Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 151
Скелет немного опешил от такого.
– Нет, но скоро ты получишь столько жертв, сколько уже давно не получала… Я пришел просить твоего благословения, Бог… – сказал Скелет, и подумав секунду, добавил – Богиня.
– Благословение на что? Ты ведь и так знаешь, что мне нужно. Забери как можно больше жизней для меня.
Изначально Микки пришел сюда, просить о каком‑нибудь персональном задании. Или за уникальной способностью. Ведь если Бог существует, то ему явно что‑то нужно, и с ним можно договориться. Но теперь, когда он встретился с Королем Нежити, он уже не уверен в том, что именно ему нужно.
Подумав около десяти секунд, Маг посмотрел на капюшон Ксион, туда где должны быть глаза.
– Король Нежити… – медленно проговорил он, стараясь отследить реакцию Бога, но дух совсем никак не реагировал на слова.
– Что с ним? Насколько я знаю, он прекрасно себя чувствует – сказала Богиня, паря над полом в храме.
– В том и дело. Кажется, Король Нежити заключил союз с людьми. Поэтому ты получаешь меньше душ. Я хочу это исправить… – намекнул Маг.
– И как же ты это исправишь?
– Я могу вести Нежить под собственными знаменами. Могу управлять Городом Мертвых.
– Ты задумал переворот, молодой неофит? – в женском голосе послышался интерес.
– Если Короля устраивает, что его подданные живут в резервации, то меня – нет. Нежить должна жить не хуже людей, а может и лучше. Я могу это сделать, но мне нужна твоя поддержка.
Терять уже почти нечего, поэтому Маг не стал ничего утаивать перед Богиней. Даже если Богиня захочет его убить, он ничего с этим не сделает, а если поддержит, то тогда оборона Тихого Холма, может перерасти в нечто совершенно другое.
– Для начала докажи, что ты сможешь справиться с такой ношей. Я тебя и так одарила одной из сильнейших способностей. Если ты сможешь принести мне тысячу душ, то я подумаю над твоим предложением – сказал женский голос, а затем в руках у мага появился пустой Фиал в форме ромба – Душа каждого убитого тобой человека, будет отправлена в этот сосуд. Наполни его и принеси, тогда мы поговорим снова.
После этих слов, дух испарился, оставив Скелета в полной тишине.
Микки вышел из Храма и посмотрел на полученный артефакт.
«Сосуд Душ Бога Смерти (Легендарный) – позволяет накапливать души убитых, а затем преобразовывать их в собственную силу»
– Вот же черт… Не знаю радоваться этому или нет. Что получу взамен, когда выполню задание? Стоит ли оно того? Что делать с Королем Нежити? Как не остаться и без деревни, и без покровительства фракции?
Скелет сунул Фиал в инвентарь, а затем телепортировался в Тихий Холм.
* * *
Тысяча душ… Это ведь совсем немало. Интересно, я вообще за всю игру столько насобирал или нет?
Маг витал в собственных мыслях, прогуливаясь по торговой площади деревни. Кладбище Сломанных Мечей имело бешеную популярность у местных нпс и Игроков.
Люди отдыхали и общались, сбиваясь в небольшие группы прямо посреди воткнутых в землю старых образцов оружия.
Микки решил немного отдохнуть от всего, что навалилось на него за последнее время, и заняться более тщательной проработкой деревни для Игроков‑захватчиков.
Как бы ни была сильна Мертвая Виверна, но если придет умелая группа из нескольких «танков» и пятеркой лучников или магов, то Драконид рухнет на землю, и на этом оборона деревни будет закончена.
Скелету понравилось выводить Героев из себя страхом. В последний раз, когда Игроки увидели галлюцинации в доме, это настолько позабавило Хозяина Подземелья, что он решил сделать гораздо больший упор на ужас деревни.
Маг присел на скамейку среди Сломанных Мечей и открыл редактор деревни. Все звуки стали приглушенными, а все внимание Скелет сосредоточил на интерфейсе. Денег Микки не жалел, и покупал все эффекты, которые ему нравились, и казались хорошими, эффективными. Теперь Хозяин Подземелья не мог на собственной шкуре прочувствовать страх. Ведь он уже знал где именно и что должно произойти, и поэтому он действовал по интуиции, создавая все новые изощренные ловушки для разума Героев.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Потратив несколько сотен золотых, Микки с удивлением обнаружил, что ветка страха и сумасшествия открылась настолько, что глаза разбегаются. Новые способы запугивания и элементы настройки были так обширны, что даже Скелету стало не по себе, только при одном представлении.
Например, появилась возможность создавать индивидуальные галлюцинации для каждого Игрока в отдельности. Так же по достижению определенного порога страха у Героев, страх мог наносит физические повреждения. То есть с каждым новым испугом, полоса здоровья Героев бы стремительно падала.
– Хм… Может стоило бы перейти в разряд Хозяина Ужаса? Пугать жалких смертных и сидеть спокойно в каком‑нибудь Богом Забытом Замке? – Скелет потер руки, и начал создавать свой новый шедевр, который будет поджидать самых смелых Игроков.
* * *
– Со своей стороны я уже предупредила его. Дело за тобой – раздался голос Королевы из палантира Короля Мертвых.
– Ты во мне сомневаешься? Парень будет сидеть тихо и через месяц в Тихом Холме останутся лишь пустые дома. Он переберется в деревню недалеко от Города Мертвых – небрежно ответил Нежить‑Король.
– Очень надеюсь на это. Не хочется прерывать наше долголетнее сотрудничество из‑за какого‑то выскочки с твоей стороны.
– В крайнем случае – убьем его и дело с концом. Хорошего дня, Королева.
Королева улыбнулась, изображение пропало и шар вновь приобрел матовый оттенок.
– А ведь когда‑то я тоже был с такой же искрой в глазах… – проговорил Король Мертвых, усаживаясь в дорогое кресло, и добавил – Следи за ним. И если увидишь то, что тебе не понравится – отруби его черепушку.
Мрачный страж в черно‑золотых доспехах и с большим топором за спиной кивнул, и вышел из Королевских Покоев…
Глава 6
«Внимание! В вашу деревню вторглись Герои‑Захватчики! Желаете использовать в обороне крестьянское ополчение?»
– Нет! – Скелет переместился в свою Хижину, а всех крестьян спрятал подальше от глаз Героев – Я уже заждался вас. А теперь начнем шоу. Выкручиваем туман на максимум…
Трое Героев медленно приближались к воротам деревни. Рыцарь с доспехами, напоминающими драконью чешую, и со шлемом в виде драконьей головы. Над его головой красовалась плашка «Рыцарь‑дракон 25 уровня».
Худощавый длинный человек, в темной одежде с черным платком, повязанным на лицо. За спиной у него был длинный тонкий двуручный меч.
«Кровожадный Ассасин 23 уровня»
И последним в тройке был Герой, которого Микки сразу узнал.
– Черт, да это же тот самый лучник! Он был единственным, кто прошел мое Подземелье после того как я переродился в Скелета.
Высокий человек, в зеленом плаще, с большим и красивым луком за спиной. Оружие было выполнено в виде огромной змеи, а вместо глаз горели красивые зеленые камешки. Рядом с лучником вальяжно шагала та самая крыса‑мутант, больше похожая на крота.
* * *
* * *
– Ну посмотрим как ты теперь справишься с врагами, которых невозможно ударить… – проговорил Хозяин Подземелья, а затем начал быстро доделывать то, что не успел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})* * *
Герои шли как в молоке. Туман настолько быстро опустился на город, что Игроки и не заметили как перестали видеть что‑либо дальше пяти метров от себя.
Рыцарь‑дракон накинул «баф» на группу, одарив союзников «Драконьей чешуей» , которая наносила урон, всем кто начинал атаковать Героев.
- Предыдущая
- 151/189
- Следующая
