улыбнулась Лия, положив голову на плечо Микки.
– Да!
– Победа!
– Так им!
– Мы им показали!
– Теперь вперед на столицу!
– Да! Возьмем город в свое управление!
Начали кричать люди в порыве радости, окружив Микки и Лию.
Глава 21
Люди деревни праздновали победу на полную. Скиралл взял на себя обязанность смотреть за единственной маленькой таверной, двери которой теперь были постоянно открыты. Народ гулял и веселился. Каждый испытывал гордость за свое селение и настолько могущественного Старосту.
– Сэр, что делать с трупами? Их там сотни… Не думаю, что у нас хватит дров, чтобы всех сжечь… – сказал задумчивый охранник.
– Я сам займусь этим. Отдыхайте, гуляйте. Вы заслужили – улыбнулся парень.
– Спасибо, сэр! Сегодня все пьют за ваше здоровье! – мужик посмотрел куда‑то вдаль и показал небу кулак – берегись, столица! Мы идём! Аха‑ха!
Микки восстановил ману и пошёл на выход из деревни. Облик съедал весь запас маны, это парень понял сразу, а вот как он работает – непонятно.
С одной стороны убийства продливают действие облика, но все же его продолжительность имеет предел.
Сражение длилось всего около часа, значит примерно на час я могу стать самой Смертью. В то же время в облике я не заметил никакой шкалы маны, но при этом мог использовать заклинания.
Снег похрустывал под ногами парня. Микки подошёл к первой линии трупов и использовал облик. Перезарядка занимала всего пол часа.
Огромная Смерть возвысилась над лесом.
– Ну попробуем… – Микки открыл книгу заклинаний и сразу нашёл нужное. Он произнес несколько слов на неизвестном языке и все трупы, лежащие на поле боя покрылись магической дымкой, а затем растворились в воздухе.
Первая сотня Мертвецов исчезла без следа. А на второе заклинание энергии уже не хватило. Об этом ясно дала понять цепь на книге, которая сама окутала книгу, не давая возможности её открыть.
"Внимание! Вы получили в свое у служение сотню Мёртвых воинов Королевы"
На панели интерфейса появилась новая иконка – Призыв сотни Мёртвых воинов.
Когда Микки прочитал о новой способности, Облик Смерти закончился, и он обратился обратно в человека.
Парень рассчитывал, что сможет каким‑нибудь образом убрать, поднять или захватить мертвых. Все же он теперь был Воплощением Смерти на земле, но все оказалось не так просто.
– Да уж… Без подпитки душами облик работает очень мало… И что делать с остальными трупами? – Парень оглядел лес усеянный мертвецами.
Их там осталось ещё огромное количество. Больше трехсот точно.
Хозяин Подземелья медленно пошёл обратно в деревню, слушая песню, которую запел один из игроков.
"Королева пришла и огребла!
Великая Смерть за нами была!
Мы пьём и гуляем, а ну давай с нами!
Королеве не скрыться за большими стенами!"
– Браво!
– Аха‑ха‑ха! Точно поешь! – загалдели мужики, празднующие победу.
– Точно! – вдруг осенило Микки – Игроки!
Парень прошёл в таверну, пробираясь сквозь благодарных жителей и отказываясь от выпивки.
Через минут десять он добрался до барной стойки и посмотрел на Скиралла, который надел фартук и уже принялся за работу Хозяина Таверны. Смотрелся Скелет очень даже гармонично в таверне. Для Скелета, конечно.
– Слушай, а может сменишь профессию? Тебе идёт – улыбнулся Микки.
– Я уже и сам подумываю об этом. Дарить людям хорошие эмоции в виде выпивки – это по мне – улыбнулся старый Скелет.
– Я к тебе по делу. У нас за деревней куча трупов образовалась. Хорошо, что сейчас зима, иначе бы к вечеру здесь невозможно было бы дышать, а ещё через неделю – люди бы начали болеть и умирать.
Скиралл понимающе кивнул, и слушал не перебивая.
– Я создам квест для Героев. Когда они будут заходить в таверну, предлагай им задание, а награду можешь выдавать из казны. Я открою тебе доступ в интерфейсе на определённую сумму.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Какой элегантное и верное решение! – Скелет согласился и пошёл наливать очередное пиво из бочки для посетителя.
Микки с трудом вышел из таверны, присел на скамью и сразу занялся настройкой квеста для Игроков.
– Посмотрим… Задание для Игроков… Цель – Сожжение трупов… Установка награды – Золото… Квестовый НПС – Скиралл. Готово!
Хозяин Подземелья создал задание и применил настойки. Теперь прибывшие в деревню Игроки видели значок квеста над головой Скиралла.
– Отлично, с трупами решили, теперь нужно понять что делать с магами Королевы.
Маги всегда слабы в ближнем бою, а значит можно попробовать убить их в человеческом облике с помощью цепей. Вот только как теперь их найти…
Система любезно оповестила о том, что появился новый рейд.
Микки открыл интерфейс и посмотрел на список рейдов. Самым интересным был только один.
‑ Убийство Королевских Магов (Мифический. Проберитесь в дом магов и убейте их так, чтобы вас не заметили)
– Вот черт… Рейд на скрытность, с которой у меня всегда были проблемы… Но видимо выхода нет, придётся рискнуть. В любом случае я смогу превратиться в Смерть, и пусть тогда попробуют убить меня.
Микки пополнил запасы зелий, прикупил точильный камень и применил его тут же по назначению.
Цепи можно трижды зачаровать, но ресурсов для этого не было. Для любого зачарования требовали легендарные ингредиенты, которых Микки даже не встречал ни разу в мире.
Придётся обойтись только заточкой. Также парень купил удобную кожаную броню и, конечно, самые "тихие сапоги убийцы", которые давали небольшой бонус к скрытности.
– Да уж. Теперь я похож на типичного вора или убийцу – улыбнулся парень, разглядывая новую экипировку.
– Пора за магами… – Хозяин Подземелья активировал рейд и телепортировался на место выполнения рейда.
* * *
Микки появился в Столице Королевства. Прямо на главной площади, на которой глашатай Королевы обычно объявляет о важных событиях. Здесь же происходили казни. Парень осмотрелся.
В городе царило запустение. Людей мало, стражи почти нет. Микки смог увидеть только троих стражников за пол часа прогулки по столице.
Отлично, значит они использовали действительно все силы для борьбы со мной. Теперь Столицу захватить проще простого, скорее всего, я бы мог сделать это даже сейчас, но стоит ли оно того? Если я активирую Облик, то без труда добью оставшихся людей, но маги с Королевой и Королем сбегут. Нужно добраться до магов, а затем можно и город захватить под свой контроль.
Микки прогулялся по площади, посмотрел на огромный замок из белого камня, а затем направился к башне, стоящей у замка. Именно там был индикатор выполнения задания.
Черт, надеюсь они все там, иначе я задолбаюсь ловить пятерых магов по всей столице. К тому же в ближнем бою я не настолько хорошо, как в облике. Мой единственный козырь – это внезапность и незаметность.
Парень прошел к башне и оперся рукой на дверь. Та не поддалась.
Ну что ж, будем импровизировать. Микки постучал в дверь и отошел, прильнув к стене, так чтобы можно было без труда увидеть вышедшего человека.
Дверь через пару секунд открылась и в проеме появился стражник в полной экипировке. Хозяин Подземелья тут же достал цепь и молниеносным движением вонзил ее острую грань в шею противника.
Стражник даже не успел понять что произошло, как из его шеи хлынула кровь, заливая новенькие начищенные доспехи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Микки медленно вошел внутрь башни, держа руку с цепью на шее, а второй рукой заваливая человека внутрь. Уложил умирающего на пол и закрыл за собой дверь. Не зачем кому‑то знать, что он здесь.
Стражник умер через несколько секунд, и парень отправился наверх по лестнице. Башня примыкала к жилому строению и уже на втором этаже была очередная крепкая дверь.
- Предыдущая
- 184/189
- Следующая
